Objets
  • [dev1072][dev1073] Le niveau physique, la répartition des points de caractéristique et d'élément ont disparu. Les caractéristiques augmentent donc automatiquement pour les artisans et les récolteurs lors d'un gain de niveau.

  • [dev1153] Des places d'inventaire supplémentaires pour les joueurs et servants ont été ajoutées.
    Il s'agit d'une mesure temporaire en attendant la refonte de l'interface utilisateur. Lorsque la nouvelle interface sera implémentée, ces places supplémentaires disparaîtront. Merci de votre compréhension.
    * Nous étudions la mise en place d'un moyen pour déplacer les objets de l'inventaire lors de la disparition de ces places.

    AvantAprès
    Personnage100200
    Servant100150
  • [dev1154] De nouveaux objets ont été ajoutés.
    Les détails sont ici.

  • [dev1016] Des modifications aux recettes existantes ont été effectuées, et de nouvelles recettes ajoutées.
    De nouvelles recettes rendant la synthèse plus accessible ont fait leur apparition. A quelques exceptions près, les nouvelles recettes ont été simplifiées, le nombre d’étapes ainsi que d’ingrédients nécessaires ont été réduits.
    * Les ajustements suivants ne s’appliquent qu’aux nouvelles recettes.
    * Les anciennes recettes coexisteront avec les nouvelles pendant un certains temps, avant d’être retirées définitivement.


    Les nouvelles recettes seront ajustées de la façon suivante :
    • Suppression de certaines étapes intermédiaires.
    • Ajustements des ingrédients et ingrédients intermédiaires.
    • Les compétences secondaires ne sont plus nécessaires.
    • Les joueurs peuvent désormais personnaliser la couleur des produits finis en une seule étape grâce à l’utilisation d’une teinture et d’un ingrédient de base.
      Enfin, des teintures universelles pouvant être utilisées sur tout type de matériaux (bois, tissu, métal, cuir) ont été ajoutées.
      * Certains équipements comme les sous-vêtements ne peuvent être teint.

      * Les détails concernant les nouvelles recettes sont disponibles ici.
    Voir la liste des nouvelles recettes.

    Les objets fabriqués avec les anciennes recettes sont indiqués par un "Ex-" devant leur nom.
    Exemple :
    Ex-dague en laiton → ancienne recette de la dague en laiton
    Dague en laiton → nouvelle recette de la dague en laiton
    Il peut y avoir des différences de caractéristiques entre les objets fabriqués avec les anciennes recettes et les nouvelles.

    Dans le cadre de la révision des recettes, les changements suivants ont été effectués :
    • Certains objets ne sont plus abandonnés par les ennemis.
      Plus de détails ici.
    • Certains objets ne peuvent plus être achetés aux PNJ marchands.
      Plus de détails ici.
    • Le prix d’achat de certains objets a été ajusté.
      Plus de détails ici.
    • Le prix de vente de certains objets a été ajusté.
      Plus de détails ici.
    • Le prix d'achat de certains objets a été ajusté.
      Plus de détails ici.
    • Certains ingrédients sont devenus obsolète avec l'introduction des nouvelles recettes.
      Plus de détails ici.
    • Les recettes suivantes sont désormais obsolètes :
      • Métallurgie : lingot de cuivre
      • Armurerie : lingot de cuivre
    • Les différents types d'objets pouvant être obtenus lors de récolte ont été modifiés.
      Plus de détails ici.
    • Les récompenses et les objets demandés pour certaines tâches de guilde, quêtes et certains mandats ont été modifiés.
  • [dev1155] Certains objets ont été renommés.
    Plus de détails ici.

  • [dev1155] Certaines catégories d'objets ont été modifiées.
    Plus de détails ici.

