* Le niveau physique a disparu.
En conséquence, les termes « rang » et « points de compétence » ont été renommés respectivement « niveau » et « points d’expérience ».



Quêtes et mandats
  • [dev1000] Un tutoriel de l'interface a été implémenté.
    Ce tutoriel commence après la scène cinématique d'ouverture.
    Les joueurs peuvent choisir entre un tutoriel "Manette et clavier" et "Clavier et souris".
    Les rubriques de ce tutoriel sont les suivantes :
    • Contrôle de la caméra
    • Déplacement du personnage
    • Ciblage
    • Menu principal
    • Journal
    • Attaque automatique
    • Techniques d'arme et PT
    • Lancement de sorts
    • Linkperles de PNJ
    * Des tutoriels supplémentaires seront ajoutés après la mise à jour 1.19.

  • [dev1016] Les objets nécessaires pour terminer la quête « Evaluation générale » ont été modifiés.
    Les joueurs ayant déjà accepté la quête sans l’avoir encore terminée auront la possibilité de livrer les objets précédemment demandés par leur client.

  • [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

    QuêtesPNJEmplacement
    Crime désorganiséBiddyGridania (2,1)
    Paris sanglantsGunnulfUl'dah le district commerçant (5,4)
    L'écume des trésorsBaderonLimsa Lominsa le Tillac (7,5)
    A la poursuite du trésor vivantMiounneGridania (6,6)
    Le marché noirMomodiUl'dah le district commerçant (6,4)
    Le secret de la grotte mauditeHasthwabLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)
    L'épreuve du feuLouisoixGridania (6,2)
    Un commerce risquéAistanUl'dah le district commerçant (6,3)
    Forger l'âmeSwynbroesThanalan central (29, 20)
    Unir l'âmeKokosamuThanalan central (29, 20)
    Eveiller l'âmeF'hobhas RhidThanalan central (29, 20)
  • [dev1003] De nouvelles quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.

    QuêtesPNJEmplacement
    Un vent nouveau en poupeGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
    Vers une nouvelle harmonieFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
    Pour la prospéritéAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
    Ecueils à l'horizonGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
    Blessures de l'âmeFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
    Le traîtreAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
    Allégeance au MaelstromGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
    Allégeance à l'Ordre des deux vipèresFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
    Allégeance aux ImmortelsAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
    Bulles troublesCliftonLimsa Lominsa l'Entrepont (5,6)
    Le cycle de la vieDyrstbrodGridania (7,3)
    Faire les gros yeuxLefchildUl'dah le district commerçant (6,6)
    Les bons, les brutes et les KoboldsHasthwabLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)
    Trouver sa voieDhemdaegGridania (7,2)
    Brandon de discordeGalerenUl'dah le district commerçant (5,5)
    Forages au centre de la TerreLilinaLimsa Lominsa l'Entrepont (4,5)
    Mort-aux-draconidesBertharUl'dah le district politique (5,6)
    Combattre le feu par le feu (Limsa Lominsa)GuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
    Combattre le feu par le feu (Gridania)FulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
    Combattre le feu par le feu (Ul'dah)AubreyQuartier général des Immortels (1,1)
    Cela inclut les quêtes suivantes, offrant aux joueurs la possibilité de prêter allégeance à une grande compagnie pour en faire officiellement partie.

    MaelstromOrdre des deux vipèresImmortels
    Nom de la quêteAllégeance au MaelstromAllégeance à l'Ordre des deux vipèresAllégeance aux Immortels
    Qualification requiseEtre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Ecueils à l'horizon"Etre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Blessures de l'âme"Etre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Le traître"
    ClientLieutenant Orn Guincum
    Quartier général du Maelstrom
    "Lieutenant Syro Fulke
    Quartier général de l'Ordre des deux vipères"
    "Lieutenant Hollin Aubrey
    Quartier général des Immortels"
    Pour pouvoir accomplir ces quêtes d'allégeance, il faut finir les quêtes suivantes en étant enrôlé provisoirement :

    Quêtes d'allégeanceQuêtes à finir
    MaelstromOrdre des deux vipèresImmortels
    Allégeance au MaelstromLes sceaux du Maelstrom
    Les desseins de l'Empire
    Un vent nouveau en poupe
    Ecueils à l'horizon
    Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
    Une lettre cher payée
    Vers une nouvelle harmonie
    Les sceaux des Immortels
    Course à l'armement
    Pour la prospérité
    Allégeance à l'Ordre des deux vipèresLes sceaux du Maelstrom
    Les desseins de l'Empire
    Un vent nouveau en poupe
    Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
    Une lettre cher payée
    Vers une nouvelle harmonie
    Blessures de l'âme
    Les sceaux des Immortels
    Course à l'armement
    Pour la prospérité
    Allégeance aux ImmortelsLes sceaux du Maelstrom
    Les desseins de l'Empire
    Un vent nouveau en poupe
    Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
    Une lettre cher payée
    Vers une nouvelle harmonie
    Les sceaux des Immortels
    Course à l'armement
    Pour la prospérité
    Le traître
    Lorsqu'un joueur rejoint officiellement une grande compagnie, il commence avec le rang de soldat 3e classe.

    Le MaelstromL'Ordre des deux vipèresLes Immortels
    soldat 3e classe des tempêtessoldat 3e classe du serpentsoldat 3e classe des sables
    Soldat 3e classe est actuellement le seul rang disponible pour les aventuriers. Cependant dans les mois qui viennent, les joueurs auront l'opportunité de monter en grade au sein de leur compagnie. Après avoir prêter allégeance à une grande compagnie, une nouvelle emote de salutation spécifique à cette compagnie sera disponible (/gcsalute).

    * La commande texte de cette emote est commune à toutes les compagnies.


    * Les joueurs ne peuvent prêter allégeance qu'à une seule grande compagnie. Une fois ceci fait les joueurs ne pourront plus effectuer les choses suivantes :
    • Quitter leur compagnie ou en rejoindre une nouvelle.
    • Accepter les quêtes d'une autre compagnie.
    • Utiliser les sceaux de compagnie obtenus en étant recrue d'une autre compagnie.
  • [dev1138] Les mandats de compagnie ont été ajoutés.
    Les « sceaux de compagnie » seront la récompense principale de ces mandats.
    Les mandats de compagnie ne sont pas distribués par la guilde des aventuriers, mais par les officiers des compagnies se trouvant aux lieux listés ci-dessous.
    Ils sont similaires aux mandats de type mercenariat, à la différence qu'ils sont obtenus directement sur le lieu des opérations, et qu'ils commencent immédiatement une fois acceptés.
    Tout comme pour les mandats de guilde, il faut avoir au moins une autorisation pour les accepter.


    PNJEmplacement des PNJ
    HammilCaverne des Néréides (7,5)
    CordwykCaves de Mun-Tuy (7,6)
    ByrneMines de Nanawa (6,6)
    SternnNoscea orientale (6,16),
    près du camp de la Butte chauve
    LodallForêt du nord (22,16),
    près de la futaie des murmures
    DalvagThanalan oriental (42,28),
    Halatali
    Les mandats de compagnie ne peuvent être accomplis qu’en solitaire. Ils ne peuvent être liés ou partagés.
  • [dev1139] Les modifications suivantes ont été apportées aux opérations commando :
    • La manière dont les joueurs sont autorisés à prendre part aux opérations commandos a été modifiée de la façon suivante :
      Un joueur ayant participé à une opération commando doit attendre deux minutes à compter du début du recrutement pour la prochaine opération afin d’y participer.
      Cependant, si l'opération échoue à cause du temps écoulé, alors le délai est d'une minute.
    • Le niveau des ennemis a été ajusté de la manière suivante :
      Les ennemis auront le niveau recommandé.
      En revanche le dernier groupe d'ennemis sera un niveau au dessus.
      Si le niveau moyen de l'équipe est supérieur au niveau recommandé, alors le niveau des ennemis sera augmenté.
      Le niveau des ennemis sera augmenté de 2 pour une petite équipe.
      Le niveau des ennemis sera augmenté de 4 pour une équipe complète.
      * Le niveau des ennemis ne pourra augmenter que de 9 niveaux au dessus du niveau recommandé.
  • [dev1140] Des missions de ravitaillement ont été ajoutées.
    • Les missions de ravitaillement sont désormais disponibles pour les aventuriers ayant atteint le rang de soldat 3e classe ou supérieur an sein de leur grande compagnie.
      Elles sont similaires aux tâches de guilde offertes par la guilde des aventuriers, en revanche les joueurs recevront des sceaux de compagnie en récompense.
      Lorsque cette limite est atteinte pour un objet, de nouveaux objets à livrer sont ajoutés dans la liste.

    • Le point d’exclamation qui se trouvait au-dessus de la tête des PNJ offrant des tâches de guilde a disparu.
  • [dev1141] Les modifications suivantes ont été apportées aux donjons instanciés :
    • Le nombre de participants requis a été ajusté.
      AvantAprès
      Mille Gueules de Toto-Rak4 joueurs2 à 4 joueurs
      Forteresse de Dzemael8 joueurs4 à 8 joueurs
      * L’équilibre des combats dans les donjons instanciés n’a pas été modifié, et ils sont toujours destinés aux équipes de 4 joueurs pour les Mille Gueules de Toto Rak, et 8 joueurs pour la Forteresse de Dzemael.
    • Les joueurs déconnectés à l'intérieur d'un donjon se retrouveront désormais proches des membres de leur équipe, s'il en reste au moins un, après s'être reconnectés.
  • [dev1080] La bataille d’Ifrit a été implémentée.
    Les joueurs ayant terminés les quêtes d'introduction adéquates pourront accéder à la zone instanciée « la cuvette des Tisons » afin de combattre le Seigneur des flammes Ifrit.
    Les équipes d'aventuriers pourront combattre Ifrit afin d'obtenir des armes et armures rares en récompenses.

    Une récompense supplémentaire est accordée si tous les joueurs de l'équipe appartiennent à la même grande compagnie.

    Combat contre Ifrit (niveau 30)Destruction d'Ifrit (niveau 50)
    Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus
    Nombre de participantsRéservé aux petites équipes de 4 joueursRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
    Conditions de participationTous les membres de l'équipe doivent avoir terminé la quête « Combattre le feu par le feu » ou avoir obtenu l'accès à « la cuvette des Tisons » via cette quête.
    Temps imparti30 minutes30 minutes
    Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une victoire15 minutes15 minutes
    Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une défaite5 minutes5 minutes
    Nom de la quêteCombattre le feu par le feu (Limsa Lominsa)
    Combattre le feu par le feu (Gridania)
    Combattre le feu par le feu (Ul'dah)
    L'épreuve du feu
    Conditions pour obtenir les quêtesAvoir atteint le rang de grande compagnie soldat 3e classe ou supérieurAvoir terminé « Combattre le feu par le feu »
    Une fois la quête « L'épreuve du feu » remplie, il est possible de la recommencer autant de fois que voulu. Il est possible de recommencer le combat de « L'épreuve du feu » autant de fois que voulu tant que la récompense n'a pas été obtenue, et ce sans avoir à reprendre la quête.

    Les joueurs sortant vainqueurs de la "'Destruction d'Ifrit" avec en leur possession l'objet de quête "Lampe de la flamme infernale" recevront une meilleure récompense.

  • [dev1137] Les escortes de caravanes ont été implémentées.


    Les escortes de caravanes sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le rang soldat 3e classe ou supérieur au sein de leur grande compagnie.
    L’escorte consiste à accompagner 3 chocobos d’un endroit à un autre. Les joueurs doivent vaincre les créatures hostiles essayant de s’attaquer à la caravane et de dérober son chargement. Cette mission répétable rapporte des sceaux de compagnie aux joueurs en fonction de la quantité de chargement délivré intact.
    Pour participer à une escorte, il faut parler à un PNJ se trouvant aux endroits suivants :

    Grande compagnieEmplacementPNJ
    MaelstromCamp des Rives sanglantes Galiette Friont
    Ordre des deux vipèresCamp des Sentes tranquillesLodille Marquaile
    ImmortelsCamp HorizonAudrelle Mourelz
    ≪Détails≫

    Niveau recommandéDisciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 à 30
    Enregistrement pour participer4 fois par heure (toutes les 15 minutes)
    Nombre de participantsJusqu'à 4
    Conditions de participationEtre au moins soldat 3e classe.
    * Etre membre de la grande compagnie chargée de l'escorte.
    • Vous devez venir à bout de tous les monstres s'attaquant à la caravane. La récompense est calculée en fonction de la quantité de chargement délivré intact.
    • La caravane s'arrêtera quand des ennemis apparaîtront, elle reprendra sa marche une fois tous les ennemis vaincus.
    • Les chocobos peuvent s'enfuir s'ils reçoivent trop de dégâts. Une partie du chargement est alors perdue.
    • Les joueurs peuvent abandonner une mission d'escorte en parlant au PNJ chef de la caravane. Dans ce cas-là, ils ne recevront aucune récompense.
    Déroulement
    1. Pour participer, il faut s'adresser aux PNJ des compagnies aux camps ci-dessus.
      Les inscriptions commencent lorsque le PNJ fait le salut de la compagnie et le chocobo kweque.

    2. Le PNJ vous indiquera le lieu de départ de la caravane.
      Ce lieu est aussi indiqué sur la boussole.

    3. L'escorte commence un peu plus tard.
      Si le maximum de participants est atteint, ce temps d'attente diminue.

    4. Durant le trajet, il faut se tenir prêt à repousser les attaques.
      Les ennemis peuvent attaquer par surprise, par derrière, etc., le mieux pour les participants est donc de se partager les tâches pour protéger la caravane.

    5. Si les ennemis arrivent trop près de la caravane, celle-ci s'arrête.
      Il faut alors les abattre rapidement.

    6. Les ennemis attaquent en priorité les chocobos, plutôt que les joueurs.
      Si un chocobo est gravement blessé, il s'enfuiera.

    7. Pour le faire revenir, il faut lui parler afin qu'il récupère.
      Il est possible de lui faire récupérer plus de PV en lui donnant sa nourriture préférée.

    8. Une interface dédiée permet de vérifier l'état de la caravane, le temps restant, etc.


    9. L'escorte échoue si le temps imparti est écoulé.
      Les chocobos qui s'enfuient font perdre beaucoup de temps, il est donc important de les soigner régulièrement et d'éviter qu'ils soient blessés.

    10. Un chocobo perd une partie de son chargement lorsqu'il s'enfuit.
      La récompense accordée varie en fonction de la quantité de chargement qui arrive à destination, il faut donc éviter les fuites.


    11. L'escorte réussit une fois arrivé à destination.
      En parlant au PNJ, une récompense sera accordé en fonction des résultats.
      Un lot de consolation est offert si l'escorte a échoué.
  • [dev1142]Des coffres fermés à clef peuvent être trouvés aux endroits suivants :
    • Shposhae
    • les Mines d'U'Ghamaro
    • Zahar'ak
    Ces coffres ne peuvent être ouverts uniquement si un joueur possède la bonne clef..
    Les clefs ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, en revanche les coffres eux se rempliront de nouveau une fois vidés.
    Les clefs peuvent être obtenues de différentes manières, notamment en abattant des monstres ou en remplissant certains objectifs lors de quêtes. Un seul type de clef peut être porté à la fois.
    Le contenu des coffres varie en fonction du type de serrure. Les coffres demandant des clefs rares offrent souvent les meilleures récompenses.

  • [dev1143] Un nouveau donjon non instancié a été ajouté pour les joueurs de bas niveau.


    Nom du donjonLocationNiveau
    ShposhaeBasse-Noscea (28,33)Equipes de 4 à 8 joueurs de niveau 15
    La quête "Le secret de la grotte maudite" vous mènera à ce donjon, mais il n'est pas obligatoire de l'avoir pour y entrer.

  • [dev1028][dev1136] Deux nouveaux bastions barbares ont été implémentés.
    Ces bastions se trouvent à des endroits stratégiques et sont fortifiés avec des portes lourdes. Les aventuriers devront vaincre la garde de ces portes pour pouvoir avancer.
    On raconte que de puissants monstres célèbres rôdent dans ces bastions.


    NomLocationNiveau
    Mines d'U'GhamaroHaute-Noscea (26,2)Equipes de 8 joueurs de niveau 45
    Zahar'akThanalan méridional (48,40)Equipes de 8 joueurs de niveau 45
    Les quêtes annexes "Forages au centre de la Terre" et "Mort-aux-draconides" vous mèneront respectivement aux Mines d'U'Ghamaro et à Zahar'ak, mais il n'est pas obligatoire de les avoir pour y entrer.
  • [dev1082] Les aéronefs permettant aux joueurs de se déplacer entre les trois Cités ont été implémentés.
    Les aéronefs sont une alternative pratique et économique au transport par anima.
    Les aérodromes se trouvent aux emplacements suivants :


    ≪Aérodromes≫
    • Limsa Lominsa
      En empruntant le Palan sur le Tillac ou l'Entrepont (7,5). Choisir l'option « Aérodrome ».



    • Gridania
      A l'étage inférieur de la guilde des aventuriers (6,6).



    • Ul'dah
      En empruntant le Puits dans le district politique ou commerçant (6,4). Choisir l'option « Aérodrome ».

    ≪Tarifs≫
    Les tarifs varieront en fonction de votre niveau le plus élevé.

    NiveauTarif
    Niveau 1 à 252,500
    Niveau 262,600
    Niveau 272,700
    Niveau 282,800
    Niveau 292,900
    Niveau 303,000
    Niveau 313,100
    Niveau 323,200
    Niveau 333,300
    Niveau 343,400
    Niveau 353,500
    Niveau 363,600
    Niveau 373,700
    Niveau 383,800
    Niveau 393,900
    Niveau 404,000
    Niveau 414,100
    Niveau 424,200
    Niveau 434,300
    Niveau 444,400
    Niveau 454,500
    Niveau 464,600
    Niveau 474,700
    Niveau 484,800
    Niveau 494,900
    Niveau 505,000
  • [dev1082] Les chocobos personnels et à louer ont été implémentés.
    Bien que les deux types de chocobos permettent de se déplacer plus rapidement qu’à pied, les chocobos personnels sont plus rapides que ceux de location. Les chocobos personnels peuvent être appelés à tout moment, alors que les chocobos à louer ne peuvent être montés que pour une certaine période de temps en échange de gils.

    ≪Chocobos personnels≫
    • Comment obtenir un chocobo personnel ?
      La marche à suivre pour obtenir un chocobo personnel est la suivante :
      1. Intégrer une des trois grandes compagnies et avoir atteint le rang de soldat 3e classe.
      2. Obtenir une « licence chocobo » au quartier général de celle-ci, en échange de 3000 sceaux de compagnie.


      3. Parler à l'un des PNJ listés ci-dessous, dans l'écurie chocobo de la ville de votre compagnie. Sur présentation de la licence, il vous attribuera un chocobo et vous remettra un sifflet permettant de l'appeler.
      • Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)


      • Fruhdhem : Gridania (6,5)


      • Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)

      Vous pourrez donner un nom au chocobo qui deviendra votre monture personnelle. Veuillez noter que tous les chocobos des compagnies sont mâles. Les PNJ s'adresseront aux chocobos en les considérants comme mâles, même s'ils possèdent un nom féminin. (Les noms auront une limite de 12 caractères.)
      * Les chocobos personnels sont pour l'instant tous des mâles.

    • Comment appeler votre chocobo ?
      Il suffit d'utiliser le sifflet à partir de l'icone chocobo du micro menu.
      * Par défaut, le micro menu se trouve en bas à droit de l'écran.


      Il est cependant impossible d'appeler votre monture dans les cas suivants :
      • Lorsque vous vous trouvez à l'intérieur d'un donjon ou en ville
      • Lorsqu'un monstre éprouve de l'inimitié envers vous
      * Notez que le sifflet chocobo est réutilisable immédiatement.
    ≪Chocobos de location≫
    • Comment louer un chocobo ?
      Les PNJ ci-dessous vous proposent de louer un chocobo contre une petite somme d'argent.
      • Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)
      • Fruhdhem : Gridania (6,5)
      • Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)
      Une fois la location réglée, vous vous retrouvez à l'extérieur de la ville.
      Une fois à l'extérieur de la ville, vous pouvez contrôler librement l'animal de la même façon que votre personnage en utilisant les touches de déplacements de votre clavier ou le stick analogique de votre manette.

      ConditionsEtre au niveau 10 ou plus
      Tarif800 gils
      Durée de location10 minutes (temps réel)
    ≪A dos de chocobo≫
    Les règles suivantes s'appliquent à la fois aux chocobos de location et aux chocobos personnels :
    • Vous pouvez être détecté par les ennemis comme à l'ordinaire.
    • Les attaques des ennemis vous infligent des dégâts comme à l'ordinaire.
    • La vitesse de déplacement du chocobo a une probabilité d'être réduite si vous êtes attaqué par derrière.
    • Si le chocobo subit trop de dégâts, il s'enfuit et retourne aux écuries.
    • Les joueurs peuvent descendre de chocobo à partir de l'icone chocobo du micro menu.
      Quand un joueur descend de chocobo, ce dernier rentre à l'écurie.
    • Les actions suivantes sont indisponibles à dos de chocobo :
      Attaquer, utiliser des actions, lancer des sorts, récolter, synthétiser, effectuer des réparations, utiliser des objets, parler aux PNJ et toucher des éthérites.
    • Les chocobos ne peuvent entrer dans certaines zones comme les Cités et les donjons.
    Règles concernant les chocobos de location uniquement :
    • La location de chocobo prend fin dès que le joueur descend de sa monture, même si la location n'a pas encore expiré.
    • Si la location expire, alors le chocobo fait descendre son cavalier de force et retourne à l'écurie.
  • [dev1134] Les mandats ont été modifiés de la façon suivante :
    • La manière dont les joueurs acceptent des mandats a été modifiée.
      Les joueurs peuvent accepter quatre mandats toutes les 12 heures, et en stocker jusqu'à 99.
      Après la mise à jour 1.19, les joueurs obtiennent la première fois 8 autorisations d'accepter des mandats, et par la suite le nombre d'autorisations augmentera avec le temps.
      * Les joueurs doivent posséder l'autorisation d'accepter des mandats régionaux, locaux, de faction ainsi que les nouveaux mandats de grande compagnie.
      * Bien que les joueurs puissent stocker jusqu'à 99 mandats, ils ne pourront accepter uniquement 8 mandats locaux et régionaux en même temps.


    • La liste des mandats disponibles sera désormais mise à jour :
      • Toutes les 12 heures.
      • Après la réussite d'un mandat.
      • Après l'échec d'un mandat.
      Après une réussite ou un échec, une nouvelle liste de mandats sera disponible aux comptoirs.
      • Le système d'échange de mandats a été abandonné.
      Les bonus associés à l’échange de mandat seront remplacés par un nouveau système d’évaluation, que nous prévoyons d'implémenter pour la mise à jour 1.19a.
      * Les joueurs ayant atteint leur limite de 8 mandats auront toujours la possibilité de rendre les mandats non désirés à la guilde des aventuriers.

    • Le niveau des ennemis des mandats régionaux a été ajusté.
      Si le niveau de difficulté choisi est « Solo (difficulté : ☆)» alors le niveau des ennemis sera équivalent au niveau recommandé du mandat. Le niveau des ennemis augmentera de 3 pour chaque ☆ supplémentaires.

    • Un historique des mandats réussis a été ajouté.
      Une fois la récompense du mandat obtenue, ce dernier disparaît de la liste des mandats du journal et apparaît dans celle de l'historique. Jusqu'aux 8 derniers mandats réussis sont listés.


    • Il est désormais possible de retenter un mandat à partir du journal, en utilisant une autorisation d'accepter un mandat.

    • Une option permettant d'abandonner les mandats a été ajoutée dans le journal.
      Les joueurs peuvent choisir d'abandonner un mandat échoué ou réussi.


    • Avec la refonte des recettes (abordée plus tard dans ces notes), les commandes et les récompenses promises pour certains mandats locaux ont été ajustés.
      * A cause des changements ci-dessus, les joueurs peuvent se trouver dans l'impossibilité de finir certains mandats acceptés avant la mise à jour. Veuillez alors retourner ces mandats ou abandonner ces quêtes.

    • La position du banc de poissons du mandat local « Etude des poissons de Roncenoire » a été modifiée.
    • Il est désormais possible d'obtenir directement les équipements à échanger dans les coffres des mandats de faction suivants :
      • Adabb Chah croc d'or et Zanig'oh
      • Deadeyes et Natali Xlotl
      • Tarbh Uisge et Mathistien le bouvier
    * Les deux contenus suivants seront implémentés lors de la mise à jour 1.19a :
    • Natalan, le bastion barbare des Ixali
    • L'évaluation des mandats