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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    komarimax's Avatar
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    探索要素が無いのが問題ですね、特に探すものも無いので定点狩りになるのはしょうがなかったと思います。
    実装初日に初めて行って洞窟を見つけた時はそれはみんな盛り上がりました。「なんか洞窟あるぞおおお!!!」って
    まあその洞窟も短い通路に過ぎずすぐに終わってしまって拍子抜けしたのですが・・・
    ユーザーは探索できるコンテンツを望んでると思いますが、今回のこのコンテンツにはそれがなかったのが残念ですマップも広いようでほぼ空で陸地は少ないですし。
    おそらく今後4.0以降でまたこのタイプのコンテンツが実装されると思うのですが、その際には是非ドキドキワクワク探索出来るように作って欲しいなあと思います。
    そのためにも、技術的に難しいのかもしれませんが、このようなコンテンツではやはりランダム生成マップだととても面白いと思います。
    (35)

  2. #2
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    kimoi-man's Avatar
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    Al Iskandar
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    Quote Originally Posted by komarimax View Post
    探索要素が無いのが問題ですね、特に探すものも無いので定点狩りになるのはしょうがなかったと思います。
    実装初日に初めて行って洞窟を見つけた時はそれはみんな盛り上がりました。「なんか洞窟あるぞおおお!!!」って
    まあその洞窟も短い通路に過ぎずすぐに終わってしまって拍子抜けしたのですが・・・
    一応分岐して奥に進む道もありますよー
    (1)

  3. #3
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    Falore's Avatar
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    Falore Dafonte
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    モンスターの討伐報酬を宝箱からのロットじゃなくてプレイヤー個別報酬にすればいいのでは?

    それなら、戦闘だるいのでギャザラーやってロットだけしますっていうこともできんでしょう。
    逆にギャザリングを本気でやりたい人は気兼ねなく戦闘に参加しないというスタンスが取れます。

    個別報酬にすると以下のメリットがあると思います。
    ①各プレイヤーに抽選が入るのでロット勝負を気にせずにコンテンツを楽しめる。考えることはただ一つ、がんばって敵を倒すことのみ。
    ②とにかく敵をライバルPTがいない状態で倒さないといけないので開発が想定外だった定点狩りが避けられる。MAPが無駄になりません。無駄にしたくなかったんでしょ???
    ③NMのドロップも個別ですから、手が抜けないのでみんな削りを頑張る。俺のために削るので文句もでないだろう。
    ④殴らないと報酬がもらえないため、終始ギャザラーやる人は戦闘報酬はもらえない。が、ギャザラーとして参加できるので文句もないだろう。だって、ギャザやりたくて参加してるわけですし。
    ⑤何が出たのか本人しかわからないので、いいものが出たときに公開するかしないか、ほかの人のドロップはどうだったのか?そういうところで話題になりませんか?俺は、こんなのでたよ。おまえは?というような流れ。それこそ、ドロップ自慢です。

    デメリット:
    ①アイテムが増えすぎる。プレイヤーには関係ない。
    ②サーバーやメモリに負担がかかりすぎる。プレイヤーには関係がない。プロデューサーがサーバーガー、メモリガーという発言数が増えるぐらいです。
    ③ほかのコンテンツに誰もいかなくなる恐れがある。プレイヤーには関係がないと言いたいところですが、ルーレットやバトルコンテンツに誰も来なくなるのは困りますね。
    ④72人のインスタンスなので、たくさん登録されるとCFサーバーがパンクしてしまうかもしれない。これもプレイヤーにはまるで関係がない話。

    延命ありき()、メモリガー、サーバーガーな運営さんには無理な話なんですかね~。
    (11)

  4. #4
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    sijimi22's Avatar
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    別段、手段を間違えてるかどうかは何が想定外だったかがわからない以上は
    決められんよ。

    憶測での代替案の提示がそもそも、運営の問題視してる部分と合致してるかは
    別問題だし。
    (4)

  5. #5
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    shimaki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Falore View Post
    (略させてもらいます)
    ヒールも敵視キープもいらない、ただダメージ出せってのは潔いですw
    雲海のみでのスキル仕様などで神バランスな各職調整きたら、
    すごく、ハクスラっぽいっす!楽しそう!
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