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  1. #21
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    あのサイズのマップを互換性を完璧に保ちつつ作り直すって自分なら絶対にやりたくない作業です。

    が、それでもやっぱり飛びたいのでこのスレッドを支持します!
    (4)

  2. #22
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    一部の人のみに向けたハイエンドな戦闘・ギャザクラコンテンツより大事だと思いますよ?吉田さん?
    ほぼ全てのプレイヤーが恩恵受けれる部分ですし!

    屋根の上に降りたりできなくていいんです!エーテライトから遠い蛮族周辺とか未知とか飛んでいきたい!
    (4)
    Last edited by shimaki; 04-06-2016 at 04:26 PM.

  3. #23
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    実際のところ新生エリアが飛べたところでみなさん遊びます?
    いや、飛べたら飛べたで最初は飛び回ったり蛮族デイリーで楽になったりすると思いますが、
    新しいコンテンツがそこで生まれるわけでもなく、まあ探索手帳は増えるかもしれませんが・・・・

    逆に新生エリアをフライング化したり、3国に新しいコンテンツを作るために
    「次のエリアはアラミゴと帝国領にしようと思っていましたが、3国のフライング化のために見送りそちらでストーリーと作ります」とか
    「ドマと東方世界はやめて既存エリアのフライング化を優先します」とかなったら絶対に嫌ですけどね
    (49)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    実際のところ新生エリアが飛べたところでみなさん遊びます?
    今でも飛行することによる遊びの要素が探索手帳以外見いだせていません・・・・
    探索手帳もほぼやってませんし。。。

    飛行するのはゲームの進行上、飛行しないといけない場所があるからであって、
    マップを開放したら飛行する目的は目的地への最短距離での移動と移動速度のためなので、
    2.0のマップが飛行するために作り直さなければいけないのであれば、
    再度言いますが、作り直さなくていいのでマップの移動を簡便にする手段を提供してくれればそれでいいです。。。
    (10)

  5. #25
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    飛んで何するの?って部分ですが、こういった目的や報酬を伴わない要素が
    プレイヤーに何を提供してくれるのか(またはすべきなのか)自分には上手く説明できません。
    強いて言えば、スカイリムでひたすら山を登るとか、GTAであてどもなく何時間も車で走り回るとかそういうのに近い感覚でしょうか。
    もちろん、このゲームにおいては移動の利便性向上も大きな理由です。
    (2)

  6. #26
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    移動の利便性ならテレポのポイント増やせば低コストで済むよね
    蛮族の拠点とかにエーテライトでも置けばいいだけだし

    新生エリアで飛ぶことを、恩恵と受け取る人はどれ程居るのか疑問
    「一部の人のみに向けたハイエンド」と大して変わらないと思うな
    そこに大きなコストを割く位なら他に回した方が遥かに有意義だと思うね
    (29)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    新生エリアで飛ぶことを、恩恵と受け取る人はどれ程居るのか疑問
    「一部の人のみに向けたハイエンド」と大して変わらないと思うな
    予想にすぎませんが、零式アレキ4層で遊んでる人数と、作業850加工820満たしてる人よりは多いと思います。
    (9)

  8. #28
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    飛びたいだけじゃなく 将来の地中・水中も可能になるマップもいいよなぁ一気には無理だろうから3国ごとの隣接1マップ入れていくとかさ カンパニークラフトで木製小舟つくって湖で釣り、潜水艦つくって海中遺跡、ギャザでゲルモラ遺跡の入り口
    (5)

  9. #29
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    2.0エリアのFATEでレベル上げしてて思いました。
    「飛べたら早く発生地点へ行けて便利なのにな」

    でも、その後こう思いました。
    「でも、飛べる人が沢山いたら、飛べない人は間に合わないな」

    やはり後から変えるというのは大変そうな気がします。
    現在の三国周辺エリアから繋がる新エリアとかに期待したほうが良いのかもしれませんね、
    特定の地点からフライングマウント騎乗時のみ進入(エリアチェンジ)可能とか・・・。
    個人的には外地ラノシア西側の遺跡が浮いてるエリアとか飛びたいです
    (13)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    移動の利便性ならテレポのポイント増やせば低コストで済むよね
    蛮族の拠点とかにエーテライトでも置けばいいだけだし
    テレポのポイント増やすなら、マウントの移動速度を上げた方がもっと(開発のコストは)低コストで済むと思いますが。。。
    そもそも、テレポの移動で済むなら飛ぶ必要もなくなると思いますし

    お金に余裕がある人ならばテレポ代なんて気にしないのでしょうが、
    お金を貯めるためにテレポ代を節約しているような人にとっては、テレポのポイントを増やすことはさほど移動の利便性向上にはならないです
    無料にしてくれるなら別ですが。。。
    (6)

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