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Results 1 to 10 of 39
  1. #1
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    空島風脈について

    まだ2回しか突入してないのですが
    突入するたびに、風脈取得しに行くのはナンセンスです!
    はっきしゆって、時間の無駄ではないでしょうか・・・(;´・ω・)
    せめて、風脈の数を減らすとか。                                                                      勘違いされては困るので、風脈を無くせとは一言も書いてないのであしからず。
    (43)
    Last edited by atena; 11-17-2015 at 07:14 AM.

  2. #2
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    初見が弾かれるから毎回やる様にしてるのではないでしょうかね?むしろ無くして欲しいくらい面倒ですからね。
    (12)

  3. #3
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    煩わしいとは思いますが、あの一連の作業をすることでそのPTでのコミュニケーションを図る意図があるのではないでしょうか
    風脈までのモンスターを倒しながら進むのか
    タンクを囮にしてその他は解放して、と効率を重視するのか

    PLLの際にフィードバックによってはこの風脈にも調整を入れるかもしれないとの事なので
    私としてはもっと楽しめる風脈解放にしてほしいですね
    風脈周囲には雑魚モンスターをなくして1PTだけが狩れるプチ☆ランクモンスターを置いて必ず黄金箱を1つ落とす=それが雲海探索のスタート的な

    今の仕様ですと、なかなか解放できなかったりするとメンバーに迷惑がかかって申し訳なくなり楽しめない方が出たり1人だけ置いて行かれたりと
    コミュニティコンテンツなのに残念に思います
    (42)

  4. #4
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    せめて風脈は1人調べたら全員に適応してくれれば調べ忘れも無くなっていいのになぁ
    (57)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by maro-karo View Post
    せめて風脈は1人調べたら全員に適応してくれれば調べ忘れも無くなっていいのになぁ
    パーティで4か所調べたらOK、でいいですよねー。
    「ここは俺に任せて先に行け!風脈を確保するんだ!うぉぉぉぉぉ!!」ってヒーローロールプレイした後一人でコソコソ風脈拾いに行くのカッコワルイです。
    (35)

  6. #6
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     実装から数日経ち、雲海探索にも慣れてきた人が多くなったせいか、最初の風脈集めの際に無理して雑魚を無視して行こうとする方々が増えてきました。大抵、その度に誰か一人が必ず適に絡まれ、周囲の敵を巻き込んで三体程と同時に戦う事になって全滅したり、絡まれた事で無視を諦め結局一体ずつ倒したりと、余計な時間を食ったり結局通常進行と同じ時間だったりします。
     私は特に風脈集めに関して煩わしいとは感じませんが、それを煩わしいと感じる方もいらっしゃるようですね。
     風脈集めが無くなる事で、雲海探索というコンテンツの根本が覆ってしまうわけではないと思うので、私は別に風脈集めは無くなっても構わないと思います。

     第23回PLLで吉田P/Dが、「やっと飛べるようになったという感動を味わってもらうため」というような主旨の理由を仰られていましたが、恒久的に飛べるようになれる通常エリアとは違い、ディアデム諸島は毎回行く度に風脈を集め直さないといけません。そして、本来感動を味わう意図であったはずの風脈集めをストレスに感じる人が出始めています。
     それに、現在の雲海探索は実装直後とは様変わりし『効率化という名の作業化』が成されてしましました。その作業をする上に、風脈を集める“作業”を“させられている”と感じる人も居るのではないでしょうか? 私が雲海探索を煩わしいと思う人の立場で理由を考えると、それくらいしか思い付きません。
     様々なトラブルが起こっている雲海探索ですが、風脈を無くす及び減らす、または簡略化する事でトラブルの元を消せるのならよいのではないでしょうか?
    (6)

  7. #7
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    やっと飛べるようになった、その達成感。
    ではなくて、初めに意気投合するためとか、
    会話作りのためとか、配信で言ってませんでした?
    野良で行く気ないので無くても良いですけど、別にあってもいいです。
    他でも言われてますけど
    FC専用コンテンツだと気の毒だからと解放されてるだけで、
    無言オンラインだと齟齬が出るのが問題なんですよね。
    風脈は関係ないと思います。協調性の問題です。
    (15)
    Last edited by shille; 11-15-2015 at 09:26 AM.

  8. #8
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    風脈を4つ調べるまでにした会話
    「よろしくお願いします」

    コミュニケーションとは??

    解放した後で何するか話すので風脈がコミュニケーションのきっかけになる事があまり無いような気がします。

    風脈はあってもいいけど、調べ忘れる人がいてグダったり雑魚が硬くて時間がかかったりでストレスに感じる事があります。

    風脈周りの雑魚のHPや数の調整か、風脈の数を減らすか風脈そのものを無くすかして欲しいです。
    (44)

  9. #9
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    他のスレであった『マップの高低が見にくい』とか『FA確定やめて』とかはわかるんですけど、『宝箱確定マークつけて』とかこのスレの風脈止めてという内容は効率を求めすぎじゃないですか?
    悪点をフィールドバックしてこそのフォーラムであって、自分が快適にゲームするための意見をフィードバックされても運営も困るんじゃないですか?

    敵を引きつける役と風脈役を分けれるようにするとかはわかりますが、時間の無駄だから無くせというのは意見内容として視点が個人的すぎる。
    (16)
    Last edited by FamFam; 11-15-2015 at 06:41 PM.

  10. #10
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    風脈がただのストレスにしかなってないので風脈なくせというのは非常に公共性のあるまっとうなフィードバックに思えるがどうか
    (39)

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