Page 6 of 31 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 303
  1. #51
    Player
    Jeremiah_Gottwald's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    392
    Character
    C' C'
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    なんか職固定で進んじゃってますけど、上手い人がそのバトルにおいてキーとなるジョブにジョブチェンジするってイメージだったんですけど違うのかな。
    わたしこのジョブでギミックやるのであなたいつものID気分でいいよ。みたいなのイメージしてましたけど。
    (5)

  2. #52
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    具体的にどう作るんでしょう。

    処理するのは2人でいいけど、ミスると即全滅のギミックでいいんですか。

    侵攻2層の召の例を挙げている方がいましたが、ああいう。
    プレイヤーが自発的にぎみっくへ挑戦できる。という点でその2層と一緒かな?とは思います。
    別にアプローチは一個じゃなくても。
    例ですけどいろいろ突っ込まれるかなとは思いますが。
    昔の真イフでスタンもらさないタンクであればエラプよけなくてもおKみたいな感じ。
    ラムウだと特定行動をすればチェーンギミックが絶対に発動する。到底行動をすれば必ずストームが来る。
    侵攻4のシューティングだとすれば絶対ふってくる。
    ギミック担当者決定ギミックを追加といったところでしょうか。もちろんそのギミックしなければ従来通りというかランダム発動だったりなんなりで。

    ギミック一本かぶりというか、ギミック一本かぶれる。との表現のがよかったかもしれません。
    どっちもどっちか。(;一_一)

    EZWさんへ
    実際一人で全部!ってのは無理があるかなとは思います。※このへんは私の理想ですので気にしてくれたらありがたいですけどw
    DPSチェックは外せませんが、nikryさんへのレスとかぶるのですが本来であればDPSが参加しなければならいギミックを肩代わりできるようなかんじですかね。
    雑にいうなら「お前らずっと殴っててくれw後全部やるから。」といったことが出来るようなら感じでしょうか。
    ヒラであれば「動かなくていいからヒールだけしといて」といった状況を作れる。
    タンクであれば「ヘイトだけとってればいいから」といった感じで各ギミックを肩代わりするギミックの追加です。
    うまくまとまらなくすいません(/ω\)

    ちなみに私自身がタンク9割ヒラ1割プレイヤーなのである程度偏ったギミック例になったのは勘弁し下さい><
    (2)

  3. 10-30-2015 09:59 PM

  4. #53
    Player
    EveHearts's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    333
    Character
    Eve Hearts
    World
    Fenrir
    Main Class
    Archer Lv 80
    ナイト2でも戦士2でも出来るなら‼
    (2)

  5. 10-31-2015 03:50 AM
    Reason
    送信ミス

  6. #54
    Player
    yaskin99's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    600
    Character
    Sifr Flan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    スレ主さんの言いたいこと、希望することは解りますが、今の開発じゃ猛スルーなんじゃないでしょうかね。
    スポーツライクとか言い出しちゃってるんですよ。
    ほんと味方が敵だった!みたいなのは勘弁ですわ。
    何とかならんですかねぇ・・

    ナイトの「かばう」というスキルが好きです。
    (15)

  7. #55
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,891
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ふと思ったけどアレキNとか、そんな感じのヌルめですよね。
    それじゃダメなの。
    (7)

  8. #56
    Player
    Selescat's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    427
    Character
    Sele Seles
    World
    Garuda
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    スレ主の主張が通っちゃった場合
    少数の達人達が飽きて参加しなくなったら
    その時点で次パッチの緩和までムリゲーになりません(´・ω・`)?

    後、達人たちの責任が半端なくなるので
    尚更身内でしか行きたがらないと思います

    結果的に今まで以上に攻略者が激減するんではないかなと思います(´・ω・`)



    私の思い違いだったらすいません(´・ω・`)
    (31)

  9. #57
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Selescat View Post
    スレ主の主張が通っちゃった場合
    少数の達人達が飽きて参加しなくなったら
    その時点で次パッチの緩和までムリゲーになりません(´・ω・`)?

    後、達人たちの責任が半端なくなるので
    尚更身内でしか行きたがらないと思います

    結果的に今まで以上に攻略者が激減するんではないかなと思います(´・ω・`)

    ※投稿制限もらったー!しばらくおやすみです(/・ω・)/


    私の思い違いだったらすいません(´・ω・`)
    今の状態だとその小数の達人も人集めで足止めくらって参加できないですよね。達人でなくてもギミック予習したり備えても他メンバー全員それをしないとダメですし。
    結局、練習する気もない、予習しないで達人待ちプレイの人はどっちにしろクリアもできませんし、参加すらできません。 これはどうやっても変わりません。

    責任負ってでも行きたい人がいけるようになるほうがいいのでは?と思っています。
    Selescatさんの考え方は私も思うところです。責任や負担を負いたくない人が多い。だから高難易度に行かない。結果予習したり頑張ってる人も道ずれで人が集まらない。になってるんじゃないの?
    今よりそっちのほうがよくないですか?という意味でスレ上げました!

    ちなみにアレ零もそうしたほうが人集まりやすくなるんじゃ?とは思っていますが。全員高水準で固めたいとか人選できる余裕あるんでしたら別に現状通りでいいとは思います。
    あつまらないスレで本当に人いないいうてましたのでどうかな?とは思いましたが結構余裕ありそうでよかったです。新規に参加者を開拓する必要はないってことですからね。
    (3)
    Last edited by ckraris; 10-31-2015 at 10:30 AM.

  10. #58
    Player
    pineapple's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    966
    Character
    Arulius Liane
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    今の募集でも零式2層なんかだと「タチコマ士募集」とか「タチコマ士はいます」とか書かれてますけど
    それが「強者募集」とか「強者@1」とかになるのかな?
    (6)

  11. #59
    Player

    Join Date
    Nov 2012
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    147
    なんか最初の方と全然流れが違うんだね

    目的は難易度の方向性を変えることじゃなくて、過疎対策なんでしょ?

    そういう題名にして、こういう手段はどうかって感じで進めたらいいんじゃないかな


    それで結局、難しいことはうまい人に任せましょうっていう提案なわけだけど
    邂逅2の詩人待ち、侵攻2の召喚待ち、今回のタチコマ待ちのような感じにして
    結果的にコンテンツが現役の時点でかなり待ち時間が発生してましたよね

    それでなぜ過疎ったあと行きやすくなるのかが分からない。

    結局その達人枠をやりたがるのは希少種なわけで、それゆえに待ち時間がかかっていたわけだよね

    それは過疎ってからも同じだと思うし、タンク待ちも似たようなもんじゃないかね
    (21)
    Last edited by monchi_2012; 10-31-2015 at 12:55 PM. Reason: 途中で送信してしまったため

  12. #60
    Player
    Hikitatebitou's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ムーングロウ
    Posts
    625
    Character
    Quon Malaguld
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    ちょっと横道だけど実装前からすぐ過疎るのがほぼ確実視されてて、それをユーザーがフォーラムで心配してるっていうこの状況がゲームとして異常だと思うんだがどうか
    け、消されちゃうかな
    (26)

Page 6 of 31 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast