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  1. #2401
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    シナストリーが対象も加わってるのは誤記じゃないかってくらい大きな変更だなぁ、、、
    (5)

  2. #2402
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    Quote Originally Posted by madoromi View Post
    運命の輪発動→何もしてないのにすぐ消えるなんてケースが時々ありましたがAA発動していたのかもしれませんね…
    H3ハンドのビンタで稀に良く運命の輪が消えると思ったらこれか!
    いいね押せばいいだけなんですが、結構なアハ体験なので引用返信させてください。
    (3)

  3. #2403
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    ドンアクはやっとマイナスから0に戻ってくれたな-という印象
    シナストリーはこれ二重掛け出来そうで面白いなーと思いました

    逆に個人的なマイナス点は、
    単体回復は別に手入れなくてもよかったかなという点
    (その分のリソースを別のところに回してほしかった)
    カード強化は時間よりも取り回しを変えてほしかった点
    (キープをドローとリキャ共有してランダム性を薄めたり、使えないロイヤルなんとかを使える内容にしたり)


    懸念は、運命の輪がどうなったのか
    移動不可/アクション不可→AA不可に変更なのか、移動不可/AA不可に変更なのか
    前者なら発動とリキャ管理がシビアですけど、集合以外でも回復補助に上手く使っていけそうな気がします
    移動不可が相変わらずなら学者の代わりはどうやってもなれなさそうです

    あと、HoTにバリアが付いたことで白枠奪ってしまうのでは・・・?という部分でしょうか
    HoTがおまけですね
    白のようなHoTの使い方は占にはできないです(´・ω・`)
    インスタントヒールが一つしかないのとケアルガのようなスキルがないので
    住み分けはできてると思います
    (0)

  4. #2404
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    陣と運命、ドンアクとウィルスは重複不可だと思いますよ
    ちょっと調べてみたらご指摘の両方と重複するようなので
    今回のパッチで変更なければ夢の45%カットできちゃいそうですね
    (5)

  5. #2405
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    ドンアクの強みはウイルスとの二重掛けではなく、抗体がつかないことで、最大効率で使えることかと思う。
    ウイルス抗体がある時はドンアクを使うみたいな分担もしやすいしね。
    (3)

  6. #2406
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    Quote Originally Posted by madoromi View Post
    パッチノートに書いてあるのは
    ・実行時にオートアタックが停止されるようになります。
    ですから、今までは運命の輪発動→AA発動→運命の輪消えるということが発生していたのではないかと。
    運命の輪発動→何もしてないのにすぐ消えるなんてケースが時々ありましたがAA発動していたのかもしれませんね…
    アクション不可と移動不可は変わらず、HoTとバリア追加して強化しました(ドヤドヤドヤァ!)
    だったらまた占星ちゃんはお蔵入りしそう・・・
    (0)

  7. #2407
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    Quote Originally Posted by Rayls View Post
    ちょっと調べてみたらご指摘の両方と重複するようなので
    今回のパッチで変更なければ夢の45%カットできちゃいそうですね
    おおうマジですか
    失礼いたしました
    (0)

  8. #2408
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    マップ移動でロイヤル解除されるのはそのままですかね。
    キープは維持してくれるんですが。
    (7)

  9. #2409
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    もともとドンアクは「次のアクション」っていう制限さえ無ければ非常に強力なアクションでしたからねぇ。
    逆をいうと制限があるから強力な効果だったとも言えますが。

    シャッフルの改善が無かったことだけが残念ですが、概ね良い調整なんじゃないですかね。

    個人的にはもっとカード主体が良かったんですが…まぁヒーラーとしての強化という要望の方が主流だったように見えますし、
    多くの人にとっては良い方向なんじゃないかと思いますね。
    (3)

  10. #2410
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    誕生日おめでとさん!!



    Quote Originally Posted by madoromi View Post
    運命の輪発動→何もしてないのにすぐ消えるなんてケースが時々ありましたがAA発動していたのかもしれませんね…
    ID道中MP枯渇→運命の輪使ってサボりしたら
    即消えしてたのはこのせいだったのか・・・謎が全て解けた・・・
    (1)

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