メリポあればなぁ。特殊ステータス(バーサク使用時間短縮など)にポイント振れればいいのに。
メリポあればなぁ。特殊ステータス(バーサク使用時間短縮など)にポイント振れればいいのに。
そのまま考えても自分が長期間飽きずにやりたくなるようなコンテンツが思いつかなかったので、ちょっとスレッドの趣旨から外れる内容になるかもしれませんが、
ヒルディみたいなサブストーリークエストを次パッチまで毎週1個ずつ開放していく形で実装すれば毎週新しいものを楽しめるんじゃないかと思います。
もちろん一気にやりたい人は全解放後にやれるような選択肢も残して。
かつ、毎週追う人には次週のクエストの展開を予想してプレイヤー間で賭けたりできるような遊び方を報酬アイテムやシステム側の工夫で提供できればおもしろいんじゃないかな
わたくし思うのですが。
やはり自作シナリオ・コンテンツを作れるツールを配布して
スクエニに審査されたものだけを隔週くらいでアップデートしてもらえる。
とかだと
気はまぎれそうです!
ちなみに
シナリオの例でいうと・・
・レベルは60でILが15以下のコンテンツとか。
・クラフター・ギャザラーのコンテンツ。
・エオルゼアの人々の生活に密着したコンテンツ。
・ハウケタの掃除、片付けコンテンツとかぁ。
・船で旅するコンテンツとかぁ。
いろいろできたら楽しそうです。
冗長な単一コンテンツを作ってこられても私は飽きちゃうので、
1回15分以内で完結し、リーヴのような焼き増しではなく、それぞれが全く異なる小さいコンテンツを、1000個以上用意してほしいです。
Last edited by Chilulu; 01-02-2016 at 11:07 AM.




一本道のコンテンツばかりになってきたんですよね、この頃。
そして、それに対する吉Pの解が「落下ランダム連発してくるタイタン面白いの?」なんですが、一本道の対義語が本当にランダムしかないのかっていうのはこの頃思うところです。
広義ではランダムしかなくなるんでしょうけど、「うーん、なんか違うような?」っていう気はしています。
じゃあ、イディルシャイア開発デイリークエストとか!AW並みのマゾい内容で、クリアーしないと発展しないとか(笑)


すごい広くて深いダンジョンを作ってください。
マップはフィールドのように自分で広げていくタイプがいいです。
少しずつ自分のペースで探索していける場所がほしいです。
冒険者なのに冒険者はほとんどしていません。
どちらかというと労働者になっていますよね。
ハウジングやらミラプリやらの生活系コンテンツの充実だけでもずいぶん違うと思うんですけどね
設置数だけでなく家具の種類はもっと追加数多めでいいと思います。
戦闘系はともかくとしてレベル1から着れる服のバリエーションも狭いので追加ペース上げたらどうかと。
手が回らないのはわかるんですけど、工夫してもアイテムが少ない分飽きが早いんですよね。


始めた時期によっては最初からコンプリート不可能な仕様の現状のアチーブメントに関して、
累計ポイントでもアイテムがもらえるようになればコンプ出来なくても出来る範囲でコツコツと埋める意欲が沸きます。

新しいコンテンツを実装するのも大歓迎ですが、
既存コンテンツ?に少しテコ入れすればまだまだ遊べるものは増えると思うのですが・・・
過去実装されたIDはルレを除くと行く機会が大分減っていると思われるので、
タイムアタックを実装してxx分以内クリアで報酬がゲットできる仕組みを導入するとか。
広大なフィールドがあるのにCFのせいでほとんど人がいないので、
FF11であった獣人印章(トリガーアイテム)をフィールドの雑魚モンスターがドロップし
一定数を消費する事で特別なバトル(ドルムキマイラとかハイドラ程度のモンスターが良い)に挑戦できる。(4人or8人コンテンツ)
※モブハンとトレハンを足して割ったようなものでしょうか。
FATEはAW等に絡めない事が前提になるかもしれませんが、
発生回数・種類を減らして、かつ近寄らない限りマップにも表示されない(今のオーディンFATEみたいなもの?)にすることでフィールドを探検して出くわしたらラッキーみたいなものになるのではないでしょうか。
また討伐時に低確率でここでしか取れないミラプリ用装備品、ミニオン、マウント、ハウジング家具とかをドロップすれば頑張る人は一生懸命探すと思いますし、1つの遊びになると思います。
→まぁこれモブハンがそれに該当するのかな・・・?
でもモブハンは人が多すぎて折角の強い敵がただの雑魚敵にしか見えない状況なので
やはり人数制限が必要?でも不満はいっぱい出ると思うし。難しいところですね。
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