ロブや挑発など優秀な釣り技を持っているがゆえにタンクが釣るってのがテンプレになってるので、まぁちょっとやそっと敵視獲得しやすくなったぐらいでは変わらないかもですね。
かといって釣技封じたら今タンクやってる人までやめかねないですし…
昔のゲームだとモブの占有権獲得のためにDPSがタゲをとってきてタンクに引き継ぐ戦略もあったけど、IDだとそういう必要がそもそもないので…う~ん。
空島だと他のPTとの専有争いとかあるのかなぁ。そういうとこからDPS釣りとか広まっていくと普通のIDでも流れが変わるかもしれないですけど。
道中おいてある宝箱をロブとかで開けられるようにならんかなぁ




DPS釣りはフィールドモブなんかで定点キャンプ構えるからって感じもありますね
特に占有合戦があると手分けして見つけたい→キャンプ地で安定させる為にタンクが待機でDPS釣り
みたいな
IDで道に迷った時にタンクよりも少しだけ前に行って道を教えてくれるくらいが嬉しいかな
タンクよりもドンドン前に進んで敵を釣られると自分のペースでやれないので一番嫌です




挑発は獲得ヘイト量が薄すぎて、むしろ釣りとしての機能は微妙。
他ジョブは30mから攻撃がもうできたと思うし。
あれ?先釣りってST希望じゃないんですか!?
先釣りしてくれた敵はヘイト奪っちゃいけないと思って調整してたなーあちゃー
現在の仕様でもタンク積極的に出してる方は進行の主導権握ってるところに魅力を感じているのでしょうから、DPSが釣ったり先導するのをあまり快く思わないでしょうね。
私もズンズン先に行くヒーラーやDPSと当たると最初の頃は嫌でしたけど、どれくらいの敵を纏めるのがいいか、回復担当と火力担当に自由に決めさせた方が楽だなと考えるようになり、それからは先釣りもあまり気にならなくなりましたね。
ある程度のレベル帯や経験積むと先釣りは他ロールの負担を増やす事は普通にプレイしてて理解できる事で。
その負担を増やしてまで効率がどうのとかの理由で先釣りを始める人。
正直、ある程度のレベル帯や経験値帯で先釣りを行う人はわざとやってることをお忘れなく。
誤って釣っちゃった時は大抵の人はチャットでリカバーしようとしますし。
何というか文句があるなら、
タンク出すかPT募集で趣向揃えて行けって話ですね。
逆にタンクが不足してるって事は文句が少ないって事なんでしょうかね。
え?そこじゃないって?
スレチだけど、先釣やヘイト問題って結局はFATEだけでもレベルが上がるのが一因じゃなかろうか?
とふと思った。
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