こんにちは。
はい、そのように変更されます。レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
例えば採掘・ビアデッドロック周辺では
錫鉱、アルメン、硫黄
となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
こんにちは。
はい、そのように変更されます。レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
例えば採掘・ビアデッドロック周辺では
錫鉱、アルメン、硫黄
となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
Mocchi - Community Team
中間素材レシピの完成個数が減ることにより素材が需要過多になるのではと思っていたので
このくらいシンプルにしてくれた方が供給も増えていいと思います。
狙いを絞りやすくなるのはとてもよいと思います(以前要望として出したこともありますし)今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
ただ、ガレットなどで普通に使うアーモンドとか、採集出来なくなるものが気になります。店売りは残りますけども、自分で採集して集めた食材を調理するというプロセスが好きなので、後になっても構わないので採集出来るポイント追加をお願いしたいです(今まで店売りしかなかったシナモンなども含めて)
ぱにだよ。
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