Je ne comprends pas ce qu'ils font, à croire que leur business plan c'est de perdre des abonnés en fait.


Je ne comprends pas ce qu'ils font, à croire que leur business plan c'est de perdre des abonnés en fait.

c'est clairement ça la déjà quand tu vois le prix des trucs crafts ça fait peur mais le ce farm de Hardcore gamer c'est complètement n'importe quoi -_- si ils rectifient pas ça d'urgence des gens vont partir la complètement dégoutés du jeu....


non mais c'est facile a comprendre, le truc est qu'ils sortent plein de truc, mais reserver une petit minorité, car oui les raid savage ne concerne en réalité qu'une minorité de la communauté. faut bien occuper les autres, vue qu'ils refusent de travailler sur un autre contenue endgame que le raid a 8... on est dans une situation ou ils doivent fournir un truc pour occuper les gens qui ne font pas de raid... la seule solution? quete a grind bete et mechant.
mais pourquoi atteindre ce genre de nombre alors qu'on as la possibilité de jouer plusieur classe? parce que sinon la meme minorité qui recois un contenue adapter a leur besoin vas crier au scandale qu'on puisse obtenir quelque chose d'aussi bien que leur recompense ailleur qu'en raid. le resultat est ce qu'on as la.

et on dira encore que la quète relique est un contenu de casu ... lol



un casu aura sa relique dans un an xD


J'ai même plus envie de prendre la quête ce soir après le taf x)
De toute façon je suis sur A3S donc mon roster n'a plus que quelques semaines à vivre (), pas besoin de meilleur arc ^^
Edit : en plus tous les donjons 50 à faire sont ceux que j'aime le moins u_u'

Après un rapide calcul j'irais plus vite à tomber A4S qu'à faire ma relique. C'est le monde à l'envers. Merci Square Enix.



Après un rapide calcul (environ 40-50h sur la 3eme étape, si t'as une zéta pas beaucoup plus au total), à part si tu est déjà sur le AS4, non
Mais 50h de farm intensif correspond à 200 heures ressenties, donc je peux comprendre ton impression xD

Je viens de lire vos lignes OO
Si c'est bien comme j'ai compris, ils clairement pété un cable, soit les dev font de burnout ou alors ils veulent en finir avec FFXIV.
Je pense qu'il va falloir qu'on s’unissent tous pour faire par de notre mécontentement (grosse déception) par rapport à ce système pour qu'ils le rectifient