  • [dev1016] Les changements suivants ont été effectués aux caractéristiques des objets :
    • La puissance magique est maintenant divisée en plusieurs catégories :
      • Magie offensive
      • Magie curative
      • Magie fortifiante
      • Magie fragilisante
    • L'esquive magique a été ajoutée.
    • La défense magique a disparu.
    • Les caractéristiques des armes ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • Implémentation de dégâts de base.
      • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
        • Attaque
        • Précision
        • Puissance magique
        • Précision magique
        • Parade
        • Critiques
      • Les armes n'ont désormais qu'un seul élément pour leur type de dégâts, au lieu d'en avoir plusieurs pour un total de 100%.
    • Les caractéristiques des boucliers ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • La défense est devenue le blocage.
      • Le blocage est devenu le taux de blocage.
      • Le maintien a disparu.
    • Les caractéristiques des armures ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • La défense a été retravaillée.
      • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
        • Esquive
        • Défense critique
      • La résistance magique est devenue l'esquive magique.
      • La défense magique a disparu.
      • L'affinité de défense est maintenant inclue dans la progression, et n'existe plus comme caractéristique des armures.
    • Les caractéristiques élémentaires réduisent désormais les dégâts reçus par les attaques élémentaires.
    • La piété influe désormais sur les PM maximums.
    • La vitalité et la piété des équipements influent désormais respectivement sur les PV maximums et les PM maximums.

  • [dev1016] L'étoile affichée à côté des caractéristiques des objets de bonne qualité a été remplacée par une valeur numérique.
    * Les variations liées à la qualité des objets sont en place temporairement avant la refonte du système de HQ prévue à partir de la mise à jour 1.20.

  • [dev1156] La baisse d’efficacité des objets en fonction de leur usure a été modifiée de la façon suivante :
    • L’objet possèdera toujours la même efficacité si sa condition est comprise entre 1 et 100%.
      Si la condition atteint 0, alors l’objet sera « cassé » et plus aucun bonus ne sera procuré par cet objet.
      Les matérias attachées n’auront aussi plus aucun effet.
    • Si la condition est inférieure à 10% alors une icône jaune apparaitra et préviendra le joueur que l’objet sera bientôt cassé.
    • Si la condition est de 0% alors une icône rouge apparaitra et préviendra le joueur que l’objet est cassé.
  • [dev1157] Un personnage ne remplissant pas les conditions de classe/niveau adéquats d'un objet subira les pénalités suivantes lorsqu'il s'en équipe :
    • Les caractéristiques de base sont diminuées. Le montant diminué est indiqué en rouge.
    • Les bonus de l'équipement, ainsi que les matérias serties n'ont aucun effet.
  • [dev1158] Un effet supplémentaire a été attaché aux objets suivants :

    ObjetEffet supplémentaire
    LangueflammeDégâts de feu
    EngelureDégâts de glace
  • [dev1158] Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées :

    ObjetAvantAprès
    Couvrœuf éclatantHP:+2%HP:+20
    Couvrœuf brillantMP:+2%MP:+30
    Couvrœuf de minuitHP:+2% MP:+2%HP:+40 MP:+40
    Couvrœuf de chocoboHP:+1% MP:+1%HP:+10 MP:+10
  • [dev1158] La condition de disparition de l'effet Véloce des "chaussures d'Hermès" a changé.
    L'effet disparaît désormais dès qu'un ennemi a de l'inimitié pour le joueur, au lieu de disparaître lorsque le joueur subit des dégâts.

  • [dev1159] Lorsqu'une pièce d'équipement est sélectionnée dans l'inventaire, les différences de caractéristique entre elle et celle actuellement équipée est indiquée.
    Les caractéristiques supérieures sont affichées en vert, celles inférieures en rouge.

  • [dev1017] Le système de matérias a été ajouté.
    Les objets avec lesquels un joueur a atteint un niveau de symbiose de 100% peuvent être transformés en matéria.
    Les matérias peuvent ensuite servir à améliorer une pièce d'équipement.

    Aistan, au district commerçant d'Ul'dah (6,3), offre aux aventuriers intéressés l'opportunité de rencontrer les PNJ étudiant les matérias, lors de la quête "Un commerce risqué". Il faut être de niveau 18 au plus pour commencer cette quête.
    * Cette quête n'est pas obligatoire pour commencer les quêtes relatives aux matérias.

    ≪La symbiose≫
    La symbiose de l'équipement d'un joueur augmente lorsqu'il combat, récolte ou fait de la synthèse.
    Le taux de symbiose d'un objet peut être vérifié en affichant ses détails dans l'inventaire.
    La symbiose est remise à zéro si l'objet est vendu ou échangé.
    Les types d'objets suivants ne possèdent pas de symbiose :
    Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)
    ≪La matérialisation≫
    Une pièce d’équipement est définitivement perdue lors de sa transformation en matéria. Cependant la matéria produite peut servir à améliorer d'autres objets.
    Il faut avoir l’objet-clef « générateur de matéria » pour pouvoir créer des matérias. Il peut être obtenu en réalisant la quête "Forger l'âme", disponible pour les joueurs de niveau 18 ou supérieur, et offerte par Swynbroes dans le Thanalan central (29,20).



    Les types d'objets suivants ne peuvent être transformés en matérias :
    Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)
    * Certaines pièces d’équipements ne peuvent être converties en matéria.
    Les objets pouvant être transformés en matéria sont indiqués par un icone à droite de la jauge de symbiose si vous possédez un générateur de matéria.

    ≪Les matérias≫
    La matéria créée varie en fonction du niveau de l'équipement, ainsi que du type de l'arme ou de l'armure. De plus, une même pièce ne se matérialise pas toujours en une même matéria : les caractéristiques peuvent différer, ainsi que la puissance.

    Il existe quatre rangs de matéria, numérotés en chiffres romains (de I à IV).
    Exemples de matérias
    • Matéria d'intelligence : bonus d'intelligence.
    • Matéria de la vigueur : bonus de force et de vitalité.
    • Matéria de feu : augmente les attaques d'élément feu.
    • Matéria de la fulgurance maîtrisée : bonus de taux de coups critiques magiques.
    * Des matérias ayant le même nom peuvent avoir des effets légèrement différents.
    * La même pièce d'équipement ne se transforme pas toujours en une même matéria.


    * Les matérias peuvent être échangées ou vendues librement par les joueurs.
    * Puisqu'une matéria d'un même nom peut avoir des caractéristiques sensiblement différentes, c'est par défaut la version la plus faible qui est affichée dans la recherche d'objets, mais il est possible en regardant le bazar du servant que la matéria soit en réalité un peu plus puissante.
    Nous sommes conscients que ce n'est pas idéal, mais nous travaillons sur une fonction qui permettra de chercher plus précisément les objets.


    ≪Les catalyseurs≫
    Le bienfait Empreinte des dieux permettant aux disciples de la terre de récolter des catalyseurs (comme la matière carbonique, la matière granulaire ou la matière bivalvique) a été ajouté. Cette aptitude peut être apprise en accomplissant la quête "Unir l'âme", offerte par Kokosamu dans le Thanalan central (29,20) aux disciples de la terre de niveau 18 ou supérieur. Lorsque le bienfait s'active durant une récolte, il est possible de trouver des catalyseurs. Comme pour les autres bienfaits, il faut l'avoir placé dans la barre de bienfaits du menu des actions.
    * Après avoir accepté la quête, il faut aller à l'endroit indiqué sur la carte du journal et utiliser les aptitudes Géologie, Dendrologie ou Hydrologie, pour trouver le point de récolte. Notez que le point de récolte lui-même n'est pas forcément au lieu indiqué sur la carte du journal.

    Le type de catalyseur obtenu varie en fonction du point de récolte.
    Durant la phase de visée de la récolte, choisir le bon endroit garantit une chance de récolter un catalyseur.

