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  1. #3341
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    クラフター対面販市場!

    1、出店希望者は、抽選で出店権を取得。 出店権取得者は、2週間抽選参加不可。
    2、2クラスづつランダムで、日替わりor数日替わりで出店 (例 調理と鍛冶の販売日  出店者は、1つのクラスのみ出店
    3、出店者製作の装備品に時間劣化、調理・薬品に鮮度を導入 (装備品製作後24時間のみ+5%性能or練成度UPor特殊効果付与、調理・薬品製作後15分以内で使用すれば、+5%性能or特殊効果付与)
    4、店舗は、縁日にある出店形式、調理のみ一部レストラン店舗(抽選)
    5、出店者は、素材調達のためのクラフター・ギャザラー向けクエストを発行できる。 報酬の値段は、出店者が決める(経験値は、自動付与)
    6、出店者の製作品のマケボへの出品不可
    7、各店舗にリテイナー呼び出しベル設置


    1) 抽選にして参加人数を絞る目的、並びに店舗独占を不可能にするため。
    2) 出店可能クラス数を絞ることで既存マケボ市場と戦闘への影響を最小限にするため。(2と3の相乗効果)
    3) 市場へ足を運ぶ価値、出店する価値を生むため。 時間制限のボーナスによって作り置きを封じ、マケボ市場と戦闘への影響を最小限にするため。 (2と3の相乗効果)
    出店者製作品のみ、時間制限であれば、注文生産でお客さんの要望によって各種特殊効果を付与も可能になるんではないかと。
    4) 街中、フィールド上のエーテライトのある拠点
    5) クエスト発行によって、出店者以外のプレイヤーも販売市に間接的参加。 お手伝い並びに報酬目的の参加で両者WINWINの関係に。
    6) マケボ市場への影響を封じるため。
    7) 作り置きを封じるため、素材持込・所持を容易にするため。



    対面販売を後押しする案です。  マケボは、通販と同様であり、便利であるものの、物とギルが動くのみで味気ないところがあります。
    対面販売であれば、値切り交渉等も可能であり、物を作るだけでなく、物を介したお店屋さんごっこも遊びとして良いかと思います。
    同時にクエスト発行によって、出店者以外のプレイヤーも店に出入りする素材を調達する業者のギャザラーとして、中間素材を納入する業者としてのクラフターとしての遊びが可能になるんじゃないかと。
    (0)

  2. #3342
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    リテイナーに一人につき一職クラフターができ…たらいいな~

    今なら最大8人いるので8職割り振ることができる

    またリテイナーはHQを作ることができず、

    完成品を依頼すると作成のためリアル一時間かかる

    部品を依頼すると渡したアイテムを失敗せずにNQで仕上げてくる

    渡すアイテムは自前で準備、もちろんリテイナーに取りに行かせてもいい

    プレイヤーに比べて作れるアイテムに制限がかかる


    同じクラフター3人による部品アイテムの大量作成

    プレイヤー、リテイナー関わらず同じ職を3人を集めると
    (操作プレイヤーは一人のみ

    自身が作れるアイテムの一度に作れる数が増やせたり
    上のレベルのレシピに挑戦できたりする

    もちろんマニュアル作成でオート作成はできない(マクロは別

    材料は当然必要

    一度に作れるのでHQで量を確保したいときに時間短縮を図れる

    レベルが上の人と組んでレベルが下のひとが操作する場合

    作業、加工が少し割増になり少し上のレシピにも挑戦できる

    また、レベルが上のひとには
    錬成度が上がるなど何かしらのボーナス効果があったらいいかも

    レベルが下の人と組んでレベルが上の人が操作する場合

    レベルが近いほど製作できる数が増え

    レシピの製作レベルにより一度製作できる数の上限が変わる



    リテイナーは8人、8職とってもいいし

    でも、リテイナーと合わせて同じ職を3人揃えれば大量製作の目処もあり

    その辺りの采配は自身で決める必要がある
    (1)

  3. #3343
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    そろそろ新規キャラクター作成制限の仕組みを変えてほしいなぁ
    (3)

  4. #3344
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    要望と提案と妄想~

    放置気味にされている、リスキーモブさんBやAを倒したら、経験値がもっと貰える様になれば、
    レベリングの足しの仕様にでも出来るのでは。

    目的地向かう途中で、見かけるけど、皆素通りが多いです。
    せっかく倒したら5秒後とかに沸くのだから、これに経験値がもっと上乗せされれば、
    Bリスキーモブも、多少は活気のあるものにはならないかなぁ~。
    Aモブも、BossFATE並みの経験値が入れば、人が集まりそうな。
    せめて、FATE並みの経験値が入れば良いのかと。今のでは、普通のLv.フィールドMOBと変わらない経験値なのです。
    もっと、リスキーMobを利用価値のあるものへと変化させても良いのでは無いでしょうか。
    (8)

  5. #3345
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    リテイナー所持品整理

    リテイナー跨ってリテイナーの所持品の整理出来るといいなぁ〜
    重複アイテムを纏めるとか、いい感じに持ち物を種類別に他のリテイナーへ移したりとか〜
    (4)

  6. 10-02-2015 07:27 PM
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  7. #3346
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    モブハンターの手記・熟練モブハンターの手記を同盟記章と交換したいです
    ドロップで出たものの邪魔なので…もらうのと同額でなくてもいいと思うので是非おねがいします
    (8)

  8. #3347
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    宿屋にある「愛用の紀行録」をFCハウスや個室にも置きたい!

    すみません。完全に私欲です。
    あとは「毎日宿屋に通うのが面倒臭い」という怠惰です。
    でも、これが実装されたら私は大喜びします……。
    (4)
    Last edited by odenko; 10-30-2015 at 02:31 AM. Reason: 誤字を修正しました。

  9. #3348
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    レベリングエキルレとかシャキ待ち30分ID25分とかで1時間もかかってたらゲームとして終わってるので
    ID1週8~10分ぐらいにリニューアルしてほしい
    あと雑魚2~4体でポツポツ置くのも単調になりすぎてるので改善してほしい
    現状だと雑魚→ボス→雑魚→ボス→雑魚だけどホント無駄だしこの組み合わせから変えないなら雑魚→ボスで終わりでいいのでは
    (5)

  10. #3349
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    CFの待ち時間の計算を平均ではなく

    行列の待ち時間を計算するリトルの方式を使ってみたらどうでしょうか?

    行列の総人数 ÷ 1分間に行列に加わる人数 =待ち時間

    だそうです


    CFに直すと

    CF待ちしている人数 ÷ 1分間でCFに申請する人数 =待ち時間

    となるハズ
    (5)

  11. #3350
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    マーケット出品時の値段設定が面倒くさいので、テンキーの打ち込み式にして欲しい
    (4)

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