Yoshida hat einen sehr langen Kommentar zum Thema Materia-Synthese verfasst, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Am besten ihr besorgt euch eine Cola oder einen Tee und was zu knabbern, denn Yoshida hat sich mit der Länge des Texts mal wieder selbst übertroffen
Ende von Teil 1Hallo, Produzent/Direktor Yoshida hier.
Dies wird mein letztes Posting für diese Woche.
Da ihr alle bereits geduldig auf Infos wartet, werde ich im ersten Teil dieses Posts über das Konzept zur Materia-Synthese sprechen und im zweiten Teil auf die Spezifikationen eingehen. Die Werte in den Beispielen befinden sich noch in Entwicklung, also bitte habt Verständnis dafür, dass sie sich vor Veröffentlichung noch ändern können.
Nachdem dies ein sehr langer Text werden wird, nehmt euch Zeit dafür wann immer es euch am besten passt, egal ob am Wochenende oder in euren Spielpausen.
Das Ziel der Materia-Synthese
Das Ziel der Materia-Synthese ist es, ein System zu kreieren, in dem Handwerker, Sammler und Kampfklasse zusammen spielen können. Materia wird durch kämpfen und handwerken entwickelt und zu Waffen und Ausrüstungen hinzugefügt, die von Handwerkern und Sammlern hergestellt wurden. Dieser Plan wurde entwickelt, um die Beziehung und den Spielstil endlos zirkulieren lassen zu können. Selbst dann, wenn höhere Gegenstände hinzugefügt werden.
Nachfolgend ein Einblick in die Übersicht, die ich kürzlich verfasst habe.
Materia ist ein Gegenstand, der aus kristallisierten Erinnerungen an einen Ausrüstungsgegenstand hergestellt wird, zu dem der Spieler eine emotionale Bindung hatte, dessen Limit erreicht wurde. Materia kann nicht allein verwendet werden und es wird zu einem Material für Handwerker, die das neue Synthese-System „Materia-Synthese“ anwenden.
Waffen und Rüstungen in Materia umwandeln
In MMORPGs werden eine Unmenge an Waffen und Ausrüstungen implementiert. Selbst zu Gegenständen, die ein Spieler während des levelns erhält, formt er eine Art Bund oder Erinnerung. Dies passiert, im Gegensatz zu Konsolenspielen, sehr häufig in MMORPGs.
Selbst wenn man sehr mächtige Waffen und Ausrüstungen erhält, so ist die Bindung dazu oder die Erinnerungen daran nicht so groß wie zu Ausrüstung, die du bereits besitzt und benutzt. Die Erinnerungen und die Bindung sammeln sich in den Waffen und Rüstungen, die du bisher benutzt hast. Materia ist genau das ! Eine kristallisierte Version dieser Erinnerungen und Bindungen.
Da Materia mit diesem Bund und diesen Erinnerungen gefüllt ist, kann es dazu dienen, neue Ausrüstung zu verstärken. Das war die Idee, die dahinter steckte als wir diesen Plan ausgearbeitet haben.
Materia zu neuen Waffen und Rüstungen hinzufügen
Materia zu einem brandneuen Ausrüstungsgegenstand hinzuzufügen hat eine Erfolgsquote von 100%. Der Grund dafür ist, dass sichergestellt werden soll, dass die Erinnerungen und das Band, mit dem die bisherig genutze Ausrüstung angefüllt wurde, übertragen wird.
Außerdem wird es möglich sein, Materia zu allen sieben Slots der Charakterausrüstung hinzuzufügen - abgesehen von Accessoires. Somit könnt ihr wirklich herausragende Verbesserungen bewirken, wenn ihr jedem Slot Materia hinzufügt.
Wenn ihr Materia entfernen wollt, wird diese bei dem Vorgang zerstört, da sie fest mit dem Gegenstand verbunden ist. Daher überlegt es euch genau, bevor ihr Materia hinzufügt.
Bis hierhin ist es so einfach, dass jeder, der etwas Zeit investiert, erfolgreich sein kann.
Verbotene Materia-Synthese
Die verbotene Materia-Synthese ist dazu gedacht, gewaltsam mehrere zusätzliche „Erinnerungen“ zu einer Waffe oder einem Ausrüstungsgegenstand hinzuzufügen.