    CatalyseursPoints de récolteLieux
    Matière carboniqueExtractionHorizon
    Matière siliciqueExtractionSources de Nophica
    Matière fossiliséeExtractionTête du dragon
    Matière cristalliséeExtractionFutaie des murmures
    Matière granulaireBotaniqueSentes tranquilles
    Matière foliacéeBotaniqueHumblefoyer
    Matière corticaleBotaniqueLac de Fer
    Matière résineuseBotaniqueHalatali
    Matière bivalviquePêcheRives sanglantes
    Matière ostréidéePêcheCédrière
    Matière coralliennePêcheButte chauve
    Matière péctinidéePêcheNeuf Lierres
    ≪Sertir les matérias≫
    En attachant des matérias à une pièce d’équipement, il est possible d’en améliorer les caractéristiques. Attacher des matérias nécessite l’objet-clef « incrustateur de matéria » qui peut être obtenu en accomplissant la quête "Eveiller l'âme" offerte par F'hobhas Rhid dans le Thanalan central (29,20).

    Le sertissage peut se faire aux conditions suivantes :
    • Etre capable de fabriquer la pièce d'équipement destinée à être sertie.
    • Le niveau de la classe d'artisanat doit aussi être égal ou supérieur à celui de la pièce d'équipement (attention, ce n'est pas forcément le même niveau que celui nécessaire pour fabriquer l'objet).
    • Une pièce d'équipement, une matéria dont le niveau convient à celui de la pièce d'équipement, et un catalyseur correspondant au type de la matéria.
    Les types d’objets suivants ne peuvent recevoir de matérias :
    Accessoires / sous-vêtements / équipements empilables (flèches, appâts, leurres)
    * De plus, certains équipements ne peuvent recevoir de matérias.


    * Il est possible de faire sertir une matéria par un autre joueur, tant que l’objet à améliorer et/ou la matéria sont échangeables.
    * Les joueurs ne possédant pas les pré-requis pour équiper un objet n’obtiendront aucun bonus provenant des matérias attachées à cet objet.
    * Il est actuellement impossible de vérifier les conditions de sertissage d'une matéria lors d'une recherche d'objets.
    ≪La technique secrète de sertissage≫
    Le Gobelin Mutamix, dans le Thalanan central (29,20), propose aux artisans ayant serti plusieurs fois des matérias d'échanger leur "sertisseur de matéria" contre un "sertisseur supérieur de matéria".


    Grâce à cet objet, un artisan peut tenter de sertir plus d'une matéria sur une même pièce d'équipement. Cependant, le taux de réussite, qui est à 100% pour la 1re matéria, baisse progressivement à partir de la seconde. Si le sertissage est un échec, la pièce d'équipement, les matérias qui y étaient serties, la matéria qui devait être sertie et le catalyseur sont tous perdus.


    ≪Dessertissage≫
    Il faut s'adresser à Mutamix dans le Thanalan central (29,20) pour dessertir les matérias des équipements.
    * Ce processus détruit les matérias serties, mais pas l’objet lui-même.
    * Mutamix est le seul capable de dessertir des matérias.
  • [dev1130] Une nouvelle action a été ajoutée pour les mineurs, botanistes et pêcheurs.
    • Furtivité
      Apprentissage au niveau 8
      Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
      * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 20.
    • Furtivité II
      Apprentissage au niveau 18
      Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
      * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 30.
    • Furtivité III
      Apprentissage au niveau 28
      Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
      * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 40.
    • Furtivité IV
      Apprentissage au niveau 38
      Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
      * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 50.
    • Il n'y a pas de limite à la durée de l'effet Furtivité.
      Cependant l’effet s’estompera si l’aptitude est une nouvelle fois utilisée, si de l’inimitié est générée, en entrant dans certaines zones, en changeant de classe ou en passant en mode actif.
    • L'action n'aura aucun délai de réutilisation.
    • La vitesse de déplacement sera réduite à la vitesse de marche.
    • La furtivité annule tout effet augmentant la vitesse de déplacement.
    • La furtivité ne peut être activée :
      • Si de l'inimitié est en train d'être générée
      • Si le joueur se trouve sur un chocobo
      • Dans certaines zones (comme les Cités et les donjons)
      • En étant en mode actif
      * Les joueurs dont le niveau de la classe de récolte dépasse celui pour obtenir Furtivité verront apparaître l'action lorsqu'ils se changeront dans cette classe de récolte.
  • [dev1160] Les points de récolte dont le niveau est supérieur au vôtre peuvent maintenant être exploités plus longtemps avant d’être épuisés.

  • [dev1161] La qualité des objets obtenus au moyen de la récolte a été changée. Seules la qualité normale et la haute qualité +3 existent désormais.

  • [dev1162] Le système de fatigue en place pour les récolteurs a été assoupli, il est désormais possible de récolter plus longtemps avant d’être affecté.

  • [dev1163] Les déséquilibres dans la fréquence de récolte de certains éclats élémentaires ont été réduits.

  • [dev1164] La progression des disciples de la terre au-dessus d’un certain niveau a été ajustée.

  • [dev1193] Le curseur est maintenant placé par défaut sur le bouton "Recettes" au lieu de "Commandes" dans la fenêtre de synthèse.

  • [dev1165] Les joueurs recevront un message d'erreur s'ils essayent de réparer un objet sans posséder les matériaux appropriés.

  • [dev1165] Les PNJ réparant les objets on été modifiés de la façon suivante :
    • Les réparations effectuées par les PNJ rétabliront la condition des équipements à 99%.
    • Le prix des réparations a été diminué et sera désormais basé sur le niveau adéquat de l'objet.

      Niveau de l'objetTarif
      Equipement adéquat pour niveau 1 à 10100
      Equipement adéquat pour niveau 11 à 20500
      Equipement adéquat pour niveau 21 à 301 000
      Equipement adéquat pour niveau 31 à 402 100
      Equipement adéquat pour niveau 41 à 505 000
      * La réparation des accessoires par les PNJ est prévue pour la mise à jour 1.20.
  • [dev1165] Le prix de vente de la matière sombre a été fortement diminué.

    ≪Prix en gils≫

    ObjetAvantAprès
    Matière sombre grade I10050
    Matière sombre grade II600300
    Matière sombre grade III1 500700
    Matière sombre grade IV2 8001 500
    Matière sombre grade V4 5003 500
    ≪Prix en sceaux de compagnie≫

    ObjetAvantAprès
    20 fragments de matière sombre grade I105
    20 fragments de matière sombre grade II5025
    20 fragments de matière sombre grade III10045
    20 fragments de matière sombre grade IV200100
    20 fragments de matière sombre grade V300225

  • [dev1166] Des changements ont été effectués dans les objets que proposent les intendants des compagnies. Les enrôlés provisoires trouveront de nouveaux objets disponibles.

    ≪Le Maelstrom≫

    Objets retirésObjets ajoutés
    ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
    Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
    Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
    Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
    Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
    Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
    Hache tempêteArme de maraudeur, niveau adéquat : 21Hache infernaleArme de maraudeur, à partir du niveau 21
    Hache infernaleArme de maraudeur, niveau adéquat : 36Bhuj en acierrme de maraudeur, à partir du niveau 34
    Hache orageArme de maraudeur, niveau adéquat : 46Bardiche du boucanierArme de maraudeur, à partir du niveau 45
    Lance en ferArme d'hast, niveau adéquat : 28HallebardeArme d'hast, à partir du niveau 29
    Lance lourde en ferArme d'hast, niveau adéquat : 38Lance en mithrilArme d'hast, à partir du niveau 40
    RamilleArme d'occultiste, niveau adéquat : 23Sceptre en argentArme d'occultiste, à partir du niveau 28
    Gourdin en ferArme d'occultiste, niveau adéquat : 37Ramille du feuArme d'occultiste, à partir du niveau 36
    ≪L'ordre des deux vipères≫