Objectivement, je comprends pourquoi les quêtes sont faites ainsi.
Âtma : Je sais pas ce qu'il en est sur les autres serveurs, mais en tout cas sur Odin, j'ai remarqué que les zones d'Heavensward étaient pas mal dépeuplés, ce qui doit pas rendre la tâche facile de faire des aléas dans ces conditions, que ce soit pour un joueur voulant monter un nouveau job, que pour un nouvel arrivant.
Qui plus est, c'était quand même dommage que ces zones qui sont quand même bien travaillées en étaient devenues aussi déserte (même si j'en conviens, ils auraient pût trouver quelque chose de plus intéressant pour les repeupler).
Donjons ARR : Pour le moment, la majorité des gens vont les faire en désynchro' en passant par le PF pour aller plus vite, mais ça va certainement pas durer. Il doit d'ailleurs déjà y avoir des gens qui sont passés par le DF (ce qui donne des poétiques, donc un avantage pour la dernière partie), et au fil du temps j'imagine que ce sera le moyen le plus utilisé par ceux ayant déjà une relique ou même les retardataires .
De plus, ça inclus les deux donjons de l'épopée de ARR, ce qui en soit n'est pas forcément une mauvaise chose pour les nouveaux joueurs, qui auront ainsi plus de facilité à pouvoir les faire.
Donjons Heavensward : Là-dessus, c'est pas vraiment étonnant et on devait se douter que ça allait arriver. Envoyer un peu plus de monde dans ces donjons là ne sera jamais un mal, et puis ça aurait pût être pire : on aurait pût avoir à les faire plusieurs fois.
Alexander normal : Ça fait un moment que j'y ai pas mis les pieds personnellement, mais j'imagine qu'avec la 3.1, ça devait être un peu plus délicat d'y rentrer en DF. D'autant plus que s'ils n'avaient pas fait ça, au moment de la 3.2, plus personne n'aurait mit les pieds dedans avec le nouveau pallier de stuff. Là au moins, ils assurent le coup de manière à ne pas avoir fait un contenu qui allait finir par tomber dans l'oubli.
Quêtes tribales : Les quêtes Ixals sont volontairement exclus car elles servent pour monter ses craft, donc du coup, pour ce qui est des autres, ça renvoie là aussi un peu de monde dans les anciennes zones, ce qui n'est pas un mal si on se place du point de vue d'un nouveau joueur, qui devait parfois avoir à faire des aléas qui ne sont pas forcément toujours facile en solo.
Au niveau des différentes monnaies, je trouve que c'est plutôt bien géré en soit.
Mémoquartz poétiques : Pour ma part, la seule et unique utilité que j'en faisais, c'était d'acheter du stuff pour monter mon recyclage. Et encore que, passé un certain cap, ils allaient finir par me devenir totalement inutile, ou bien je m'en serais servi uniquement pour me faire des sceaux de compagnie.
Et puis ça va également envoyer un peu de monde dans les différentes roulettes, comme celle épopée par exemple.
Mémoquartz juridique : Même chose que pour les poétiques, je ne m'en servais que pour acheter des compos de craft que je revendais, et j'aurais fini par les utiliser pour le recyclage. Là au moins, ils ont une autre utilité. Et puis on s'attendait à devoir les utiliser de toute façon.
Insignes alliés : S'il y a bien une monnaie qui était en train de tomber dans l'oublie, c'était celle-là. Ayant déjà acheté tout ce qui m'intéressait pour les mirages, pouvoir enfin en faire quelque chose est bien loin de me déranger.
Craft : Le 1 étoile étant relativement accessible, n'importe qui peut faire certains craft par lui même s'il s'en donne un peu les moyens. Le système de spécialisation commence à être un peu plus utilisé et c'est pas plus mal, comme ça, chacun à l'occasion d'être mit à profit, et il y a même moyen de faire du bénéfice.
Diadème : Je suis assez mitigé de ce côté là : ça peut tout aussi bien calmer la tension entre ceux qui récolte et ceux qui combattent si les gens sont compréhensifs ; tout comme ça peut l'aggraver s'il y a des excès du côté des récolteurs. J'imagine que ce sera du cas par cas.
Donc pour conclure, je comprends parfaitement le choix des développeurs d'avoir fait les quêtes ainsi : ça envoie un peu tout le monde un peu partout, et c'est mieux que de rester à rien faire dans les zones de logement ou à Idyllée. Les "vétérans" vont se retrouver avec des nouveaux joueurs ou des gens montant d'autres jobs, et ça, on y était déjà habitués avec la relique 2.0.
Pour autant, même si je comprends ce choix, j'y adhère pas nécessairement car c'est "bête et méchant". Mon avis est qu'ils auraient dû faire deux routes différentes pour contenter tout le monde : une comme celle-ci, accessible par n'importe qui, mais longue ; et une autre, plus difficile, en y incluant par exemple les défi extrême. Le résultat final aurait été le même, mais ça aurait ainsi évité un mécontentement général.
Même si après, quand on y regarde de plus près, les deux premières parties sont pas difficile d'accès et offre une arme i200 qui est suffisante pour TOUT le contenu du jeu. Le i210 est plus compliqué à obtenir, mais en soit, c'est que de la gourmandise pour taper encore plus fort. Et puis de ce que j'en ai vu pour le moment, l'aura des armes 200 et le skin des 210 est vraiment pas mal.
Last edited by SeleniaArgon; 12-17-2015 at 12:51 PM.
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), pas besoin de meilleur arc ^^




