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  1. #1
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    kazy1482's Avatar
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    クラフターの制作について

     クラフターには、作業精度、加工精度ってありますが・・、PCの装備に合わせて材料、装備の作成に適しているのかわかるように表示してください。 例えば、できる物については、明るく表示、出来ない物には、暗く表示ッて感じで、あと、
     このMMORPGですが、ギャラザー、クラフターのGP,CPの必要数値がわからないことです。

     あと、必要とする、アクションの順番です。 必要とするアクションが・・・いくつも点滅して・・・わかりません(T_T)

    まぁ 人それぞれと思いますが・・・ 蒼天になってから・・・ 尚更わかなくなってます。
    (8)

  2. #2
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    amedamaoyaji's Avatar
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    Ameno Chiyuki
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    ①ハウジングレシピで「マイスター専用」の文字が小さいのでわかりにくいです。
    うっかり出来ると思って製作の約束をしてしまいマイスターになってしまいました。マイスターしか作れないのを見れるのはそのままで良いです。暗く表示いいね。
    ②CPは装備と禁断と食事で固定されるので製作に必要な数値がわからないということはないと思います。
    ③アクションについては一度使ったアクションを続けて使う事ができてしまうので操作ミスが起こりますね。しかしスキル回しは同じことを繰り返すのですから現状の仕様でもいいかなと。
    (1)

  3. #3
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    Poipoye's Avatar
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    座れる(=製作を開始できる)のなら作れないことはないはずですよ。
    装備ほとんど外してるとか変な事してなければですけど…

    HQで完成させるのはステータスよりも高品質の引きだったりヘイスティで失敗しないことのほうが影響しますね。
    (7)

  4. #4
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    これって公式の場で言って良いのかわからないですが(ダメなら消してください)
    ユーザーの人が有志でクラフターシミュレーターを製作してくれています!
    今のスキル回しで作れるかどうか見てくれるものや、今のCPで考えられる最も効率が良いであろうスキル回し教えてくれたりで凄いですよ♪( ´▽`)

    そういうのがゲーム内で公式でカバーしてくれたらいいなぁって気持ちはわかりますけどね( ̄▽ ̄)
    要望を出しつつ、現在ユーザーの方でできる事はやってくのもありなんじゃ無いかなって(*^^*)
    (1)

  5. #5
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    Isvara's Avatar
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    クラフターはとりあえず全て50まで上げました。
    しかし、それまでネットで調べてマクロを組んで。。

    結局、自分で考えて作ってなかったと思います。
    なので、蒼天になりより複雑になってしまい、ついていけなくなったのが現状です。

    しかし、戦闘職の装備にもマテリア必須の風潮がありクラフターを60まで上げないといけなくなりました。

    要するに、もう少し簡単にそれでいて面白く製作できるシステムになりませんでしょうか?

    スキル回しがあまりにも複雑で、ついていけません。。
    (9)

  6. #6
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    celesceles's Avatar
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    説明見ずにマクロで済まそうとするからです。
    まずはスキル説明読もう。

    高品質、最高品質、低品質のランダム要素もありますし、マクロで100%HQになんてできません。

    スキル回しもどれだけCP積んでるかに左右されます。

    説明書も読まないのに「これ難しい」という意見には共感できません。
    (34)

  7. #7
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    マクロ作成は別に否定しませんけど、クラフターのレベリングや高難易度作成に関しても、複雑だから簡略化してくれっていうのは単にやる気が無いだけでは?

    別に3.2でクラフター必須!全員60にしてなくてはいけない!ってわけでもなく、FCメンバーなりLSメンバーなりにクラフターがいればマテリア装着依頼することは出来ますよね?

    それによく考えてください。

    戦闘クラスで当てはめてみると、50までは何も考えず1コンボだけ使ってても敵を倒せたけど、50以降は攻撃が強くなったりギミックが増えたりして難しいから棒立ちコンボで倒せるようにしてくれ!

    って言ってるようなものですよ?

    戦闘クラスで50以降スキルが増えたらまず何をしました?スキル回しやバフのタイミングを考えるようになりましたよね?

    それと同じことだと思うのですが…まぁ、開発のトップがギャザクラを軽視してる傾向に有るので、こういうギャザクラはおまけ、みたいな風潮になるんだと思いますが…。
    (5)

  8. #8
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    Aji's Avatar
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    「現在の状態で『作業』(効率100の進捗アクション)を使った場合に進む工数の値」を製作中どこかに表示しておいて欲しい。
    (19)

  9. #9
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    caius_zweibel's Avatar
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    「クラフターのスキル回しが3.0になってから難しくなった」
    って書き込み度々見かけますけど具体的にどこが難しくなったと感じてるのだろう?

    作業の稼ぎ方に、アートオブ&ブランドオブと、初手限定で確定ピースの確信っていう新しい手法が加わった程度で
    結局、マスメン・倹約使いながらヘイスティとかでインナー稼いでフィニッシュにビエルゴ使って加工稼ぎ
    模範で完成させるって2.0スタイルから、さほど変わってないと思うんだが・・・

    クラフターを主でやってる身としては、後続組がどう感じているのか割と気になる所
    (4)
    Last edited by caius_zweibel; 03-22-2016 at 04:19 PM.

  10. #10
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    ckraris's Avatar
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    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    「クラフターのスキル回しが3.0になってから難しくなった」
    って書き込み度々見かけますけど具体的にどこが難しくなったと感じてるのだろう?

    作業の稼ぎ方に、アートオブ&ブランドオブと、初手限定で確定ピースの確信っていう新しい手法が加わった程度で
    結局、マスメン・倹約使いながらヘイスティとかでインナー稼いでフィニッシュにビエルゴ使って加工稼ぎ
    模範で完成させるって2.0スタイルから、さほど変わってないと思うんだが・・・

    クラフターを主でやってる身としては、後続組がどう感じているのか割と気になる所
    マイスタースキル、主に仕事唄がらみじゃないでしょうかね?
    (8)

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