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  1. #13
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    プロシェルはFF11みたいに30分でいいと思いますね。

    5分になって、より面白いと感じられる部分はありません。

    何でも緩和しろとか、ゆとり要求するつもりはありませんが、やはりゲームは楽しむためにあるのですから、「楽しさと煩わしさ」の境界線みたいなものは、ゲーム開発者は常に意識する必要があると思います。

    現状、プロシェルが5分になって楽しいと感じられる部分はありません。もっと性能を強化して「すごい! プロシェルかけていると受けるダメージが全然違う!」とか、目に見える効果があれば5分毎にかけ直す行為も、それなりにやり甲斐を感じるかもしれませんが、このゲームの他のすべての部分同様、補正が強いのか、効果の違いがよく感じられないのですよね(rep取ったら違うかもしれませんが、あくまで体感)。

    違いの分からないものを、5分後にかけ直さないといけないというのは、苦痛以外の何ものでもありません。
    (8)
    Last edited by Nietzsche; 09-10-2011 at 09:02 PM.