Soweit ich verstanden habe:
B wird von A gekickt, darauf kickt C A, schreibt was über kiddys und wird dann selbst gekickt. Danach folgt ein etwas lang gezogener Joke.
Soweit richtig?
Soweit ich verstanden habe:
B wird von A gekickt, darauf kickt C A, schreibt was über kiddys und wird dann selbst gekickt. Danach folgt ein etwas lang gezogener Joke.
Soweit richtig?



Dinos Beitrag wurde um 5 Uhr Morgens erstellt.
Liest sich als wäre er selber auch etwas beschwippst gwesen![]()
Last edited by Arg0n; 03-21-2016 at 04:20 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Hallo,
Erstmal danke für euer zahlreiches Feedback zum Mentoren-System!
Wir haben alles fleißt weitergeleitet und hier haben wir nun ein Statement von Yoshi-P für euch!
Hallo, alle zusammen.
Hier ist FFXIV-Produzent und Direktor Yoshida.
Zunächst einmal möchte ich mich bei euch allen für das rege Feedback zum Mentoren-System bedanken. Wir haben uns angesehen, was die Spieler auf der ganzen Welt dazu zu sagen haben, und ich habe das System auch persönlich ausprobiert. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um den momentanen Zustand zu reflektieren, und euch mitzuteilen, was wir in Zukunft für Änderungen geplant haben.
- Änderungen an den Voraussetzungen, um ein „Neuer Abenteurer“ zu sein
Zu den Anforderungen, ein „neuer Abenteurer“ zu sein – dass die Spielzeit 40 Stunden oder weniger betragen muss – haben wir viel Feedback bekommen, dass das zu wenig Zeit sei, um verschiedene Inhalte gründlich genug kennenzulernen. Nachdem nun auch die erste Erweiterung veröffentlicht und die Maximalstufe auf 60 erhöht wurde, werden wir die Anforderungen drastisch verändern. Somit wird man in Zukunft nicht mehr nach 40 Spielstunden den Status „neuer Anfänger“ freischalten, sondern erst, wenn man den Hauptszenario-Auftrag „Nach dem Fall“ abgeschlossen und mehr als 168 Stunden gespielt hat.
Mit dieser Änderung werden Mentoren neue Spieler nicht nur bis Stufe 50, sondern auch bis zum großen Finale der 2.0-Geschichte und bei ihren ersten Allagischen Steinen unterstützen können.
Diese Änderung werden wir so bald wie möglich implementieren, und nicht erst auf Patch 3.3 warten.
Mit dieser Anpassung werden Spieler, die den Status „neuer Abenteurer“ nicht mehr haben, da sie mehr als 40 Spielstunden online waren, ihren Status wieder aufnehmen können.
- Anforderungen an die Mentoren und deren Anzahl
Es gibt viele Spieler, welche die Anforderungen an die Mentoren-Rolle erfüllen. Das freut uns natürlich, aber es gibt auch Probleme auf einigen Welten, auf denen zu viele Mentoren existieren, und alle verfügbaren Plätze im Neulings-Chat immer besetzt sind. Daher meinten viele Spieler, die Anforderungen an die Mentoren-Rolle sollten verschärft werden.
Als wir die Anforderungen festgelegt haben, sahen wir uns die Spieldaten an und haben die Grenze so gesetzt, dass eine bestimmte Anzahl an Mentoren auf jeder Welt und zu jeder Zeit aktiv sein würde.
Schlussendlich haben aber viel mehr Spieler beschlossen, Mentor zu werden, als das Entwickler- und Spielablauf-Team erwartet hatten. Momentan ist es aber eher so, dass es einem großen Unterschied zwischen den Regionen und nicht zwischen den einzelnen Welten gibt.
Japanische Spieler tendieren eher dazu eine breite Variation von Inhalten zu spielen, was die Anforderungen ein Mentor zu werden recht einfach erscheinen lässt. Allerdings spielen nord-amerikanische und europäische Spieler eher mit einem Fokus auf bestimmte Inhalte. Daher werden wir die Anforderungen zunächst einmal so beibehalten. (Es kann aber natürlich sein, dass wir sie zu einem späteren Zeitpunkt noch ändern werden.)
Das Problem, dass der Neulings-Chat für Mentoren meist schon voll besetzt ist, und somit diejenigen, die tatsächlich die Absicht haben, neuen Spielern zu helfen, dies nicht tun können, werden wir mit den folgenden Maßnahmen angehen.
