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  1. #1
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    DoTを完走させた時の威力をスキル説明欄に記載してほしい

    もしくはDoT技の効果時間内に何回のダメージ判定があるのかを記載してほしいです
    (46)

  2. #2
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    「DoTはサーバー側で3秒に1回ダメージ判定が発生するので、DoT技の合計威力は[持続時間÷3×DoT威力+着弾威力]」
    というのは知ってる人は知ってる(?)豆知識だけども、知らないとDoTの強さがピンと来ないのでたしかにわかりやすい記載は欲しいかも。
    (32)

  3. #3
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    今はSSでDoTのダメージ間隔短くなるしね(´・_・`)
    SSがどれくらい影響してるのか見えるようにして欲しいって言うのであれば私も欲しいかなぁ

    3秒間隔基準で完走した時のダメージ表記だったら計算すれば良いだけなので別に無くても良いかな( ̄▽ ̄)
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by R-T View Post
    今はSSでDoTのダメージ間隔短くなるしね(´・_・`)
    こちらも知ってる人は知ってるネタになってしまうけども、
    3.0で入った「SSの継続ダメージへの影響」はDoT間隔の短縮効果ではなくDoTダメージの増加らしいです。
    (11)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    「DoTはサーバー側で3秒に1回ダメージ判定が発生するので、DoT技の合計威力は[持続時間÷3×DoT威力+着弾威力]」
    というのは知ってる人は知ってる(?)豆知識だけども、知らないとDoTの強さがピンと来ないのでたしかにわかりやすい記載は欲しいかも。
    しってる人は知ってると言う状態で放置しておくこと自体が問題だと思います
    始めたばかりの方がスキル説明を読んで回し方を考える時に重要になるものですし

    知ってる人は〜でいう"知ってる人"にはスキル威力の説明自体不要でしょうが、今のままでは初心者さんにはわかりにくすぎると思います
    (40)
    Last edited by rollingstone; 03-24-2016 at 12:05 AM.

  6. #6
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    括弧書き位はして良いかなと思います。
    より複雑にならない範囲でなら賛成。
    (16)

  7. #7
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    DoTについて教える中級者の館的なものが欲しいですね
    私もそうですがこれが初のMMOとなる人にとっては馴染みのないものであるのは間違いないでしょうし

    以前討伐ルレの真ビスであたった忍者2人がどちらもDoT2種を使わないという光景に出くわしました
    (9)

  8. #8
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    Yumepon's Avatar
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    11から14移行した人ってDOTダメージがすごいって認識が薄い人が多いと思います。
    その影響で価値感を低くとらえている人は多いかもです。私も始めたてのころはそうでした。

    SSでダメージ判定間隔は変わらないと思うけど、DOTダメージがあがるというのは3.0のパッチノートできちんと記載されています。
    クリティカルもクリティカル時のダメージが上がることも同じように。
    あとはキャラクター画面でスペルスピードにカーソルもっていくとそれらの説明はすべて表示されます。
    これだけで十分だと思います。
    (3)

  9. #9
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    Syusendo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    11から14移行した人ってDOTダメージがすごいって認識が薄い人が多いと思います。
    FF11で学者や赤のDoTマラソンをやってればDoTも馬鹿に出来ないとは知ってるんですけどね。
    ただ、それ以外のジョブでは・・・というかFF11の場合はダメージソースよりヘイトとMP管理の方が重要でしたし
    まぁ、確かに微妙だと思われても仕方ないですねw
    (2)
    Last edited by Syusendo; 03-25-2016 at 05:55 AM.
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  10. #10
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    その実験のために木人があるのでは?
    (2)

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