詠唱中断の仕様元に戻しませんか?
現状ヒーラーを殴っても止まらないからヒールの上から敵を落とさないといけない。ヒールの上から落とさないといけないから火力がどんどん上がっていく。そのせいでどんどん殴り合うだけの大味なゲームになっています。
だからヒーラーではヒール+αが出来る白一強になってしまっていますし、CCの詠唱が通りやすいのでCCが使えるジョブへの不満も高まっています。
ヒーラーの敷居を下げたいということであれば純粋にヒーラーのスペックを上げてはどうでしょう。フォールドでは占星術が圧倒的に強かったため初心者でもヒーラーをされてる方はそれなりにいました。詠唱中断を戻す場合、黒魔道士に関しては別の調整が必要になるとは思いますが…。
修正を重ねる毎に不満が増えてきていてるように思えます。
万人に受け入れられる修正をすることは難しいでしょうが、ここまで不満が溢れてる修正を繰り返してしまっているのはどうかと思います。
プレイヤーの意見を取り入れすぎていませんか?実装当初ご一番面白かった。
前の詠唱中断はロブでさえ止まっていたのでそれはちょっといきなり敷居が高すぎるのでAAとロブで止まらないくらいがいいかもしれません、が・・
ただここまで火力上げ過ぎた上に詠唱中断しまくると幾ら回復力上げても詠唱職は回復しようと隙を探している間に即死しているかも。
上げてしまった火力は元に戻すの難しそうですし(ナーフと捉えられるため)詠唱中断復活するならヒーラーだけをもう少し硬くするのがいいのかな。
Last edited by sasanohasarasara; 03-30-2016 at 10:05 AM.
トークン集めを目的とした人が4vs4で放置、ヒール放棄するのを何度か目にしました
8vs8のトークン量を増やすなどして住み分けはハッキリさせるべきではないでしょうか
レートや報酬のある4vs4で捨てゲーされるのは正直萎えます
シーズン報酬は別にして4vs4ソロはトークンなしにしたほうがいいんじゃね。
シーズン報酬だけでもそれ目当てで一定のプレイヤーはやると思うしトークンで釣らないと人がこないようなPvPはそのPvP自体に問題がある。
単純に面白いものはやるし面白くないものはやらない。
Last edited by DingoRoar; 03-30-2016 at 10:34 AM.
完全主観で書くと
一個前の方が楽しかったです
マッマぷは前の形で
ヒール視線切りの損失よりも、得られる恩恵の方が大きかったと思う
ヒール視線切りは平野立ち位置を考えたり、仲間の動き方を考えたりで戦略性があってそこはユーザーに委ねて良いのではないでしょうか
しかし
キットの出現は今回の仕様が好き
キットが良い感じに逆転の機会をくれる
トークン目的放置対策は
4vs4は敗北でトークンなし
8vs8は敗北でトークン半減
でどうでしょう。
4vs4はレート目的の人がほとんどなので負けてトークンがもらえなくても次の試合に行くだけだろうし。




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