    Objets retirésObjets ajoutés
    ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
    Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
    Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
    Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
    Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
    Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
    Baguette en sauleArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 22Canne en ormeArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 17
    Crosse en pin à plumetArme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 23Crosse en ifArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 25
    Baguette en noyerArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 37Baguette en if bourgeonnantArme d'élémentaliste, à partir du niveau 35
    Baguette en noyer bourgeonnantArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 42Baguette des maréesArme d'élémentaliste, à partir du niveau 42
    Crosse en if à plumetArme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 43Crosse en jadeArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 45
    Hora tortueArme de pugiliste, niveau adéquat : 26Cesti crapaudArme de pugiliste, à partir du niveau 26
    Hora crabeArme de pugiliste, niveau adéquat : 46Hora tortueArme de pugiliste, à partir du niveau 41
    ≪Les Immortels≫

    Objets retirésObjets ajoutés
    ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
    Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
    Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
    Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
    Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
    Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
    Dague en laitonArme de gladiateur, niveau adéquat : 19Glaive en laitonArme de gladiateur, à partir du niveau 18
    Spathe abeilleArme de gladiateur, niveau adéquat : 36Epée longue en acierArme de gladiateur, à partir du niveau 36
    Epée courte en ferArme de gladiateur, niveau adéquat : 42ShamshirArme de gladiateur, à partir du niveau 46
    Arc composite en sauleArme d'archer, niveau adéquat : 22Arc de vélocité en ormeArme d'archer, à partir du niveau 21
    Arc long en frêne gainéArme d'archer, niveau adéquat : 38Arc long en chêneArme d'archer, à partir du niveau 35
    Pelte en bronzeBouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 19Hoplon en ferBouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 19
    Pelte en ferBouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 39Bouclier lanterne à lamesBouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 39

  • [dev1167] Des objets proposés contre des sceaux de compagnie pour les soldats 3e classe ont été ajoutés.

    ≪Le Maelstrom≫

    ObjetCaractéristiques
    Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
    Licence chocobo du MaelstromUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
    Chapeau du MaelstromChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance au feu +5, résistance à l'eau +5
    Casaque du MaelstromVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance au feu +8, résistance à l'eau +8
    Gants du MaelstromGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance au feu +3, résistance à l'eau +3
    Bottes du MaelstromChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance au feu +4, résistance à l'eau +4
    Bénard limséenPantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 40, force +3, dextérité +3, esquive +5
    Braies limséennesPantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, PM +20, dextérité +2, intelligence +2
    Chausses limséennesPantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, art physique +8, contrôle +4
    Trousses limséennesPantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 41, art magique +12, rendement +12
    Echarpe longue limséenneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PV +6, résistance à Cécité +3


    ≪L'Ordre des deux vipères≫

    ObjetCaractéristiques
    Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
    Licence chocobo de l'Ordre des deux vipèresUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
    Chapeau de l'Ordre des deux vipèresChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance à la glace +5, résistance au vent +5
    Casaque de l'Ordre des deux vipèresVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance à la glace +8, résistance au vent +8
    Gants de l'Ordre des deux vipèresGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance à la glace +3, résistance au vent +3
    Bottes de l'Ordre des deux vipèresChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance à la glace +4, résistance au vent +4
    Pantalon gridanienPantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 52, PV +20, force +2, dextérité +3
    Braies gridaniennesPantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, PM +20, dextérité +2, piété +2
    Bas-de-corps gridanienPantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 37, art magique +8, contrôle +4
    Trousses gridaniennesPantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 41, art physique +12, rendement +12
    Echarpe longue gridanienneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PM +6, résistance à Silence +3
    ≪Les Immortels≫

    ObjetCaractéristiques
    Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
    Licence chocobo des ImmortelsUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
    Chapeau des ImmortelsChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance à la terre +5, résistance à la foudre +5
    Casaque des ImmortelsVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance à la terre +8, résistance à la foudre +8
    Gants des ImmortelsGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance à la terre +3, résistance à la foudre +3
    Bottes des ImmortelsChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance à la terre +4, résistance à la foudre +4
    Subligar uldienPantalon pour les combattants à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 43, vitalité +3, dextérité +3, esquive +5
    Collants uldiensPantalon pour les mages à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 33, PM +20, esprit +2, piété +2
    Chausses uldiennesPantalon pour les artisans à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, art physique +4, art magique +4, contrôle +4
    Culotte uldiennePantalon pour les récolteurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 45,collecte +4, discernement +8
    Echarpe longue uldienneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PV +3, PM +3, résistance à Poison +3
    * Le ras de cou de patriote est disponible uniquement durant la fête de la Restauration.

  • [dev1168] Des marchands et des réparateurs se trouvent désormais aux éthérites.
    De plus, les vendeurs suivants ont ouvert boutique dans les trois Cités.

    NomEmplacementType d'objets vendus
    TiphinaLimsa Lominsa l'Entrepont (5,5)Sous-vêtements pour les Roegadyns et les Hyurgoths, de niveau adéquat 21 et plus
    AylardLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)Armes et armures pour les maraudeurs
    AdriLimsa Lominsa le Tillac (7,7)Outils et armures pour les forgerons
    MarcelainLimsa Lominsa le Tillac (7,7)Outils et armures pour les armuriers
    ReremakiLimsa Lominsa le Tillac (6,3)Outils et armures pour les cuisiniers
    UnsynwilfLimsa Lominsa l'Entrepont (5,6)Outils et armures pour les pêcheurs
    SyneyhilLimsa Lominsa la halle des récolteurs (1,1)Outils pour les récolteurs
    ThoraLimsa Lominsa la halle des artisans (1,1)Outils pour les artisans
    T'noggyaLimsa Lominsa l'aérodrome (1,1)Produits de Limsa Lominsa
    H'fudzolGridania (6,4)Sous-vêtements pour les Elézens et les Miqo'tes, de niveau adéquat 21 et plus
    RoustebantGridania (7,2)Armes et armures pour les maîtres d'hast
    DoelleGridania (8,5)Armes et armures pour les archers
    JeulerandGridania (2,1)Armes et armures pour les élémentalistes
    UlricGridania (6,5)Outils et armures pour les menuisiers
    VoyceGridania (7,3)Outils et armures pour les tanneurs
    D'bhonjaGridania (4,3)Outils et armures pour les botanistes
    GrillairmaisGridania la galerie des récolteurs (1,1)Outils pour les récolteurs
    TempletonGridania la galerie des artisans (1,1)Outils pour les artisans
    AeduinGridania (6,6)Produits de Gridania et du Coerthas
    WawapoUl'dah le district commerçant (6,4)Sous-vêtements pour les Hyurois et les Lalafells, de niveau adéquat 21 et plus
    G'wahaiiUl'dah le district commerçant (5,4)Armes et armures pour les pugilistes
    ThrydwulfUl'dah le district commerçant (5,5)Armes et armures pour les gladiateurs
    NonosuUl'dah le district commerçant (4,5)Armes et armures pour les occultistes
    SredaUl'dah le district commerçant (6,6)Armes et armures pour les orfèvres
    RosamundUl'dah le district commerçant (7,6)Armes et armures pour les couturiers
    QuimperainUl'dah le district politique (5,6)Armes et armures pour les alchimistes
    EminneUl'dah le district commerçant (6,6)Armes et armures pour les mineurs
    TetetokaUl'dah l'allée des récolteurs (2,1)Outils pour les récolteurs
    AmenieUl'dah l'allée des artisans (2,1)Outils pour les artisans
    WaeksatzUl'dah l'aérodrome (5,5)Produits d'Ul'dah et de Mor Dhona
    TylswaenLimsa Lominsa le Tillac (7,5)Armes et outils jusqu'au niveau 20
    WaebahctLimsa Lominsa le Tillac (7,5)Armures jusqu'au niveau 20
    ZagylhaemrGridania (6,6)Armes et outils jusqu'au niveau 20
    Naih KhamazomGridania (6,6)Armures jusqu'au niveau 20
    EtgarUl'dah le district commerçant (6,4)Armes et outils jusqu'au niveau 20
    GanelonUl'dah le district commerçant (6,4)Armures jusqu'au niveau 20
    * Le détails des vendeurs est ici.