Diese Synthese ist verboten, da das Hinzufügen von mehr als einer Materia das Limit eines Gegenstands überstrapaziert und ein hohes Risiko mit sich bringt. Falls die Materia-Synthese gelingt, werden der Waffe oder Ausrüstung mindestens zwei Materia hinzugefügt, die Kraft der Materia wird gebündelt und stärkt so die Fähigkeiten des Spielers. Wenn die Synthese jedoch scheitert, so werden sowohl die Materia als auch der Gegenstand, dem die Materia hinzugefügt werden soll, bei dem Vorgang zerstört.
Zukünftige Kampfinhalte werden basierend auf regulärer Materia-Synthese ausbalanciert. Die verbotene Materia-Synthese wird hier nicht mit einbezogen, also macht euch bitte keine Sorgen. Durch die verbotene Materia-Synthese kann es sein, dass unglaublich starke Spieler entstehen aber wir denken, dass sich diese Spieler aufgrund der hohen Schwierigkeitsstufe der verbotenen Materia-Synthese diesen Status durchaus verdient haben.
Materia, die durch Waffen und Rüstungen kreiert wird
Jetzt werde ich die Spezifikationen des Materia-Systems erklären. Wir haben vor, die Ankündigungen auf dem Lodestone vor Veröffentlichung von Patch 1.19 zu aktualisieren.
Wie wir bereits angekündigt haben, wird es vier Stufen von Materia geben:
• Materia I (kleiner Effekt)
• Materia II (mittlerer Effekt)
• Materia III (großer Effekt)
• Materia IV (sehr großer Effekt)
Das Level der Ausrüstung wird Einfluss auf die Materiastufe haben und beinhaltet die Möglichkeit, Materia einer höheren Stufe zu erhalten. Wenn ihr zum Beispiel einen Gegenstand der Stufe 1 in Materia umwandeln wollt, so ist die Wahrscheinlichkeit hoch, Materia I zu erhalten. Gleichzeitig besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, Materia einer Stufe höher zu erhalten. In diesem Beispiel wäre das Materia II.
Materia III oder Materia IV kann nicht durch einen Level 1-Gegenstand erhalten werden. Je höher die Stufe eines Gegenstands, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für Materia III oder Materia IV.
Um Materia herzustellen muss die emotionale Bindung dieses Gegenstands ihr Limit erreicht haben. Die emotionale Bindung erhöht sich durch die Benutzung des Gegenstands, zum Beispiel im Kampf. Wird der Gegenstand im Kampf benutzt, hängt die Stärke der Erhöhung der Bindung sowohl vom Gegner ab als auch davon, ob der Gegenstand für die Stufe des Spielers geeignet ist. Wird ein optimaler Gegenstand benutzt, so kann das Limit der Bindung innerhalb einiger Stunden erreicht werden.
Sobald das Limit erreicht ist, kann der Gegenstand durch ein Kommando in Materia umgewandelt werden. Es wird nicht automatisch umgewandelt, wenn das Limit erreicht ist.
Generell können nur handwerklich hergestellte Gegenstände in Materia umgewandelt werden, wenn das Limit der emotionalen Bindung erreicht ist. Zusätzlich können Gegenstände, die bereits mit Materia ausgestattet sind, ebenfalls in Materia umgewandelt werden. Dies wird jedoch keinen Einfluss auf die neu hergestellte Materia haben.
Starke Gegenstände, die einzigartig oder nicht handelbar sind und zum Beispiel von Notorischen Monstern fallengelassen werden, können nicht in Materia umgewandelt werden.
Teil 2
~The end~Details zu den verschiedenen Arten von Materia
Wir planen, mit Patch 1.19 rund 80 Arten von Materia zu implementieren.
Zum Beispiel wird es "Intelligenz-Materia" (steigert die Intelligenz) und „Supermann-Materia“ (steigert Stärke und Konstitution) geben.
Diese 80 Arten von Materia werden nicht wahllos von Waffen und Rüstungen hergestellt sondern es gibt ein Muster. (Zum Beispiel wird INT-Materia nicht von Schwertern und Äxten hergestellt).
Der Unterschied zwischen Materia I und Materia IV
Ich werde den Unterschied anhand der „Konstitutions“-Materia erklären.
