Warum sind Talentbäume fehl am Platz wenn es nur einen "richtigen" Weg gibt? Das gleiche könnte man über die Sub-Stats Krit, Entschlossenheit, Spellspeed etc sagen. Warum gibt es verschiedene Substats wenn es eh nur bestimmte gibt die für die Klasse wirklich wichtig sind?
Die Antwort ist die gleiche wie bei den Talentbäumen. Was wäre das Spiel wenn man nicht etwas Raum zum experimentieren bekommt?

Wenn es bestimmte Bereiche im Spiel gibt die andere herangehensweisen fordern wie z.B: Raid, PVP, Einzelspielercontent gibt es nicht "die" richtige Skillung sondern verschiedene die besonders gut in den verschiedenen Bereichen sind. Das rechtfertig die Existenz von Skillungen wieder. Dazu kommt das die oben beschrieben Skillungen Jobs völlig neue Ausrichtung geben innerhalb der Holy Trinity (Tank, Heiler, DD).

Ich fänd es wäre schlechtes Gamedesign einfach noch mehr Skills oben drauf zu packen um damit andere Skills sinnlos zu machen oder den Spieler dazu verleiten Skills auszumisten aufgrund von purem Tastenmangel. Deswegen die Idee von den oben genannten Talentbäumen unter denen die Skills dann aufgeteilt werden. Alternativ könnte man auch alte Skills zusammenfassen, abändern und kürzen um Raum für neue zu bekommen.