書き込み控えようかと思ってたんですけど、やっぱり気になるんでちょろっと書いてみます。
難しく考えすぎているきらいがありますが、内容自体はもっとシンプルだと思いますよ。
それとあくまで機能に関するディスカッションな訳ですから、
プログラムで実現可能うんぬんとかそういう難しいことを考えてる方は一旦そこから離れてみては?
そこを考えるのは開発の仕事であって、プレイヤーの仕事ではありません。開発の方というなら別ですが。

以下本題

「何秒残し」や「実際DPSがいくつ出ていたのか」という実数が出なければ意味がないと仰っている方もいますが、
そこまで求めている方っているんでしょうか?そこまで行ったら流石にやりすぎと思います。
残り秒数については、うまい人との比較で「目標にする」分には良いと思いますけどね。
そういう意味では吉田P/Dが付けたかったと仰っていたゴーストは是非欲しい機能の一つです。(個人的に)

あくまで以前のイフチェックのように、前の蛮神をクリアしていないければ挑戦出来ない、みたいな
「ある一定レベルの地力がある」という判断が付けば十分だと思うんです。
そこが現状では自己申告のみなのでウソが付き放題になっている。だからシステムとして判定を追加出来ないか?という話だと
私は理解していますし、先日もそのつもりで書き込んでいました。賛成派の方もこういう発想の方が多いのではないかと。
フラグがあってもチェックは任意なら、不要と考える人はチェックを使わない募集も出来ます。
選択の自由は残されるので住み分けは可能です。

性善説で何とかしようというのは、このゲームにおいては既に限界と思います。
人が増えればそれだけヘンな人、問題のある人は増えますし、そういう人は自然と目立ちますから、
こういうのを何とかしたいって声が上がるのも自然な事だと思いますけどね。

今の木人の設定が実際のコンテンツとかけ離れすぎているというのは承知していますし、
まぐれ当たりでクリアした場合はどうすんの?って疑問も解りますが、まぐれ当たりでもクリアはクリアです。
それ相応のILでスキル回しが出来なければ、ちょっとラッキーパンチが続いた程度じゃ壊れません。
叩いた事が無い方は是非1度叩いてみてください。モノ自体は結構良く出来てますよ。あれ。