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  1. #191
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    Aryn_Ra's Avatar
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    じゃあ私も一言。
    PvP にもっと力を入れてほしいです!
    (62)

  2. #192
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    力入れてウルブズに毛が生えたレベルのこれが出来たと思うと…
    フィードバックによる調整もちょくちょくじゃなくて3.25で一纏めしてくるかもしれない

    はっきし言っちゃいますけど
    pvpもいつもみたいに他ゲーの模倣した方が良かったのではないかと思いますね
    (21)

  3. #193
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    僕はPvP好きなのでけっこうやってますけど
    初心者の人は楽しくないでしょうね。

    本当にカジュアルなのは
    フロントラインのシールロックですね。
    シールロックならPvPアクション一切使わなくても構わないですし。
    PvP人口を増やしたいならそっちを伸ばしていくべきとは思います。
    (23)

  4. #194
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    フィジカルが上がるPVPスキルの使用ポイントを見直して欲しいです。
    4ポイント使って2しか上がらないのはどうかと思います。
    (1)

  5. #195
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    Quote Originally Posted by TonPoo View Post
    フィジカルが上がるPVPスキルの使用ポイントを見直して欲しいです。
    4ポイント使って2しか上がらないのはどうかと思います。
    あれはポイントを振っていく毎にどんどん伸び幅が増えていくタイプのものなので、4ポイントつかって2あがるというより12ポイント使って12(だったっけ)あがるって認識のほうがいいと思います、まぁせっかくポイント振るんだからもう少し伸びてほしいとは思わなくもないですが
    (4)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by Neru View Post
    本当にカジュアルなのは
    フロントラインのシールロックですね。
    シールロックならPvPアクション一切使わなくても構わないですし。
    PvP人口を増やしたいならそっちを伸ばしていくべきとは思います。
    FF14のPvPは着の身着のままで参加しづらい(下準備が必要)というのがネックだと思う。
    PvPアクションの振り直しや、PvP用にホットバーをいじり直したり。
    (20)

  7. #197
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    PS4なのですが、最初のメンバー表?のようなものを移動・消去は出来るのですが、小さくしたり再表示したりが出来ません。
    どうやったらいいのでしょうか?マウスの右クリックという話もありましたが別付けのマウスでやってみましたが出来ませんでした。
    (1)

  8. #198
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    ヒーラーを強化するのでは無く、重要なのは責任の分散。
    ヒーラーの負担をタンクとDPSがいかに軽減できるようにするかだと思うんです。
    自分が落ちたらヒラが落とされる位の緊張感をDPSとタンクにも与えるべきです。
    ただ相手を殴るのでは無く、守るのか、攻めるのかって選択が今は希薄な気がします。
    今だとヒラが上手ければタンクとDPSが多少下手でも何とかなるが、その逆でヒラが下手だと周りがフォロー
    する術が無さ過ぎる木がします。
    今回PVP初じゃないですか?調整しますって公言したの。
    どんな調整されるのか楽しみにしてます
    (10)

  9. #199
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    とりあえず、他のコンテンツもですがどれだけ騒ぎ立てれば運営は聞き耳持ってくれるんですかね?

    生のユーザーの声って凄く大事だと思いますよ?(揉み消されてるコメントも沢山ありますが)

    あ、マウント報酬は勝利数じゃなく参加数にして欲しいですね、っと私の要望を書いておきます。
    (14)

  10. #200
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    Quote Originally Posted by Liliko130 View Post
    とりあえず、他のコンテンツもですがどれだけ騒ぎ立てれば運営は聞き耳持ってくれるんですかね?

    生のユーザーの声って凄く大事だと思いますよ?(揉み消されてるコメントも沢山ありますが)

    あ、マウント報酬は勝利数じゃなく参加数にして欲しいですね、っと私の要望を書いておきます。
    金曜日の運営の公式放送アドレナリンラッシュの中で「みなさんの意見を拝見して月曜日にコメントを返します」と言っていたのでそれまで待ちましょう
    この土日で今後の方針の会議でもしてることでしょう。おそらく・・・・
    (1)

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