闘気5スタックするのに1.5sじゃ遅すぎるなんて意見ありましたっけ?
結局WSの間にもはさめないし、意味不明。
7.5sかかっていたのを6sでスタックできるようになりました!1.5s休めるよね!って理解でいいのでしょうか。
操作感に関しては、なんの修正もなかったということですね。
追記
一応、陰陽の食い込みなくなった?のは操作感の修正ですか・・・。
闘気5スタックするのに1.5sじゃ遅すぎるなんて意見ありましたっけ?
結局WSの間にもはさめないし、意味不明。
7.5sかかっていたのを6sでスタックできるようになりました!1.5s休めるよね!って理解でいいのでしょうか。
操作感に関しては、なんの修正もなかったということですね。
追記
一応、陰陽の食い込みなくなった?のは操作感の修正ですか・・・。
Last edited by naoen; 08-25-2015 at 05:07 PM.
闘気は何をそんなに恐れてるんですかね?
今ほとんどのモンクはマクロで闘気をスタックさせてるでしょうし、1.5が1.2に変わる意味ってあるんでしょうか。




ちょっと思ったのが、迅雷の効果がアップしたことにより闘魂旋風脚の使用する場面がより限定されたというのにリキャストを短縮する意図がよく分かりません…。
単純に私がモンクを使いこなせてないだけかも知れませんが、このリキャスト短縮はモンク本職の方々に取っては有難い調整なのでしょうか?
闘気関連といい、モンクの調整はどこか迷走してる気がしますねぇ…。全体的に微妙な印象しか受けません。
私はサブでモンクをやる程度なので、単純にモンクの忙しさ操作量の多さを楽しんでますけど、本職の方からすれば煩わしそうではあるなと感じる部分は有りますね。
(サブでやってる故に忘れることも有りますしね)
あとはやっぱり闘気は戦闘中にゆっくりでいいので貯まる方向にした方がいいんじゃないかなぁ…。攻撃を重ねることで闘気を蓄積するってすごいモンクらしいと思うんですけどね。
闘魂のリキャスト調整は主にID向けだと思います。他を挙げるなら極ラーヴァナでのストレス改善程度ですかね。ちょっと思ったのが、迅雷の効果がアップしたことにより闘魂旋風脚の使用する場面がより限定されたというのにリキャストを短縮する意図がよく分かりません…。
単純に私がモンクを使いこなせてないだけかも知れませんが、このリキャスト短縮はモンク本職の方々に取っては有難い調整なのでしょうか?
闘気関連といい、モンクの調整はどこか迷走してる気がしますねぇ…。全体的に微妙な印象しか受けません。
私はサブでモンクをやる程度なので、単純にモンクの忙しさ操作量の多さを楽しんでますけど、本職の方からすれば煩わしそうではあるなと感じる部分は有りますね。
(サブでやってる故に忘れることも有りますしね)
あとはやっぱり闘気は戦闘中にゆっくりでいいので貯まる方向にした方がいいんじゃないかなぁ…。攻撃を重ねることで闘気を蓄積するってすごいモンクらしいと思うんですけどね。
有難いかどうかはちょっと微妙な所もありますが、短いに越したことはないと思います。
闘気に関しては擁護できません。

2.0時代のモンクに戻った気がしますね
闘気は結局1回の戦闘で開幕5貯めておいて1回使えればいい感じですし
迅雷強化の影響で旋風も使う場面によってはDPSを下げる要因になった
新スキルがかめかめ波と演舞以外死にスキルになりつつある…
Last edited by HulkMan; 08-25-2015 at 05:41 PM.
結局、忍者や竜のPTDPS貢献値には遠く及ばないので1層3層4層モンクいらないですね
4層クリアされてた2PTに竜と忍者しかいなかったのが物語ってますよね
まぁそんなに期待してなかったけどさ、パッチノート出るまでの間、少しでもわずかな望みをくれてありがとう。
少しでも進歩したことは確かに受け止めます。
これ以上あーだこーだ言っても仕方がないので修正案は他の人に任せて、格闘武器はしまって護符集めでもすることにします。
メインモンクの人達はこれで満足できるのかな?むむむ・・・他ジョブからしたらモンクは強化されたんだからいいだろう的に(具体的に解らない人たちが)あ~だこ~だ
これからモンクやる人には更なる試練になりかねないような・・・
もうちょいパンチのきいた力強い強化が欲しかったかもです。もう今後何も来ないのかな????
強化有難うございました。
与ダメ1%って…
現状、竜忍とのPTDPS差を詰めるには程遠いものではありませんか?
「腕に自信があるならモンク」って発言には
「縛りきついけど高いDPSでPTに貢献してね!」って意味はなくて
「縛りきついだけだよ^^;」って意味だったのでしょうか?
リタニー、ディセム、騙し、影渡しなど
PTDPSが攻略のカギを握っている中で
個人DPSでシナジーを補えないモンクの存在って…
アッパー調整しかしない方針なので
慎重になられているかとは思いますが
再度調整をお願いします
闘気の仕様もラース式にして欲しいです…
パッチノートの数値上では結構変わってるように見えるけど実際使ってみるとほとんど変わらない修正。
アレ?この流れどこかでみましたよね。
それでもユウグウサレテルとか強化ガーとか言われましたけど。
自分がその立場になったらよく分かりますね。
バトル班がどうしてこういう修正にしたのか見解が聞きたいです。
Last edited by LENad; 08-25-2015 at 05:52 PM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote




