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  1. #1
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    レシピ改修に伴う初心者への対応について

    こんにちは、はじめまして。
    次回に行われるパッチについて、プロデューサー等の方々は大変な苦労をされていると思われます。
    パッチ予告の内容を見ていると、かなり苦労して改修を行おうとしているのはよくわかるのですが、木材・皮の加工の数が一気に1/4になっています。
    このまま実装されますと、私のような初心者が、ギャザラーやクラフターをやろうとするときに、かなりのハンデを背負うことになると思うのです。
    MMORPGですから、後から参加した人には何らかの苦労が伴うのは当たり前なのですが、現在の状態と比べるとあまりにも初心者・新規参入者に対して負荷が大きすぎると感じます。
    プロデューサーやスタッフの方々もいろいろと考えて今回のパッチを決行されると思うのですが、今一度初心者のことを考えてほしいと思いスレッドを立てました。
    皆様の意見も聞きたいと思いますので、ご意見のほど、よろしくお願いします。
    (0)

  2. #2
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    Hieroglyph's Avatar
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    逆に考えるんだ。

    一度にできあがる木材の数が1/4
      ↓
    以前と同じ数の木材を揃えるには、4倍の手間暇
      ↓
    もらえる経験値も4倍! さらにかばんにも優しい!
      ↓
    これからクラフターをはじめる皆さん大勝利!!

    ワオ! ヤッタネ!
    (4)

  3. #3
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    そもそも中間素材を作る必要がなくなるので、材料もあまり作らなくてよくなるのでは?
    (5)

  4. #4
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    というか先人が築き上げたレシピデータが超全滅でおれらピクは完全死亡
    (1)

  5. #5
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    各レシピの完成個数だけをみて、減っているから初心者にやさしくないと判断するのは早計だと思いますよ。

    まず、中間レシピが削除されて素材から完成品を作るまでの工程が大幅に簡略化されていますから、
    がんがん完成品を作れるようになりますよ。また採掘・園芸で取れるアイテムも種類が絞られるようです
    から素材の供給量は増え安く手に入るでしょうし、その気になれば自給自足するのも容易だと思います。

    とても初心者にやさしい修正じゃないでしょうか。
    (18)

  6. #6
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    Hieroglyphさんも書かれていますが、今回のレシピ改修による影響は心配されていることと正反対です。

    クラフターについて、レシピを良く見るとわかりますが、多くのレシピが、一回の製作に必要な
    素材数も減っている為、ランク上げという点では今までより楽になります。

    同様に、それだけ必要な素材の需要が上がりますので、ギャザラーの採集品の価値もこれまでより上がります。

    完成数が減ることについて、過渡期は混乱があるでしょうが、そこに関してはやむを得ないと思います。
    一気に直せる部分を小分けにする余裕など今のFF14にはないですしね。
    作れる数が減るということは一つあたりの価値が上がるということなので、その点も長期的には心配はいりません。
    (11)

  7. #7
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    そうなの?

    私はランク上げは、複雑な完成品は作らないから下方修正ですね。

    どんなに、簡略化されてもランク上げ用レシピと比べると、品数は多いですし、他のランク素材も混じってしまいます。

    その点、ランク上げ用でしたら、糸と布だけで良いとか、原木だけさえあれば良いので、完成数が減るのはかなり痛いです。


    補足:

    旧だと、ラワン原木1本で、先ずラワン木材が4本できて、ハーフマスクが4個できるのよね。

    合成回数にして、5回

    新だと、ラワン原木1本で、木材も1本、ハーフマスクが1個

    合成回数にして、2回

    四倍の手間を掛けると、

    合成回数、20回と8回の差が出来てしまいますよ?
    (1)
    Last edited by SivaKaiyanwan; 09-30-2011 at 01:29 AM.

  8. #8
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    ごめんなさい。何をもって楽、と言ってるのかで全然違いますね(´・ω・`)
    確かにシンプルな完成品レシピを主にする場合、最初に用意した素材に対して
    製作できる数が減ります。そこを失念していました。

    ※ただ、長期的には、今と変わらないラインに落ち着くとは思います。
     いつかやらなきゃいけないなら初心者が少ない今がチャンスですね。

    私もそうでしたが、複雑なレシピが少なからず初心者の壁になりやすいので
    (少なくとも序盤は)単純なレシピになることを歓迎してもいいのではないかな、と思います。

    何より、今回のレシピ改修は、別の面(アイテムの需要と供給のバランス)で
    大きく前進するものなので私としては支持したいです。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Udai View Post
    ごめんなさい。何をもって楽、と言ってるのかで全然違いますね(´・ω・`)
    確かにシンプルな完成品レシピを主にする場合、最初に用意した素材に対して
    製作できる数が減ります。そこを失念していました。

    ※ただ、長期的には、今と変わらないラインに落ち着くとは思います。
     いつかやらなきゃいけないなら初心者が少ない今がチャンスですね。

    私もそうでしたが、複雑なレシピが少なからず初心者の壁になりやすいので
    (少なくとも序盤は)単純なレシピになることを歓迎してもいいのではないかな、と思います。

    何より、今回のレシピ改修は、別の面(アイテムの需要と供給のバランス)で
    大きく前進するものなので私としては支持したいです。
    そうですね。

    何を持って楽かは遊び方によっても違ってきますね。

    私は、ランク上げでなく商売をするには楽に成り、チャンスがあると思います。

    なにより、欲しい商品が手に這入り難い現状を考えると、今回の簡略は喜ぶべきものだと思います。

    特に低ランク商品は、流通も少ない為に、ボッタクリも横行していますしね。

    最近、久々に低ランク戦闘職をやってみて実感しました……

    なにより、ランク上げはローカルでと言う方向性が強くなるので、新規の人も余り気にしないで良いのかもしれませんね。
    (0)

  10. #10
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    > その点、ランク上げ用でしたら、糸と布だけで良いとか、原木だけさえあれば良いので、完成数が減るのはかなり痛いです。
     環境が変わるのだからランク上げに最適なレシピも当然変わる。それなのに、昔と同じレシピでランク上げをやろうとするのがそもそも間違っている。アイテムの種別整理と採取ポイント整理、それにNPCの販売価格下方調整から判るように鉱石や原木の相場は安くなると思われるので、「鉱石・原木 → 中間材」のレシピがランク上げに最適なR帯にとっては今回の調整は上方修正となる。
    (4)

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