薬なしの方向性自体は基本的には正解かなと思います。
味方が食事と薬ケチってなかったら勝ってたのにグチグチ、みたいなの、言う方も聞く方も嫌ですし。
今でも必須じゃないというなら、なくなっても別に問題ないのでは?
唯一どうなんだろと思うのは TP 回復周りですが、ジェイルより視線が通りにくいマップにするとか、
サプライボックスによってプレイヤーの集合を促進するとか、奮起のリキャストに調整入れるとか、
やり方はいくらでもあるので蓋を開けてみるまでわかんない感じはあるかなあ。


薬なしの方向性自体は基本的には正解かなと思います。
味方が食事と薬ケチってなかったら勝ってたのにグチグチ、みたいなの、言う方も聞く方も嫌ですし。
今でも必須じゃないというなら、なくなっても別に問題ないのでは?
唯一どうなんだろと思うのは TP 回復周りですが、ジェイルより視線が通りにくいマップにするとか、
サプライボックスによってプレイヤーの集合を促進するとか、奮起のリキャストに調整入れるとか、
やり方はいくらでもあるので蓋を開けてみるまでわかんない感じはあるかなあ。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote

