Objets
- [dev1072][dev1073] Le niveau physique, la répartition des points de caractéristique et d'élément ont disparu. Les caractéristiques augmentent donc automatiquement pour les artisans et les récolteurs lors d'un gain de niveau.
- [dev1153] Des places d'inventaire supplémentaires pour les joueurs et servants ont été ajoutées.
Il s'agit d'une mesure temporaire en attendant la refonte de l'interface utilisateur. Lorsque la nouvelle interface sera implémentée, ces places supplémentaires disparaîtront. Merci de votre compréhension.
* Nous étudions la mise en place d'un moyen pour déplacer les objets de l'inventaire lors de la disparition de ces places.
Avant Après Personnage 100 → 200 Servant 100 → 150 - [dev1154] De nouveaux objets ont été ajoutés.
Les détails sont ici.
- [dev1016] Des modifications aux recettes existantes ont été effectuées, et de nouvelles recettes ajoutées.
De nouvelles recettes rendant la synthèse plus accessible ont fait leur apparition. A quelques exceptions près, les nouvelles recettes ont été simplifiées, le nombre d’étapes ainsi que d’ingrédients nécessaires ont été réduits.
* Les ajustements suivants ne s’appliquent qu’aux nouvelles recettes.
* Les anciennes recettes coexisteront avec les nouvelles pendant un certains temps, avant d’être retirées définitivement.
Les nouvelles recettes seront ajustées de la façon suivante :Voir la liste des nouvelles recettes.
- Suppression de certaines étapes intermédiaires.
- Ajustements des ingrédients et ingrédients intermédiaires.
- Les compétences secondaires ne sont plus nécessaires.
- Les joueurs peuvent désormais personnaliser la couleur des produits finis en une seule étape grâce à l’utilisation d’une teinture et d’un ingrédient de base.
Enfin, des teintures universelles pouvant être utilisées sur tout type de matériaux (bois, tissu, métal, cuir) ont été ajoutées.
* Certains équipements comme les sous-vêtements ne peuvent être teint.
* Les détails concernant les nouvelles recettes sont disponibles ici.
Les objets fabriqués avec les anciennes recettes sont indiqués par un "Ex-" devant leur nom.Exemple :Il peut y avoir des différences de caractéristiques entre les objets fabriqués avec les anciennes recettes et les nouvelles.
Ex-dague en laiton → ancienne recette de la dague en laiton
Dague en laiton → nouvelle recette de la dague en laiton
Dans le cadre de la révision des recettes, les changements suivants ont été effectués :
- Certains objets ne sont plus abandonnés par les ennemis.
Plus de détails ici.- Certains objets ne peuvent plus être achetés aux PNJ marchands.
Plus de détails ici.- Le prix d’achat de certains objets a été ajusté.
Plus de détails ici.- Le prix de vente de certains objets a été ajusté.
Plus de détails ici.- Le prix d'achat de certains objets a été ajusté.
Plus de détails ici.- Certains ingrédients sont devenus obsolète avec l'introduction des nouvelles recettes.
Plus de détails ici.- Les recettes suivantes sont désormais obsolètes :
- Métallurgie : lingot de cuivre
- Armurerie : lingot de cuivre
- Les différents types d'objets pouvant être obtenus lors de récolte ont été modifiés.
Plus de détails ici.- Les récompenses et les objets demandés pour certaines tâches de guilde, quêtes et certains mandats ont été modifiés.
- [dev1155] Certains objets ont été renommés.
Plus de détails ici.
- [dev1155] Certaines catégories d'objets ont été modifiées.
Plus de détails ici.
- [dev1016] Les changements suivants ont été effectués aux caractéristiques des objets :
- La puissance magique est maintenant divisée en plusieurs catégories :
- Magie offensive
- Magie curative
- Magie fortifiante
- Magie fragilisante
- L'esquive magique a été ajoutée.
- La défense magique a disparu.
- Les caractéristiques des armes ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
- Implémentation de dégâts de base.
- Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
- Attaque
- Précision
- Puissance magique
- Précision magique
- Parade
- Critiques
- Les armes n'ont désormais qu'un seul élément pour leur type de dégâts, au lieu d'en avoir plusieurs pour un total de 100%.
- Les caractéristiques des boucliers ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
- La défense est devenue le blocage.
- Le blocage est devenu le taux de blocage.
- Le maintien a disparu.
- Les caractéristiques des armures ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
- La défense a été retravaillée.
- Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
- Esquive
- Défense critique
- La résistance magique est devenue l'esquive magique.
- La défense magique a disparu.
- L'affinité de défense est maintenant inclue dans la progression, et n'existe plus comme caractéristique des armures.
- Les caractéristiques élémentaires réduisent désormais les dégâts reçus par les attaques élémentaires.
- La piété influe désormais sur les PM maximums.
- La vitalité et la piété des équipements influent désormais respectivement sur les PV maximums et les PM maximums.
- [dev1016] L'étoile affichée à côté des caractéristiques des objets de bonne qualité a été remplacée par une valeur numérique.
* Les variations liées à la qualité des objets sont en place temporairement avant la refonte du système de HQ prévue à partir de la mise à jour 1.20.
- [dev1156] La baisse d’efficacité des objets en fonction de leur usure a été modifiée de la façon suivante :
- L’objet possèdera toujours la même efficacité si sa condition est comprise entre 1 et 100%.
Si la condition atteint 0, alors l’objet sera « cassé » et plus aucun bonus ne sera procuré par cet objet.
Les matérias attachées n’auront aussi plus aucun effet.- Si la condition est inférieure à 10% alors une icône jaune apparaitra et préviendra le joueur que l’objet sera bientôt cassé.
- Si la condition est de 0% alors une icône rouge apparaitra et préviendra le joueur que l’objet est cassé.
- [dev1157] Un personnage ne remplissant pas les conditions de classe/niveau adéquats d'un objet subira les pénalités suivantes lorsqu'il s'en équipe :
- Les caractéristiques de base sont diminuées. Le montant diminué est indiqué en rouge.
- Les bonus de l'équipement, ainsi que les matérias serties n'ont aucun effet.
- [dev1158] Un effet supplémentaire a été attaché aux objets suivants :
Objet Effet supplémentaire Langueflamme Dégâts de feu Engelure Dégâts de glace - [dev1158] Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées :
Objet Avant Après Couvrœuf éclatant HP:+2% → HP:+20 Couvrœuf brillant MP:+2% → MP:+30 Couvrœuf de minuit HP:+2% MP:+2% → HP:+40 MP:+40 Couvrœuf de chocobo HP:+1% MP:+1% → HP:+10 MP:+10 - [dev1158] La condition de disparition de l'effet Véloce des "chaussures d'Hermès" a changé.
L'effet disparaît désormais dès qu'un ennemi a de l'inimitié pour le joueur, au lieu de disparaître lorsque le joueur subit des dégâts.
- [dev1159] Lorsqu'une pièce d'équipement est sélectionnée dans l'inventaire, les différences de caractéristique entre elle et celle actuellement équipée est indiquée.
Les caractéristiques supérieures sont affichées en vert, celles inférieures en rouge.
- [dev1017] Le système de matérias a été ajouté.
Les objets avec lesquels un joueur a atteint un niveau de symbiose de 100% peuvent être transformés en matéria.
Les matérias peuvent ensuite servir à améliorer une pièce d'équipement.
Aistan, au district commerçant d'Ul'dah (6,3), offre aux aventuriers intéressés l'opportunité de rencontrer les PNJ étudiant les matérias, lors de la quête "Un commerce risqué". Il faut être de niveau 18 au plus pour commencer cette quête.
* Cette quête n'est pas obligatoire pour commencer les quêtes relatives aux matérias.
≪La symbiose≫
La symbiose de l'équipement d'un joueur augmente lorsqu'il combat, récolte ou fait de la synthèse.
Le taux de symbiose d'un objet peut être vérifié en affichant ses détails dans l'inventaire.
La symbiose est remise à zéro si l'objet est vendu ou échangé.
Les types d'objets suivants ne possèdent pas de symbiose :Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)≪La matérialisation≫
Une pièce d’équipement est définitivement perdue lors de sa transformation en matéria. Cependant la matéria produite peut servir à améliorer d'autres objets.
