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迅雷維持と旋風はいい塩梅で振り分けされてるでゴワスよ
今の旋風する機会から増やすとするとながめのフェーズ区切りが多くなるので戦闘自体のテンポが悪くなる可能性が高いでゴワスよ
どんな塩梅なのか説明ほしいですね。
あと旋風脚の機会が増える=迅雷切れるギミックが増えるっては考えが違って、例えば参の型を消費して演舞で何とか迅雷維持できるって時に、旋風脚の判定が発動即ダメージ判定なら、参の型を消費できない場合ボスが飛ぶ前ギリギリに旋風脚打てるでしょ。現状の判定だと飛ぶ1ws前にしか使いようがないのです。