そういえば、かつてレインオブデスの効果取り上げられたとき、詩人が出来ること多すぎてみたいなこと公式に言われたよなぁ...あれ何だったんだろう
アイアンジョーで更新したらDOT効果時間30秒とかになったらいいな
元々火力が無いと言われてましたがクリ特化で他のDPSと同等の火力出した所(実際は同等のPSなら他のジョブより低かったのですが)
火力もサポ能力も〜その上動きながら遠隔で攻撃できてズルいってなった気がしますね…
当時バハで詩人の沈黙やレインでの命中補正…とか他の歌もそうですが詩人必須みたいな状況が生まれてたのも原因の一つかもですが…
現状に関して個人的には上で他の方も言われてますが武器の差をもう少し詰めて欲しいかな…と…
パッチ2.xにおける吟遊詩人の輝かしい歴史
こうやってまとめられてわかったけど、詩人って性能的な弱体化だけじゃなくて、相対的にも弱体化してたんだね
Player
操作の煩雑さを加味して機工士のdps上げるのは構わないんですが
せめて範囲の召喚単体の黒みたいに差を付けてどの層は詩人、この層は機工士と使い分けれる様にお願いします
今の詩人の利点は操作が楽(機工よりはタイムラインとスキル回しずれてもdps下がりにくい)だから装備整った後に中の人が楽出来る事位しかないからどの層も機工でおkになってる
(人口が多いから強化しない?じゃ機工並に忙しくして人口減らして、どうぞ)
詩人スレが息を吹き返して何よりです
歌を…せめて戦闘に役立つ歌を……
攻撃速度(スキスピ・スペスピ)上昇の歌とか(範囲)
回復効果上昇+リジェネ付与の歌とか(範囲or単体)
敵の物理与ダメ低下or魔法与ダメ低下(あるいは両方セットの効果)の歌とか
何でも良いんです…DPSあげろ何て言いません…
お願いですからPTメンバーにも自分にも効果のある歌を…
8人レイドで竜・忍・機・詩になったときのオンブニダッコ感がつらいんです……
もう…ほんとに
助けて
機動力が機工に比べてないというか、ギミックにでちょっと動かされる対応策が実質フェイントしかないってのがつまらなさの原因じゃないかと思います
そもそもフェイントってそういう意図で作られたWSではない気がするのですが…キャスターはこういう対策として迅速魔という明確な回答があるのに詩人は迅速魔がないのがダメですね
微妙な使い心地のアイアンジョー潰して迅速魔でも入れたらどうでしょうか
ブラットレッター(レインオブデス)・リペリングショット・ブラントアロー・フレイミングアロー・サイドワインダー・ストレートショットのプロック時
リキャストが長い・敵との距離など条件はあるもののメヌエット中でも即時発動のスキルは結構あると思いますがね
迅速魔的なもの入れたら余計に操作大変になりそう
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