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  1. #3111
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    Quote Originally Posted by YuhiKisaragi View Post
    いいですね、ぜひ欲しいです

    革細工しながら「アルケオーニスの革」がねえええええ、とか

    「クルザス茶葉」採ってくるのめんどくさ~ぃなんて思ったときに

    どこかで決まった場所で発注して、だれかが取ってきて

    それをカウンターに取りに行く

    そして出来上がったものをさらに誰かが発注している

    鍛冶や裁縫の材料にさらに納品

    さらにそれを誰かが装備して戦って・・・

    これって経済回らない?
    経済回りますがギル額を任意に指定できるとRMTって面倒な問題が付いてきますね
    素材グレードに従ったグレード手数料と手数料から5%引きくらいの報酬とかで
    システム側で決めないといけないかも?

    仕組みとしては面白いと思います :-)
    (3)

  2. #3112
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    極蛮神ルーレットと、クリタワルーレットが欲しいです。
    3.0のコンテンツはほぼ装備集めが終わり、いく必要性がなくなってきました。
    残るは零式ぐらいですが、ストレス半端ないので合いませんでした。
    もう少し気楽に行けるコンテンツがやりたいのに、過去のクリタワや極蛮神は過疎で中々マッチングしないので、(バハは半日待ってもマッチングしませんでした)
    新ルーレットが欲しいです。メインクエはいい加減飽きたし、討伐も3,4分で終わってしまうので…。
    (2)

  3. #3113
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    今回の新生祭、楽しませていただきました。
    「今回、せっかく皆様のNPC作ったんですからミニゲームの絵柄は【皆様のNPC(おっさんめくり)】にしていただければもっとよかったのにねー」とフレが言ってました。私もものすごーく同感でした。「ヨシダ揃った!!」とかやりたかったwそのうち作ってほしいですーw
    (9)

  4. #3114
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    経済回りますがギル額を任意に指定できるとRMTって面倒な問題が付いてきますね
    素材グレードに従ったグレード手数料と手数料から5%引きくらいの報酬とかで
    システム側で決めないといけないかも?

    仕組みとしては面白いと思います :-)


    やっぱりそこですよねー

    完璧な物々交換制にする?

    でもそれだと報酬の設定がむずかしいか

    ギルではなく上限のあるトームストーンや記章、赤貨や青貨?

    でもこんどは上限こえたらピタっと止まりそうだし・・・


    ベンチャースクリップみたいな手持ちのアイテムにして(わざとインベントリ取るようにする

    そこからシステムに対して何枚支払うっていうかんじで発注して

    報酬をもらう側はギル以外で引き取る
    (物々交換だったり、法典、禁書、各赤貨、各青貨

    あと発注した側は相手の名前をわからないようにするとか

    さらにシステムを通すのであえてサーバーを越えて受注することができるとか
    (これってサーバー間の差をなくすのに多少いい・・・んじゃないかな?

    ついでにシステム側で制御できるわけだから
    受注できるクエストはランダムで表示され数時間ごとまたは1日一回更新される

    ってかんじでいろいろ書いてみたけど、まぁ妄想です

    開発チームも早々作れるようなものでもないでしょうしね
    (3)
    Last edited by YuhiKisaragi; 08-31-2015 at 11:45 AM.

  5. #3115
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    経済回りますがギル額を任意に指定できるとRMTって面倒な問題が付いてきますね
    素材グレードに従ったグレード手数料と手数料から5%引きくらいの報酬とかで
    システム側で決めないといけないかも?

    仕組みとしては面白いと思います :-)
    RMTのことすっかり忘れてました。
    当初考えていたアイデアは経験値までのものでして、ギル報酬もつけておかないとまずいかなと付け足したものでよく考えてませんでした。
    カンストした人にとっては経験値は無用の長物ですから。

    任意指定については取得条件が厳しいものからゆるい物までピンキリでしたし、そこは決めれるようにしておかないとと。
    あとはマーケットの仕様を一部引き継ぐような形にしておきたいかなと。という思いからでした。

    とすると上限ありの任意指定か、仰るとおりシステム側で決めてしまうかでしょうか。
    採集手帳にあるようなLV帯によって指定できる上限値を決めてしまうとか、Dropする敵のLV帯での上限値などにしてしまうか。
    (1)

  6. #3116
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    ミニオン関係もここで出ているので私も要望。
    マメットオニオンと薄闇の雲の出現率アップとEXをはずしてマーケットへの出品をOKにしていただきたい。
    マッチングするの長いのと出現率(私の遭遇率)が低いので取れる気がしません。

    ロット96出したのに97と99がいて取れなかった悔しさ。
    (4)

  7. #3117
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    カララント(染料)にエフェクトを持ったものを加えるってできないものか

    例えば作った武器に炎のエフェクトを纏わせることができる、とか

    他にも氷や雷のエフェクト、さらに武器の残像効果だったり、火花が散るようなエフェクト

    ドライアイスみたいに下に落ちていく煙のようなエフェクト(黒色希望

    などなど

    そのかわりカララントの項目をとってしまうので染色ができない(ことにして

    あとミラプリと同時に使用ができる

    もちろんあくまでもエフェクト(効果)であって追加効果はナシ、見た目だけ~
    (1)

  8. #3118
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    頭上に表示されるマーキング(○△×等)ですがギミックでつくマーカー(アレキ零式3層の+ー等)より前面に表示されて見難いです。
    頭の上につくマーカー内では(○△×等)は最背面表示にできないでしょうか?
    (4)

  9. #3119
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    傘のミニオンがほしいです

    既出ではありますが、傘のミニオンがほしいです。
    エオルゼアは屋根のあるところでは雨に濡れないですが、外を歩いてるときはずぶ濡れです…。

    また、マメット・オブ・ライトのミニオンのように出すたびに色が違う傘が出てくれば、好みの色が出るまでミニオンを出し入れしたり、その日の気分の色の傘を持つことができると思いました。
    (17)

  10. #3120
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    要望というかただの愚痴になるんですが。

    アレキ零式2層等、敵の名前が長く、かつ大量に出現するコンテンツだと、
    敵視リストがこんな感じになって非常に見づらいです。
    (特にゴルディオス・ハードヘ…、ゴルディオス・ハードマ…)



    名前の表示部分に文字数制限があるのはしょうがないと思うんですが、
    出来れば敵名の共通した部分は後ろに持ってくるか、あるいは敵視リストでは共通名を消したいです。
    (14)

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