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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    何が目的かわかりませんが話をPVEとごった混ぜにしようと
    するのはやめていただけないでしょうか?

    スキル回しにしろスキル仕様にしろIL制限のかけ方にしろ
    異なる要素が多いです

    特別扱いではなく同じにしてしまうと
    両者にとって弊害が大きすぎるので
    本件は分けて独立して対応してほしいわけです

    あと1コンテンツというよりは1ジャンルとして考えた方が適切かと
    んーそれなら簡易lv60組と分けてほしいですね。レーティングの関係ない8v8やFlでも簡易lv60、8v8マッチングとvl608v8マッチングのように。
    (3)

  2. #22
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    PvEのキャラクターでPvPだけLv60スタートで遊ぼうと考えるから話がややこしくなってるように思います
    全ジョブLv60でスタートできるPvP専用ワールドを実装して欲しいって要望なら理解が得られやすいと思います
    (4)

  3. #23
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    それなら、ジョブを全て廃止し、スキル、特性を全て自由に設定出来る方が良くない?
    スキルはPVP内で経験値を稼いで取得するとか・・・

    FF14のPvPのコンセプトは、メイン部分のRPGで自分が育てた愛すべきキャラ、ジョブでPvPも出来る。ってとこだと思う。
    そこを無視するなら、別ゲーでいいような・・・
    (8)

  4. #24
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    lv1からできる新PVPをつくってくれ!とかならいいと思いますけどね。
    PVPスキルあわせても5こぐらい?しかないし総合スレでも出てたスキル多すぎ!とかもないでしょうし。
    イシュガルジョブもLV1シンクすれば使えるのは1個になるし。さらにいうとヒールもなくなるからそれこそ全ジョブDPSみたいになる。ロール制限も外せそう。
    (3)

  5. #25
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    理想を言えばLV1から遊べるPVPコンテンツがあって、PVPでレベリングできるのが一番いいとは思います。

    PVPの今後の提供の路線が引き続き、そこそこ高LV以上~でないと参加できない、を続けるんなら、仕方ないんじゃないかな。

    ところで、本来の記事は新規プレイヤー向けに見えますが、
    今の仕様だとどっちみちウルブスジェイルにいけるようになるまでPVEやらなきゃだめだし、(LV15?)
    そこらも全部整理しないとなかなかスムーズにキャラ作ってそのままPVPというわけにはいきそうにないですね。
    (1)

  6. #26
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    基本的にベースは今のままでいいと思ってます
    新しくスキルを作ったり一から作り直したり
    そんな風にしたいとは思ってませんし 本件の要望に含めておりません
    ただシンプルに時間のかかるレベルを上げに時間を割かなくともPVPをプレイできる環境を要望しています。

    新しくスキル組み直したいや減らしたいなど
    いろんな要望抱えているのはわかりますが
    それは別途スレを立てるなどして要望していただくようお願いします。

    なにやら途中からぐちゃぐちゃになってるように感じますのでご協力お願いします
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 03-20-2016 at 11:53 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    PvEのキャラクターでPvPだけLv60スタートで遊ぼうと考えるから話がややこしくなってるように思います
    全ジョブLv60でスタートできるPvP専用ワールドを実装して欲しいって要望なら理解が得られやすいと思います
    う~~~ん
    ワールド分ける必要ってありますかね?
    今も基本的にCFでの申請→コンテンツ突入
    で元のサーバーからグループ内のメンバーが入れるインスタントエリアに移動してますよね

    コンテンツもインスタントエリア内で収まってますし(船周りだけ例外)
    別種ワールド設けて作る必要はないと思うんですよね
    ワールドいらないもの

    別種ワールドにすると
    今あるコミュニティ(PVPに限らず)と断絶状態になりますから
    不都合のほうが多いと思います

    まぁ 新しいコミュニティ組みたい人には需要あるかもしれませんけどね
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 03-20-2016 at 11:22 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  8. #28
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    Quote Originally Posted by kenyblack View Post
    それなら、ジョブを全て廃止し、スキル、特性を全て自由に設定出来る方が良くない?
    スキルはPVP内で経験値を稼いで取得するとか・・・

    FF14のPvPのコンセプトは、メイン部分のRPGで自分が育てた愛すべきキャラ、ジョブでPvPも出来る。ってとこだと思う。
    そこを無視するなら、別ゲーでいいような・・・
    仰ってるPVPコンセプトですがどこかで開発陣が述べていたのでしょうか
    もしそういった発言があったとしたら私の調べ不足ですね

    参考に張り付けた記事では吉田PがPVPから楽しんでもらってPVEへ
    というような狙いの発言をされていたのでそれとは真逆のように感じます
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 03-20-2016 at 11:40 PM.

  9. #29
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    理想を言えばLV1から遊べるPVPコンテンツがあって、PVPでレベリングできるのが一番いいとは思います。

    PVPの今後の提供の路線が引き続き、そこそこ高LV以上~でないと参加できない、を続けるんなら、仕方ないんじゃないかな。

    ところで、本来の記事は新規プレイヤー向けに見えますが、
    今の仕様だとどっちみちウルブスジェイルにいけるようになるまでPVEやらなきゃだめだし、(LV15?)
    そこらも全部整理しないとなかなかスムーズにキャラ作ってそのままPVPというわけにはいきそうにないですね。
    記事のほうはフリートライアル向けのお話でしたが
    その方法が確立すればフリートライアルに限らず
    月額料金を払ってプレイしているプレイヤーにも逆レベルシンクは流用できそうですよね?
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #30
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    レベルに絞れば60まで時間がかかるのにもかかわらずスキル内容把握していない人が今でさえいてるのに、もっと増えるからです。
    まともなゲームが減るだけ。
    別にスキル勉強コンテンツ操作練習コンテンツつくってそこクリアできたらとか制限付けるならいいけど、そんなもん作ったらそれこそライト勢いだかカジュアル勢がはなれるだけでしょ。
    (5)

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