レート500以下とレート501以上のマッチングを分けてくれませんかね
初心者が階級持ち相手にボコボコにされる事無く、階級者が初心者と組まされてイライラする事も無くてwinwinだと思うのですが
レート500以下とレート501以上のマッチングを分けてくれませんかね
初心者が階級持ち相手にボコボコにされる事無く、階級者が初心者と組まされてイライラする事も無くてwinwinだと思うのですが
結局ヒラ倒すゲー
メダルが減っても結局ヒラ倒すだけ、ヒラいらないんじゃなの。
その落ちたメダルもタンクが持ってデバフがあろうが硬くて倒せないし、何を学んだの?
(必死すぎて気付きませんでしたが、もしすでに表示されてたらごめんなさい。)
8vs8をやってみましたが、そこそこ広いのでタンクでメダルを拾うときに落ちたメダルの場所が探しにくかったので、
ミニマップに表示されたらいいなと思いました。
サプライボックスもメダルとは色を変えて表示してくれると、再出現したのに無視してしまうことも減って気づきやすくなるんじゃないかな~と思いました。
(その際、離れたptメンバーのようにミニマップの範囲外でもうっすら表示があると嬉しいです)
あとは、
他の方もおっしゃってますが、戦況ウィンドウが横に長すぎるので、K/D/Aはない方がいいな。
名前が長くて覚えにくい人だと、似た名前の人と見分けにくいので、ジョブ表示がいいです。
折角事前放送までして最初のウルブズジェイルで減ってしまった層を呼び戻そうと努力されているのは判るのですが・・・
失礼ながら開発陣の方々は本当にPVP不慣れな方の事を想定しているのでしょうか?
散々カジュアルを謳っていながら結局初期のウルブズジェイルと同じようになっている気がしました。正直このままではまたPVPの猛者方しか残らなくてPVPに苦手意識を持っている方のPVP離れが加速すると思います。
放送で期待していただけにがっかりです。


暗黒やはりちょっと他の2タンクと比べるとPvPで使えるスキルもあまり無くて専用スキルも微妙なものが揃っている感じがしますね
カーナルチルもタールピットも、どちらかというと多人数での戦いを想定されたスキルのようで


レートマッチ完備である程度人さえいれば実力が近い相手と戦え、1ミス2ミスぐらいははリカバリ可能、
装備差で蹂躙されることもなし、最低限の PvP アクションは最初から使用可能、消耗アイテムの事前準備も不要と
ダイア召召学3固定がミアズラジャンプしてた初期ジェイルに比べたら万倍カジュアルだと思いますけどねえ。
PvP アクション格差はもっと減らすべきだと思いますし、チュートリアルもちゃんと作るべきだと思いますけど。
なんだか「カジュアル」ってのも人によって全然イメージが違う言葉な気がしますね。
Elemental の民から一つ要望。
デンジャータイム以外はボックスが Supplies になってる程度で英語そのままですが、
「ヘヴィメダル」「××ボックス」「××キット」「デンジャータイム」「メダルを拾ってください」
ぐらいは定型文にあってもいいかなと思いました。
白魔でよく参加しているのですが壁が生命線になってます。
確かにヒールのさいに味方に視線を切られてしまう事もありますが、裏を返せば敵の視線も切れるので壁にとても助けられています。
壁が少ないと敵の視線を切りながら味方にヒールすることが難しくなりそうで・・・・
出来れば極端に減らしてほしくないです。
モンクで参加しましたが、追いかけっこ&ヘビィ、バインド、スタンのためコンボが途切れ疾風迅雷に繋がりません。
またモンクの攻撃は方向指定が多いので遠隔DPSに比べDPSが出せないと感じました。




メダルを拾えるまでに少し間を置いた方がいいのでは。
倒した人が意図せずそのまま拾ってしまってないかな。
今のプレシーズンのランクは引き継ぎされるんでしょうか?
引き継がれるのも問題と言われるかもしれませんが引き継がれないのなら、
シーズン始まったら最初の方はまた上手い人と不慣れな人とが組まれる事になりますし、一方的な展開も多くなると思うのですが・・・・
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