Materia I / Materia II / Materia III / Materia IV - „Konstitution“
• Effekt: Steigert die maximalen LP
• Wo diese Materia hinzugefügt werden kann: Schild, Rumpf, Beine, Füße, Gürtel (5 Slots insgesamt)
• Maximaler Werte-Bonus durch kombinierte Materia: +280
• Maximaler Wert, der durch eine Materia IV erhalten werden kann: +28
Der Unterschied zwischen Materia I und Materia IV liegt in der Menge an LP, die durch eine einzige Materia erhalten werden kann. Zum Beispiel kann man durch Materia der Stufe I pro Materia 5 LP erhalten, wogegen Materia IV 28 LP hinzufügt. Zusätzlich kann man nicht durch alle Materia IV 28 LP erhalten. Manchmal können dies zum Beispiel auch nur 24 LP sein.
Welcher Ausrüstung kann Materia hinzugefügt werden ?
Materia kann den folgenden sieben Teilen zugefügt werden:
Waffen (Haupt- und Nebenhand), Kopf, Rumpf, Hände, Beine, Füße, Gürtel
Jede Art von Materia kann einer Waffe (Haupthand)/einem Schild ohne weitere Materia mit einer Erfolgsquote von 100% hinzugefügt werden. Soll Materia hinzugefügt werden, wird ein Katalysator-Gegenstand benötigt, der von Sammlern abgebaut werden kann. Wird Materia von einer Waffe (Haupthand) oder einem Schild entfernt, so wird die Materia in dem Prozess zerstört.
Materia-Grenzen
Es können mehrere Materia gleichzeitig hinzugefügt werden und die Anwendung der verbotenen Materia-Synthese ermöglicht es Spielern, eine höhere Anzahl von Materia hinzuzufügen. Demzufolge wird jedem Parameter ein Limit auferlegt. Beispiel: die Erhöhung der LP kann für alle ausgerüsteten Gegenstände +280 LP nicht überschreiten.
Erfolgsrate für die verbotene Materia-Synthese
Es wird eine Erfolgsquote für verbotene Materia-Synthesen geben, die davon abhängig ist, ob zwei oder drei Materia hinzugefügt werden sollen. Ob der Gegenstand, dem die Materia hinzugefügt werden soll, hohe oder normale Qualität hat, wird die Erfolgsquote zusätzlich beeinflussen. Stärkere Materia wie zum Beispiel Materia IV werden eine niedrigere Erfolgsquote haben und Materia, die dem Gegenstand bereits hinzugefügt wurde, wird Einfluss auf die Erfolgsquote nehmen. Das System wird diese Werte kalkulieren und vor Beginn des Infusionsprozesses anzeigen.
Ergebnis
Dies schließt meine Zusammenfassung des Konzepts und der Spezifikationen in Bezug auf die Materia-Synthese ab. Informationen über Effekte, Werte und Orte werden auf dem Lodestone veröffentlicht, wenn sie zur Verfügung stehen. Wie ihr seht sind die Spezifikationen der Materia-Synthese sehr komplex und man wird von jedem Gegenstand viele Arten von Materia herstellen können, die unterschiedliche Werte aufweisen und an bestimmten Stellen hinzugefügt werden können. Ich hoffe, dass Handwerker die Möglichkeit haben werden, schwierige Aufträge ihrer Kontaktkreis-Mitglieder und anderer Spieler annehmen zu können und mit der Materia-Synthese Ausrüstung herstellen, die sowohl gut aussieht als auch eine gute Leistung erbringt.
Materia-Synthese wird, wie auch alle anderen Handwerks- und Sammlerberufe, kontinuierlich erweitert. Daher möchten wir nach Patch 1.19 mit der Entwicklung fortfahren und euer Feedback dazu einfließen lassen.
Danke für die übersetzung.
Ich hab dann auch gleich nochmal ne frage. Wie viel Materia paßt auf einen Item. Zuerst hieß es mal 2. Dann waren es mal 5. Mich würde nun die genau Zahl mal Interessieren. Denn 5 find ich persönlich relativ viel.
so wie ich es verstanden habe, gibt es kein theoretisches limit. lediglich das risiko steigt mit jeder materia. wenn du schon 5 materia mit ner tuete voll glueck in deine pieke reinbekommen hast dann ueberlegstes es dir vermutlich 3mal ob du da noch ne 6. reinkloopen willst bei einer prognostizierten erfolgchance von 0.1%![]()
ein Limit muß es geben allein der Balance wegen. Und dieses wäre schön so langsam zu erfahren. Ich hatte auch eher gehofft das das Materia was wird für die Core Spieler dem ist nun leider nicht so auf den ersten blick.