Il faut avoir l’objet-clef « générateur de matéria » pour pouvoir créer des matérias. Il peut être obtenu en réalisant la quête "Forger l'âme", disponible pour les joueurs de niveau 18 ou supérieur, et offerte par Swynbroes dans le Thanalan central (29,20).
Les types d'objets suivants ne peuvent être transformés en matérias :Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)
* Certaines pièces d’équipements ne peuvent être converties en matéria.
Les objets pouvant être transformés en matéria sont indiqués par un icone à droite de la jauge de symbiose si vous possédez un générateur de matéria.
≪Les matérias≫
La matéria créée varie en fonction du niveau de l'équipement, ainsi que du type de l'arme ou de l'armure. De plus, une même pièce ne se matérialise pas toujours en une même matéria : les caractéristiques peuvent différer, ainsi que la puissance.
Il existe quatre rangs de matéria, numérotés en chiffres romains (de I à IV).Exemples de matérias* Des matérias ayant le même nom peuvent avoir des effets légèrement différents.
- Matéria d'intelligence : bonus d'intelligence.
- Matéria de la vigueur : bonus de force et de vitalité.
- Matéria de feu : augmente les attaques d'élément feu.
- Matéria de la fulgurance maîtrisée : bonus de taux de coups critiques magiques.
* La même pièce d'équipement ne se transforme pas toujours en une même matéria.
* Les matérias peuvent être échangées ou vendues librement par les joueurs.
* Puisqu'une matéria d'un même nom peut avoir des caractéristiques sensiblement différentes, c'est par défaut la version la plus faible qui est affichée dans la recherche d'objets, mais il est possible en regardant le bazar du servant que la matéria soit en réalité un peu plus puissante.
Nous sommes conscients que ce n'est pas idéal, mais nous travaillons sur une fonction qui permettra de chercher plus précisément les objets.
≪Les catalyseurs≫
Le bienfait Empreinte des dieux permettant aux disciples de la terre de récolter des catalyseurs (comme la matière carbonique, la matière granulaire ou la matière bivalvique) a été ajouté. Cette aptitude peut être apprise en accomplissant la quête "Unir l'âme", offerte par Kokosamu dans le Thanalan central (29,20) aux disciples de la terre de niveau 18 ou supérieur. Lorsque le bienfait s'active durant une récolte, il est possible de trouver des catalyseurs. Comme pour les autres bienfaits, il faut l'avoir placé dans la barre de bienfaits du menu des actions.
* Après avoir accepté la quête, il faut aller à l'endroit indiqué sur la carte du journal et utiliser les aptitudes Géologie, Dendrologie ou Hydrologie, pour trouver le point de récolte. Notez que le point de récolte lui-même n'est pas forcément au lieu indiqué sur la carte du journal.
Le type de catalyseur obtenu varie en fonction du point de récolte.
Durant la phase de visée de la récolte, choisir le bon endroit garantit une chance de récolter un catalyseur.
≪Sertir les matérias≫
Catalyseurs Points de récolte Lieux Matière carbonique Extraction Horizon Matière silicique Extraction Sources de Nophica Matière fossilisée Extraction Tête du dragon Matière cristallisée Extraction Futaie des murmures Matière granulaire Botanique Sentes tranquilles Matière foliacée Botanique Humblefoyer Matière corticale Botanique Lac de Fer Matière résineuse Botanique Halatali Matière bivalvique Pêche Rives sanglantes Matière ostréidée Pêche Cédrière Matière corallienne Pêche Butte chauve Matière péctinidée Pêche Neuf Lierres
En attachant des matérias à une pièce d’équipement, il est possible d’en améliorer les caractéristiques. Attacher des matérias nécessite l’objet-clef « incrustateur de matéria » qui peut être obtenu en accomplissant la quête "Eveiller l'âme" offerte par F'hobhas Rhid dans le Thanalan central (29,20).
Le sertissage peut se faire aux conditions suivantes :Les types d’objets suivants ne peuvent recevoir de matérias :
- Etre capable de fabriquer la pièce d'équipement destinée à être sertie.
- Le niveau de la classe d'artisanat doit aussi être égal ou supérieur à celui de la pièce d'équipement (attention, ce n'est pas forcément le même niveau que celui nécessaire pour fabriquer l'objet).
- Une pièce d'équipement, une matéria dont le niveau convient à celui de la pièce d'équipement, et un catalyseur correspondant au type de la matéria.
Accessoires / sous-vêtements / équipements empilables (flèches, appâts, leurres)≪La technique secrète de sertissage≫
* De plus, certains équipements ne peuvent recevoir de matérias.
* Il est possible de faire sertir une matéria par un autre joueur, tant que l’objet à améliorer et/ou la matéria sont échangeables.
* Les joueurs ne possédant pas les pré-requis pour équiper un objet n’obtiendront aucun bonus provenant des matérias attachées à cet objet.
* Il est actuellement impossible de vérifier les conditions de sertissage d'une matéria lors d'une recherche d'objets.
Le Gobelin Mutamix, dans le Thalanan central (29,20), propose aux artisans ayant serti plusieurs fois des matérias d'échanger leur "sertisseur de matéria" contre un "sertisseur supérieur de matéria".
Grâce à cet objet, un artisan peut tenter de sertir plus d'une matéria sur une même pièce d'équipement. Cependant, le taux de réussite, qui est à 100% pour la 1re matéria, baisse progressivement à partir de la seconde. Si le sertissage est un échec, la pièce d'équipement, les matérias qui y étaient serties, la matéria qui devait être sertie et le catalyseur sont tous perdus.
≪Dessertissage≫
Il faut s'adresser à Mutamix dans le Thanalan central (29,20) pour dessertir les matérias des équipements.
* Ce processus détruit les matérias serties, mais pas l’objet lui-même.
* Mutamix est le seul capable de dessertir des matérias.- [dev1130] Une nouvelle action a été ajoutée pour les mineurs, botanistes et pêcheurs.
- Furtivité
Apprentissage au niveau 8
Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
* Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 20.- Furtivité II
Apprentissage au niveau 18
Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
* Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 30.- Furtivité III
Apprentissage au niveau 28
Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
* Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 40.- Furtivité IV
Apprentissage au niveau 38
Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
* Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 50.
- Il n'y a pas de limite à la durée de l'effet Furtivité.
Cependant l’effet s’estompera si l’aptitude est une nouvelle fois utilisée, si de l’inimitié est générée, en entrant dans certaines zones, en changeant de classe ou en passant en mode actif.- L'action n'aura aucun délai de réutilisation.
- La vitesse de déplacement sera réduite à la vitesse de marche.
- La furtivité annule tout effet augmentant la vitesse de déplacement.
- La furtivité ne peut être activée :
* Les joueurs dont le niveau de la classe de récolte dépasse celui pour obtenir Furtivité verront apparaître l'action lorsqu'ils se changeront dans cette classe de récolte.
- Si de l'inimitié est en train d'être générée
- Si le joueur se trouve sur un chocobo
- Dans certaines zones (comme les Cités et les donjons)
- En étant en mode actif
- [dev1160] Les points de récolte dont le niveau est supérieur au vôtre peuvent maintenant être exploités plus longtemps avant d’être épuisés.
- [dev1161] La qualité des objets obtenus au moyen de la récolte a été changée. Seules la qualité normale et la haute qualité +3 existent désormais.
- [dev1162] Le système de fatigue en place pour les récolteurs a été assoupli, il est désormais possible de récolter plus longtemps avant d’être affecté.
- [dev1163] Les déséquilibres dans la fréquence de récolte de certains éclats élémentaires ont été réduits.
- [dev1164] La progression des disciples de la terre au-dessus d’un certain niveau a été ajustée.
- [dev1193] Le curseur est maintenant placé par défaut sur le bouton "Recettes" au lieu de "Commandes" dans la fenêtre de synthèse.
- [dev1165] Les joueurs recevront un message d'erreur s'ils essayent de réparer un objet sans posséder les matériaux appropriés.
- [dev1165] Les PNJ réparant les objets on été modifiés de la façon suivante :
- Les réparations effectuées par les PNJ rétabliront la condition des équipements à 99%.
- Le prix des réparations a été diminué et sera désormais basé sur le niveau adéquat de l'objet.
* La réparation des accessoires par les PNJ est prévue pour la mise à jour 1.20.
Niveau de l'objet Tarif Equipement adéquat pour niveau 1 à 10 100 Equipement adéquat pour niveau 11 à 20 500 Equipement adéquat pour niveau 21 à 30 1 000 Equipement adéquat pour niveau 31 à 40 2 100 Equipement adéquat pour niveau 41 à 50 5 000 - [dev1165] Le prix de vente de la matière sombre a été fortement diminué.
≪Prix en gils≫
≪Prix en sceaux de compagnie≫
Objet Avant Après Matière sombre grade I 100 → 50 Matière sombre grade II 600 → 300 Matière sombre grade III 1 500 → 700 Matière sombre grade IV 2 800 → 1 500 Matière sombre grade V 4 500 → 3 500
Objet Avant Après 20 fragments de matière sombre grade I 10 → 5 20 fragments de matière sombre grade II 50 → 25 20 fragments de matière sombre grade III 100 → 45 20 fragments de matière sombre grade IV 200 → 100 20 fragments de matière sombre grade V 300 → 225 - [dev1166] Des changements ont été effectués dans les objets que proposent les intendants des compagnies. Les enrôlés provisoires trouveront de nouveaux objets disponibles.
≪Le Maelstrom≫
≪L'ordre des deux vipères≫
Objets retirés Objets ajoutés Objet Caractéristiques Objet Caractéristiques Flèche en croc Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9 → Flèche en bronze Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9 Flèche hirondelle en bronze Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13 Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23 → Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18 Flèche en coquillage Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27 Flèche hirondelle en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28 → Flèche en acier Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28 Hache tempête Arme de maraudeur, niveau adéquat : 21 → Hache infernale Arme de maraudeur, à partir du niveau 21 Hache infernale Arme de maraudeur, niveau adéquat : 36 → Bhuj en acier rme de maraudeur, à partir du niveau 34 Hache orage Arme de maraudeur, niveau adéquat : 46 → Bardiche du boucanier Arme de maraudeur, à partir du niveau 45 Lance en fer Arme d'hast, niveau adéquat : 28 → Hallebarde Arme d'hast, à partir du niveau 29 Lance lourde en fer Arme d'hast, niveau adéquat : 38 → Lance en mithril Arme d'hast, à partir du niveau 40 Ramille Arme d'occultiste, niveau adéquat : 23 → Sceptre en argent Arme d'occultiste, à partir du niveau 28 Gourdin en fer Arme d'occultiste, niveau adéquat : 37 → Ramille du feu Arme d'occultiste, à partir du niveau 36
≪Les Immortels≫
Objets retirés Objets ajoutés Objet Caractéristiques Objet Caractéristiques Flèche en croc Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9 → Flèche en bronze Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9 Flèche hirondelle en bronze Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13 Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23 → Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18 Flèche en coquillage Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27 Flèche hirondelle en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28 → Flèche en acier Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28 Baguette en saule Arme d'élémentaliste, niveau adéquat : 22 → Canne en orme Arme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 17 Crosse en pin à plumet Arme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 23 → Crosse en if Arme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 25 Baguette en noyer Arme d'élémentaliste, niveau adéquat : 37 → Baguette en if bourgeonnant Arme d'élémentaliste, à partir du niveau 35 Baguette en noyer bourgeonnant Arme d'élémentaliste, niveau adéquat : 42 → Baguette des marées Arme d'élémentaliste, à partir du niveau 42 Crosse en if à plumet Arme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 43 → Crosse en jade Arme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 45 Hora tortue Arme de pugiliste, niveau adéquat : 26 → Cesti crapaud Arme de pugiliste, à partir du niveau 26 Hora crabe Arme de pugiliste, niveau adéquat : 46 → Hora tortue Arme de pugiliste, à partir du niveau 41
Objets retirés Objets ajoutés Objet Caractéristiques Objet Caractéristiques Flèche en croc Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9 → Flèche en bronze Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9 Flèche hirondelle en bronze Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13 Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23 → Flèche en fer Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18 Flèche en coquillage Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27 Flèche hirondelle en fer Flèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28 → Flèche en acier Flèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28 Dague en laiton Arme de gladiateur, niveau adéquat : 19 → Glaive en laiton Arme de gladiateur, à partir du niveau 18 Spathe abeille Arme de gladiateur, niveau adéquat : 36 → Epée longue en acier Arme de gladiateur, à partir du niveau 36 Epée courte en fer Arme de gladiateur, niveau adéquat : 42 → Shamshir Arme de gladiateur, à partir du niveau 46 Arc composite en saule Arme d'archer, niveau adéquat : 22 → Arc de vélocité en orme Arme d'archer, à partir du niveau 21 Arc long en frêne gainé Arme d'archer, niveau adéquat : 38 → Arc long en chêne Arme d'archer, à partir du niveau 35 Pelte en bronze Bouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 19 → Hoplon en fer Bouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 19 Pelte en fer Bouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 39 → Bouclier lanterne à lames Bouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 39 - [dev1167] Des objets proposés contre des sceaux de compagnie pour les soldats 3e classe ont été ajoutés.
≪Le Maelstrom≫
Objet Caractéristiques Ras de cou de patriote(*) Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 3, Gain accru de symbiose +1 Licence chocobo du Maelstrom Unique, personnel. Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo. Chapeau du Maelstrom Chapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 23, PV +25, résistance au feu +5, résistance à l'eau +5 Casaque du Maelstrom Veste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 45, PV +30, résistance au feu +8, résistance à l'eau +8 Gants du Maelstrom Gants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 19, PV +15, résistance au feu +3, résistance à l'eau +3 Bottes du Maelstrom Chaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 17, PV +20, résistance au feu +4, résistance à l'eau +4 Bénard limséen Pantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 40, force +3, dextérité +3, esquive +5 Braies limséennes Pantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 35, PM +20, dextérité +2, intelligence +2 Chausses limséennes Pantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 35, art physique +8, contrôle +4 Trousses limséennes Pantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 41, art magique +12, rendement +12 Echarpe longue limséenne Ceinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 8, PV +6, résistance à Cécité +3
≪L'Ordre des deux vipères≫
≪Les Immortels≫
Objet Caractéristiques Ras de cou de patriote(*) Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 3, Gain accru de symbiose +1 Licence chocobo de l'Ordre des deux vipères Unique, personnel. Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo. Chapeau de l'Ordre des deux vipères Chapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 23, PV +25, résistance à la glace +5, résistance au vent +5 Casaque de l'Ordre des deux vipères Veste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 45, PV +30, résistance à la glace +8, résistance au vent +8 Gants de l'Ordre des deux vipères Gants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 19, PV +15, résistance à la glace +3, résistance au vent +3 Bottes de l'Ordre des deux vipères Chaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 17, PV +20, résistance à la glace +4, résistance au vent +4 Pantalon gridanien Pantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 52, PV +20, force +2, dextérité +3 Braies gridaniennes Pantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 35, PM +20, dextérité +2, piété +2 Bas-de-corps gridanien Pantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 37, art magique +8, contrôle +4 Trousses gridaniennes Pantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 41, art physique +12, rendement +12 Echarpe longue gridanienne Ceinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 8, PM +6, résistance à Silence +3
* Le ras de cou de patriote est disponible uniquement durant la fête de la Restauration.
Objet Caractéristiques Ras de cou de patriote(*) Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 3, Gain accru de symbiose +1 Licence chocobo des Immortels Unique, personnel. Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo. Chapeau des Immortels Chapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 23, PV +25, résistance à la terre +5, résistance à la foudre +5 Casaque des Immortels Veste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 45, PV +30, résistance à la terre +8, résistance à la foudre +8 Gants des Immortels Gants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 19, PV +15, résistance à la terre +3, résistance à la foudre +3 Bottes des Immortels Chaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel. Défense : 17, PV +20, résistance à la terre +4, résistance à la foudre +4 Subligar uldien Pantalon pour les combattants à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 43, vitalité +3, dextérité +3, esquive +5 Collants uldiens Pantalon pour les mages à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 33, PM +20, esprit +2, piété +2 Chausses uldiennes Pantalon pour les artisans à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 35, art physique +4, art magique +4, contrôle +4 Culotte uldienne Pantalon pour les récolteurs à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 45,collecte +4, discernement +8 Echarpe longue uldienne Ceinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel. Défense : 8, PV +3, PM +3, résistance à Poison +3
- [dev1168] Des marchands et des réparateurs se trouvent désormais aux éthérites.