- Inaktive Mentoren
Damit Spieler den Neulings-Chat öfter nutzen, haben wir mit Patch 3.21 eine Funktion implementiert, die dafür sorgt, dass Mentoren, die eine gewisse Zeit lang inaktiv waren, automatisch aus dem Chat-Kanal entfernt werden.
Wir planen außerdem eine Option, mit der Mentoren den Neulings-Chat nach Wunsch betreten oder verlassen können
- Anpassung der automatischen Teilnahme am Neulings-Chat
Das Mentoren-System macht einen Teil des Rollenspiels in Final Fantasy aus, und beschleunigt außerdem die Zusammenstellung von Spielern, die einen bestimmten Inhalt noch nicht abgeschlossen haben, daher freue ich mich, dass so viele Spieler beschlossen haben, Mentor zu werden.
Aber ich glaube, viele Spieler helfen neuen Spielern nicht notgedrungen durch den Neulings-Chat, sondern lieber während des normalen Spielablaufs.
Bisher ist es so, dass alle Spieler, die den Mentor-Status haben, automatisch dem Neulings-Chat beitreten. Mit Patch 3.25 werden wir einen Textbefehl implementieren, mit dem man diese automatische Teilnahme an- und abschalten kann.
Nach Patch 3.25 wird die automatische Teilnahme zunächst ausgeschaltet sein, und man kann sie dann, wenn man die Funktion nutzen möchte, wieder aktivieren.
- Erweiterung des Mentoren-Systems
Wir haben auch viel Feedback dazu erhalten, dass man anzeigen können sollte, welcher Mentor in welchen Gebieten besonders bewandert ist.
Besonders diejenigen, die die Anforderungen in den Handwerks- und Sammlerklassen absolviert haben, meinten, sie wären gelegentlich unsicher, wenn sie Unterstützung in Kampfinhalten geben sollten.
Um dieses Problem zu beheben, überlegen wir, zusätzlich zum allgemeinen Mentor-Symbol (die Krone), Symbole für Mentoren in den Handwerks- und Sammlerklassen und denen in Kampfklassen einzuführen. Die Mentoren können dann selbst wählen, welches Symbol sie angezeigt haben möchten.
Des Weiteren denken wir darüber nach, PvP-Mentoren einzuführen. Die Community-Leiter haben uns dafür das OK gegeben, also ist es nur eine Frage der Zeit.
- Gespräche im Neulings-Chat
Uns haben viele Meldungen erreicht, dass es im Neulings-Chat immer wieder zu Gesprächen kommt, in denen hochstufige Inhalte diskutiert werden oder Geheimnisse über die Geschichte ausgeplaudert werden – Gespräche, die nicht dazu dienen, neuen Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern.
Nachdem das Mentoren-System noch sehr neu ist, und viele Spieler sich noch damit auseinandersetzen, kann es oft passieren, dass die Gespräche sehr abschweifen.
Ich denke es gibt viele Mentoren, die einfach noch nicht daran gewöhnt sind Mentoren zu sein und daher probieren sie vielleicht den Chat aktiv aussehen zu lassen indem sie stetig eine Konversation betreiben, was dann zu Gesprächen abweichen kann, die von Hauptszenario handeln oder vom Endgame-Inhalt.
Also werden wir zunächst keine strengeren Regeln einführen, sondern die Situation erst einmal weiter beobachten.
Aber es gibt vermutlich viele neue Spieler, die der Geschichte des Spiels interessiert folgen, daher würde ich mich freuen, wenn ihr versuchen könntet, im Neulings-Chat Themen zu vermeiden, die allzu viel davon verraten.
- Einladung in den Neulings-Chat
Das Entwicklerteam und das Team für Spielabläufe überwachen die Anzahl sowie Trends der Mentoren und Neulinge über die Chatlogs des Neulings-Chats. Wie bereits erwähnt, gibt es einige regionale Unterschiede in der Art, wie mit dem Mentoren-System umgegangen wird.
Die amerikanischen und europäischen Spieler sind an die offenen Chats in MMORPGs gewöhnt, und tendieren dazu, die Neulinge aktiv in den Neulings-Chat einzuladen. Bei den japanischen Spielern sieht man diese aktiven Einladungen nicht so oft, da sie vielleicht nicht alle darüber Bescheid wissen.
Viele Spieler meinten, Neulinge sollten dem Neulings-Chat auch automatisch beitreten können, oder das Fenster zur Bestätigung der Einladung sollte automaisch angezeigt werden.
