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  1. #11
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    Bezüglich des Spezialisten-Systems

    Wir sind uns der Wünsche nach speziellen Rezepten für das Spezialisten-System bewusst, sowie nach mehr Features in denen ihr euch wie ein Spezialist fühlen könnt. Wir denken das Spezialisten derzeit nicht genug hervorgehoben werden, und denken darüber nach, das System noch weiter upzugraden. Wir ziehen spezielle Rezepte für jeden Spezialisten in Betracht, genauso wie Upgrades, also bleibt bitte am Ball.
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  2. #12
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    Die Aura des Dunkelritters innerhalb der Stadt

    Wir haben Anfragen erhalten, den Effekt der Aura von „Dunkle Seite“ des Dunkelritters in Städten deaktivieren zu können. Die Effekte werden in diversen Gruppen zusammen gesteuert, aber mit dem aktuellen System wird es schwer sein, nur den Effekt von „Dunkle Seite“ nicht anzuzeigen. Würden wir diesen Effekt des Dunkelritters abstellen, würde es ebenfalls den Effekt von „Geölter Blitz“ des Mönchs deaktivieren. Da sich das System auf andere Inhalte auswirkt, lasst uns bitte etwas darüber nachdenken. Wir werden uns mit Assistant Director Takai über die Änderung an diesem Effekt beraten.
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  3. #13
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    Fortschritt in der Hauptgeschichte für den Zugriff auf Inhalte in 4.0

    Obwohl es noch ein bisschen früh ist, darüber zu reden, werdet ihr Zugang zu und Quests für Patch 4.0 bekommen können, selbst wenn ihr die Hauptgeschichte für die Patch 3.x Serie noch nicht beendet habt. Ähnlich dessen werdet ihr neue Jobs unabhängig vom Fortschritt in der Hauptgeschichte freischalten können. Deshalb denken wir, dass wir ein System erstellen müssen, welches euch erlaubt, eine Zusammenfassung der Geschehnisse zu sehen. Für die 3.0 Story scheint es jedoch so zu sein, das jeder bis zu diesem Zeitpunkt alles gesehen hat. Ich denke es war unterhaltsam, und während es Vor- und Nachteile gibt, denke ich, dass das System für die 3.x Serie eine gute Entscheidung war.
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  4. #14
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    Bezüglich der Kämpfe (Teil 1)

    Wir fügen die folgenden neuen Dungeons hinzu:
    • Saint Mocianne Arboretum*
    • Pharos Sirius (Schwer)
    Spieler werden nun außerdem Erfahrungspunkte von Level 50 Dungeons erhalten.

    Ein neuer Raid-Allianz-Dungeon „Void Ark“* wird hinzugefügt.
    Einige von euch haben dies vielleicht schon über das Feld fliegen sehen, aber Spieler werden diese enorme, luftschiff-ähnliche Struktur betreten. Dies ist ein neuer 24-Mann Allianz-Raid der ähnlich zum Kristallturm ist, mit ähnlichen Rollenanforderung – 3 Tanks, 6 Heiler und 15 DPS.

    *Übersetzung folgt
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  5. #15
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    Quest-bezogen

    Wir werden neue Quests zur Hauptgeschichte hinzufügen, also freut euch auf weitere Entwicklungen im Drachenkrieg.

    Zusätzlich dazu werden wir neue Nebenquests für die Saint Endalim Scholastice* hinzufügen, welche eine neue Nebengeschichte einführen wird.

    Wir werden außerdem neue Quests für die Wilden Stämme hinzufügen, anfangend mit den Vanu Vanu.


    *Übersetzung folgt
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  6. #16
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    Bezüglich der Kämpfe (Teil 2)

    Ein neuer Primae-Kampf wird hinzugefügt. Wir halten die Details dazu fürs erste Geheim, aber es wird einige Hinweise im kommenden Rising*-Event geben, also freut euch darauf!

    Wenn ihr in einer unterbesetzten Gruppe teilnehmt, wird euch die Zeit angezeigt, die ihr zum bezwingen des Kampfes benötigt habt.

    Wir werden das neue Waffen-Upgrade-System starten.
    Wir planen, dies entweder in Patch 3.1 oder Patch 3.15 einzuführen.

    *Übersetzung folgt
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  7. #17
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    Luftschiff-Erkundungsflüge

    Wir planen einen neuen Inhalt einzuführen, in dem ihr unbekannte Inseln mit gebauten Luftschiffen erkunden könnt. Mehrere Gruppen können die selbe Insel zur selben Zeit erkunden. Dem Konzept nach werdet ihr dabei auf viele starke Monster treffen. Sammelpunkte sind ebenfalls auf diesen Inseln verfügbar, was bedeutet das Sammler die Gegenstände abbauen können, sobald das Kampf-Team die Insel gesichert hat.

    Wir wollten dem ganzen ein altes MMO-Feeling geben, und für FFXIV wird es ein komplett neuer Inhalt sein, der so zuvor noch nicht gesehen wurde.
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  8. #18
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    Bezüglich der Gold Saucer

    Wir werden den neuen Inhalt „Lords of Verminion“* hinzufügen.
    Dies war ein ursprünglich ein Witz der in einem alten Dev Blog Post gemacht wurde, aber wir haben es tatsächlich erstellt.

    Lords of Verminion ist ein RTS-ähnliches Mini-Kampfspiel, in dem ihr Begleiter nutzt. Ihr stellt Begleiter auf ein Feld und sobald ihr entschieden habt, wohin sie sich bewegen sollen, werden sie automatisch angreifen. Deswegen hat Minagawa eine neuen Option für Controller eingeführt.

    Es könnte eine gute Idee sein, so viele Begleiter zu sammeln wie möglich. Es wird jedoch nicht so sein das ihr nicht in der Lage seid zu gewinnen, wenn ihr nicht einen seltenen Begleiter besitzt, also kein Grund zur Besorgnis. Es wird außerdem ein Bewertungssystem geben, und ihr werdet abhängig von eurer Gewinnquote gegeneinander antreten.
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  9. #19
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    Anpassungen an Triple Triad

    Wir werden neue Triple Triad Karten hinzufügen, sowie neue NPC-Gegner, gegen die ihr antreten könnt.
    Zusätzlich denken wir das die Auszahlung von MGP ziemlich gering ist, weswegen wir die Gesamtmenge der sich im Umlauf befindenden MPG erhöhen möchten.

    Des Weiteren werden wir ebenfalls Anpassungen am Chocobo-Rennen vornehmen.
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  10. #20
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    Zukünftige Features

    Wir werden eine Gold Saucer-Kategorie zur Aktuellen Agenda hinzufügen. Spieler werden in der Lage sein zu planen, wie sie ihre MPG jede Woche verdienen wollen.

    Neue Handwerks-Rezepte werden hinzugefügt.

    Wir sind derzeit dabei, existierende Boden-Reittiere in fliegende Reittiere umzuwandeln.
    * Der Livestream zeigt Ahriman und Bombersänfte als Beispiele
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