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  1. #41
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    細砂の店売りなくなっちゃったら、クリ→シャードにできなくなってシャード不足がでてきませんかね。
    (7)

  2. 09-29-2011 05:58 PM

  3. #42
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    Kristina_Farron's Avatar
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    Quote Originally Posted by gurugurushi View Post
    糸とにかわが12個作れなくなるのは改悪ですね
    なんでこんなことするの?!
    「レシピ簡素化のため、需要量が減っている。今まで通りの数で量産させたら、在庫溢れてバランス崩れる」という、公式説明最初に書いてるよ。
    (22)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #43
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    新レシピでは使わなくなるアイテム・ドロップしなくなるアイテムの欄にオーガの角が載っていますが、
    レシピ変更後に使用する素材の欄にも、オーガの角が記載されています。
    カラクールの粗皮も同様に…どういうことでしょう?
    (7)

  5. #44
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    早く校正する作業に戻ったほうがいい
    間違い箇所おおすぎるわ/(^o^)\
    (8)

  6. #45
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    まさに貯蓄素材カタストロフ
    (5)

  7. 09-29-2011 06:23 PM

  8. #46
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    今までのメジャーな素材(木材、レザー、にかわ等)の流通量を絞るためには、これくらい抜き打ちで変えないと仕方ないのかな、と思います。
    一ヶ月も猶予期間設けたら、その間に生産量が減るレシピが大量生産されて、結局バランス取れませんでしたってことになるかと。
    (6)

  9. #47
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    ダイアーモスなどの染料素材が消えカララントに統一される方針ですが
    ヴァーミリオンやセレストといった色に相当する素材が見当たらないのはなぜ?

    ヴァーミリオンはレッドセレストはブルーと完成品の名前が変わるだけなのか
    素材がなくなるため今後の生産不可能になるのか気になるところ
    (4)

  10. #48
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    新レシピで消えるといいつつレシピに残っているものを抜き出しました。

    ラプトルの鉤爪
    ホッグの粗皮
    チェスナットチップ
    スニッパーの甲殻
    スクウィレルの粗皮
    シープレザーの端切れ
    カラクールの粗皮
    オーガの角
    ウォルナットチップ

    関数で抜き出しただけなので、間違っていたらごめんなさい。
    (6)

  11. #49
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    Quote Originally Posted by lulu View Post
    新レシピで消えるといいつつレシピに残っているものを抜き出しました。

    ラプトルの鉤爪
    ホッグの粗皮
    チェスナットチップ
    スニッパーの甲殻
    スクウィレルの粗皮
    シープレザーの端切れ
    カラクールの粗皮
    オーガの角
    ウォルナットチップ

    関数で抜き出しただけなので、間違っていたらごめんなさい。
    気が付いたひとは今のうちに買い占めとけっていうことか??
    (1)

  12. #50
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    とりあえず用語確認。

    新レシピ追加:1.19で追加されて、今後のメインになるレシピ。同じ物が作れる旧レシピは1.20で消滅
    レシピ変更:1.19で旧レシピが変更される。10月5日以降、以前のレシピでは作れなくなる
    新レシピでは使わなくなるアイテム:1.19で追加、変更されるレシピで使われなくなるアイテム。レシピ変更に含まれないレシピで1.20まで使用可能。1.20以降で追加されるレシピで使われることもあり得るとしても、新しくレシピが追加されるタイミングで一度消滅する?
    採集、ドロップで得られなくなるアイテム:=新レシピで使われなくなるアイテム+バランス調整

    その他
    旧レシピでしか作れず、旧レシピで作られる材料を使用するアイテム(ナゲット類を使用する物など):とりあえず継続?1.20までに方針がでる?
    旧ドロップ、採集品を使用する旧レシピで作られるアイテム(砥石など):素材が無くなるまで、だと長すぎるので、1.20で消滅?

    ということでいいんでしょうか。
    (6)

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