Die automatische Teilnahme bietet leider keinen Schutz gegen RMT-Spieler, daher möchten wir, dass der Mentor die Entscheidung anhand des Charakternamens trifft, ob der Neuling beitreten darf.
Wir möchten es auch vermeiden, dass neue Spieler überfordert sind, wenn das Bestätigungsfenster immer und immer wieder auftaucht, weil sie mehrmals eingeladen werden. Daher werden wir die Situation erst einmal weiter beobachten, bevor wir irgendwelche Änderungen vornehmen.
Momentan müssen Mentoren, um einen neuen Spieler einladen zu können, diesen über den Charakternamen suchen, ihn dann manuell aus der Liste auswählen und einladen – das ist manchmal etwas mühselig. Wir möchten dieses System vereinfachen, daher werden wir eine Suchfunktion zum Neulings-Netzwerk hinzufügen, mit dem man die neuen Spieler suchen, und dann eine Einladung schicken kann.
Wir möchten möglichst schnell einige kleine Anpassungen hinzufügen, um die Aktivitäten von Mentoren und Anfängern zu unterstützen und freuen uns, wenn ihr uns durch weiteres Feedback dabei helft, das so hilfreich wie möglich zu gestalten.


Leider sind die beiden Hauptprobleme für mich, nämlich das jeder Depp der gar keine Ahnung hat, Mentor sein kann und das der Chat mit Belanglosigkeiten voll ist, nach wie vor nicht damit gelöst.
-> die Krone bleibt im Schrank
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray



Dem ist nichts hinzuzufügen.
Bleibt weiterhin eine Narrenkappe.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Sehe ich auch so
Schön wenn jz Anfänger länger das Sysmbol haben können, aber ändert nichts am großen Problem
Nämlich den Mentoren..
Es werden weiterhin Kontaktkreise für Anfänger wesentlich besser sein![]()
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Immerhin werden diejenigen, die ohnehin nur das Krönchen haben wollten, die Möglichkeit haben, dem Chat fernzubleiben und so Platz für echte Mentoren zu machen - schade nur, dass es nichts daran ändert, dass gefühlt 90% aller Mentoren, denen man in Inhalten über den Weg läuft, entweder dumm oder Trolle sind. Was mir daher noch fehlt, wäre ein - hier bereits erwähntes - Mentoren-Bewertungssystem, in dem man nach einem Inhalt Punkte vergeben kann, je nachdem, wie gut/schlecht/gar nicht der Mentor seiner Aufgabe nachgekommen ist. Aus durchgehend schlechten Wertungen könnte dann ein temporärer oder permanenter Entzug des Mentoren-Status hervorgehen.
Ich lese da leider auch nur viel Rauch um nichts heraus, es wurde viel angesprochen aber es wird wenig geändert bzw bleibt unter Beobachtung. Wow, damit sich weiter manifestiert, dass man am besten um die Krönchen einen Bogen machen sollte bzw als Spieler, die die Möglichkeit hätten Mentoren zu werden und evtl sogar gute werden, dieses System weiterhin nicht nutzen werden. Ganz ehrlich, jedes mal wenn ich einen mit der Krone sehe muss ich anfangen zu lachen, denn das ist das ganze Mentorensystem in seiner jetzigen Art, eine Farce und Lachnummer.
Naja, da das Problem ja nicht das Mentor-System an sich ist, sondern scheinbar die Art und Weise wie - manche - Spieler diese neuen Funktionen nutzen, gibt es da auch kaum Möglichkeiten seitens Square Enix daran groß was zu ändern.
Wir können nur hoffen, dass der "Hype" nachlässt und sich dann hauptsächlich die "reiferen" bzw. "qualifizierten" Spieler zum Mentor berufen fühlen. Nicht nur im Sinne von Spielwissen, sondern besonders auch im Sinne von sozialer Kompetenz.
Just my two cents...
Lol, so viel dazu dass Mentoren Neulingen etwas erklären sollen.
Historisches Amdapor (normal), zwei Neulinge, ich als Tank (KEIN Mentor) sowie ein Mentor als Heiler. Läuft gut bis zum Endboss, aber die beiden Neulinge verstehen das mit den Toren nicht und fragen nach. Sagt der Mentor ernsthaft zu mir "Du bist der Tank, erklär es den beiden Newbies. Ist nicht meine Aufgabe"
Das Erklären an sich, kein Problem, mache ich eigentlich gerne. Es geht mir um die Geste, dass mir der Mentor das zuschieben will, weil ich der Tank war oO
Wtf sag ich da nur. WTF. Bitte gib deine Krone wieder ab. -.-
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