De plus, les vendeurs suivants ont ouvert boutique dans les trois Cités.
* Le détails des vendeurs est ici.
Nom Emplacement Type d'objets vendus Tiphina Limsa Lominsa l'Entrepont (5,5) Sous-vêtements pour les Roegadyns et les Hyurgoths, de niveau adéquat 21 et plus Aylard Limsa Lominsa l'Entrepont (4,7) Armes et armures pour les maraudeurs Adri Limsa Lominsa le Tillac (7,7) Outils et armures pour les forgerons Marcelain Limsa Lominsa le Tillac (7,7) Outils et armures pour les armuriers Reremaki Limsa Lominsa le Tillac (6,3) Outils et armures pour les cuisiniers Unsynwilf Limsa Lominsa l'Entrepont (5,6) Outils et armures pour les pêcheurs Syneyhil Limsa Lominsa la halle des récolteurs (1,1) Outils pour les récolteurs Thora Limsa Lominsa la halle des artisans (1,1) Outils pour les artisans T'noggya Limsa Lominsa l'aérodrome (1,1) Produits de Limsa Lominsa H'fudzol Gridania (6,4) Sous-vêtements pour les Elézens et les Miqo'tes, de niveau adéquat 21 et plus Roustebant Gridania (7,2) Armes et armures pour les maîtres d'hast Doelle Gridania (8,5) Armes et armures pour les archers Jeulerand Gridania (2,1) Armes et armures pour les élémentalistes Ulric Gridania (6,5) Outils et armures pour les menuisiers Voyce Gridania (7,3) Outils et armures pour les tanneurs D'bhonja Gridania (4,3) Outils et armures pour les botanistes Grillairmais Gridania la galerie des récolteurs (1,1) Outils pour les récolteurs Templeton Gridania la galerie des artisans (1,1) Outils pour les artisans Aeduin Gridania (6,6) Produits de Gridania et du Coerthas Wawapo Ul'dah le district commerçant (6,4) Sous-vêtements pour les Hyurois et les Lalafells, de niveau adéquat 21 et plus G'wahaii Ul'dah le district commerçant (5,4) Armes et armures pour les pugilistes Thrydwulf Ul'dah le district commerçant (5,5) Armes et armures pour les gladiateurs Nonosu Ul'dah le district commerçant (4,5) Armes et armures pour les occultistes Sreda Ul'dah le district commerçant (6,6) Armes et armures pour les orfèvres Rosamund Ul'dah le district commerçant (7,6) Armes et armures pour les couturiers Quimperain Ul'dah le district politique (5,6) Armes et armures pour les alchimistes Eminne Ul'dah le district commerçant (6,6) Armes et armures pour les mineurs Tetetoka Ul'dah l'allée des récolteurs (2,1) Outils pour les récolteurs Amenie Ul'dah l'allée des artisans (2,1) Outils pour les artisans Waeksatz Ul'dah l'aérodrome (5,5) Produits d'Ul'dah et de Mor Dhona Tylswaen Limsa Lominsa le Tillac (7,5) Armes et outils jusqu'au niveau 20 Waebahct Limsa Lominsa le Tillac (7,5) Armures jusqu'au niveau 20 Zagylhaemr Gridania (6,6) Armes et outils jusqu'au niveau 20 Naih Khamazom Gridania (6,6) Armures jusqu'au niveau 20 Etgar Ul'dah le district commerçant (6,4) Armes et outils jusqu'au niveau 20 Ganelon Ul'dah le district commerçant (6,4) Armures jusqu'au niveau 20







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