Ich hab es so verstanden, dass man mit normlaer Synthese 1-2 (je nach Ausrüstungsgegenstand) Materias einem Aürustungsgegenstand hinzufügen. Darüber hinaus kann man auch mehr Materias mit Hilfe der sogenannten "Verbotenen Materiasynthese" hinzufügen. Wenn diese allerdings misslingt zerstört es, sowohl den Ausrüstungsgegenstand, als auch die Materia und mit jeder hinzugefügten Materia sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit. Ist das richtig so?
Meine Meinung: Ich finde das System gut da es einem die Möglichkeit gibt nicht mehr benutzte Gegenstände sinnvoll zu nutzen und den Charackter zu individualisieren.
Das System ist aufjedenfall gut! Ein weiterer Vorteil ist, dass es Gegenstände aus dem Spiel nimmt und so sehr wahrscheinlich auch die Nachfrage nach neuen Items steigern wird und das würde Handwerker dazu bringen wieder vermehrt zu produzieren und zu verkaufen.![]()
Mehr ! Mehr ! Mehr !
Hallo, Produzent/Direktor Yoshida hier !
Seit meinem Posting am Freitag Nacht (ok, es wahr wohl eher Samstag Morgen) habe ich mir all euer Feedback durchgelesen.
Ich wollte eigentlich nicht vor morgen erneut posten aber als ich heute im Forum war, habe ich ziemlich viele Reaktionen gesehen und entschieden, euch jetzt schnell ein paar Informationen zu geben.
• Wir überlegen, den Namen „emotionale Bindung“ zu ändern. (Das ist sehr wichtig, also sagt uns bitte eure Meinung !)
• Wir überlegen, ob wir ab dem nächsten Update ermöglichen sollen, Rare/Ex-Gegenstände in Materia umzuwandeln. (Unter der Voraussetzung, dass Rare/Ex-Gegenstände keine besonderen Werte geben, wenn sie in Materia umgewandelt werden.)
• Zur Zeit ist das Hinzufügen von Materia zu Rare/Ex-Gegenständen nicht möglich (abhängig vom Update der Spielinhalte).
• Die Anpassungen am Berechnungssystem werden zeitgleich vorgenommen, somit werden die Auswirkungen der Werte +1 direkt spürbar werden (Matsui gibt sein bestes !)(Materia-Werte werden ebenfalls angepasst und planmäßig implementiert.)
• Es wird möglich sein, Nebenwerkzeuge in Materia umzuwandeln und Materia zu Nebenwerkzeugen hinzuzufügen. (Habe ich vergessen zu erwähnen.)
Die Einführung in das Materia-Handwerkssystem wird als Quest hinzugefügt. Außerdem habe ich nach Aufschreiben des kompletten Spezifikations-System festgestellt, dass es doch ziemlich kompliziert ist. Allerdings ist das Hinzufügen von Materia zu einem Gegenstand nicht so kompliziert wie es aussieht, auch wenn einige Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um bestimmte Materia-Effekte zu bestimmten Slots hinzufügen zu können. Aber man braucht man keine Angst zu haben, dass der Vorgang schief gehen könnte und kann somit beruhigt seine Ausrüstung verbessern.
Sobald man anfängt, sich auf Werte zu konzentrieren und auf bestimmte Materia-Effekte abzielt, sind allerdings gute Kenntnisse der verschiedenen Werte notwendig. Aber das ist in einem Spiel normal. Ich würde gerne so viele Werte wie möglich veröffentlichen.
Da dies ein Spielinhalt ist, den ich gerne regelmäßig aktualisieren möchte, ist es (abgesehen von der verbotenen Synthese) so einfach wie möglich gestaltet. (Meine Erklärungen waren vermutlich einfach nur schlecht.)
Ich hoffe ihr wartet alle schon gespannt auf die Materia, die ab Patch 1.19 hergestellt werden kann und nutzt sie, um eure Charaktere nach euren Vorstellungen zu verbessern.
Ich werde wieder posten!
Danke wiedermal für die übersetung.
Schade das man nun doch mit den Gedanken spielt Rare/Ex sachen freizugeben fürs umwandeln. Ich denke das man wirklich nur Craftingsachen umwandeln sollte um den Crafter endlich wieder was zu geben. Ich bin definitiv gegen das umwandeln von Rare/Ex sachen.
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