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  1. #1
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    AzraelX's Avatar
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    Irvin Izanagi
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    Devの要求: PVPプライマル召喚

    アイデア:新しいPVPマップ - プライマル召喚
    エリア:巨大なオープンワールドスキンを変える最前線 - 各プライマルに異なるオープンワールドのスキン
    目標:あり開放的な世界に散らばっていくつかの結晶であると誰もがそれらを取得し、戻って自分のベースにそれらを取る必要があります。プレイヤーはcrystals-プレーヤーをアンロードするために、ベースに到達する前に死亡した場合、すべてのそれらの結晶を失います。プレーヤーが正常にそれらの結晶をアップロードするために、ベースにそれを行った場合 - それはエーテルメーターを充電します。エーテルメーターが完全に充電されると - プライマルがsummoned-するプライマルは彼らがその最終的な攻撃を実行して、相手チームを拭きます(召喚プライマルあなたは...など、 IN-アイス型シバあるPVPの種類によって異なります) 。
    皆さんはどう思いますか?
    ちょうど誰もそれらを使用したいと考えていない - 私は、これは私たちがすべてのツールを持っているfun- PVPを行いますマップのタイプだと思います。目標は、人々が/演奏長く、より多くのオプションとの下塗りに保つことです。これは、ゲームに大きな加えすることができました。
    (9)

  2. #2
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    Croroh's Avatar
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    なんとなくイメージ出来ました、楽しそうですなー。

    フロントライン新コンテンツ:大召喚(仮称)

    フィールドに散らばっているクリスタルを取得し、自分の陣地に納品する。
    取得中に倒されると、それまで持っていたクリスタルを全て失う。
    無事納品するとメーターが貯まって、一定以上のメーターが溜まり切ると大召喚発動
    大召喚は強力で、相手チームを全てなぎ払うほどの大ダメージを与えられる。

    昔から言われてる大召喚の企画って本当に実装できるのかアヤシイですが、
    フロントラインに絡めれば結構面白い遊びになりそうですね。

    回収したクリスタルの使い道も、どこかが大召喚を発動してヤバイ!ってなった時に、
    それをつかってバリアを展開して軽減とかできたら面白そう。
    (6)

  3. #3
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    スレ主の主張、細かくは全くわかりませんが、
    断片的な情報から、勝手に想像したらとっても面白そうです。
    これは実装まったなし!
    (3)

  4. #4
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    kerrich's Avatar
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    武具投影のスレになってるのは自分だけか?PVPの話だろ?
    (0)

  5. #5
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    元スレ
    Dev request: PVP Primal summoning
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/253625
    もう1個のスレもそうだけど、海外ユーザーさんみたいだから投稿するカテゴリを間違えたんじゃないかな。
    (1)

  6. #6
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    Mikachan's Avatar
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    なんとなくではありますが、実際の風景がイメージがわきました。
    非常に面白そうです!スレ主さんのFF愛が伝わってきますね。
    今回のシールロック戦もそうですが、ガチ対人戦が苦手な人でも貢献出来るシステムは賛成です。
    せっせとクリスタル(エネルギー源みたいなものと認識)を自陣に運び、その蓄積具合が目に見えてわかると、相手を倒すのが苦手な人でも自軍に貢献しているのを感じられて良いと思います。
    (4)

  7. #7
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    それなんてファンタジーアースゼロ
    (3)

  8. #8
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    Narvi's Avatar
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    究極召喚はここにからめますか。
    音沙汰ないシステムだし、PVEじゃなくてPVPでいいかもしれない。

    PVEでは属性相関がプレイヤー同士の公平性の観点から採用されていないけれど
    PVPで究極召喚に属性相関いれて楽しむことはできるのじゃないかな。
    プレイヤー個人の装備品の属性値ではなく、PVP中の活動によって操作できるのならじゃんけん的要素を公平にたのしめるのでは。
    ・召喚する蛮神自身の攻撃属性
    ・召喚する蛮神によって味方プレイヤーに付与される属性
    ・防御発動の属性

    召喚について、単に直接プレイヤーがダメージを受けるだけでなく
    フィールドにも地形変化が伴って戦略にも影響すれば蛮神のスケールの大きさも感じられておもしろそう。
    それによって必ずしも敵を一掃するだけじゃなくて味方もまきこまれかねなかったりするとむしろ個人的には好み。
    (ただし、召喚する側は蛮神の加護があるので敵プレイヤーほどの被害はおこらない、とか)
    ・リヴァイアサン:津波で水没する地域ができて通行不能になる。突然地面から吹き出る水の壁ができて触れるとダメージがある
    ・タイタン:落ちる地割れが各地にできる。ランダムな場所に定期的に岩石が降ってくる
    ・イフリート:ふれると爆発、ノックバックする障壁ができる 溶岩流ができてヘヴィとダメージが発生
    みたいなかんじで。
    (3)

  9. #9
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    「大召喚」を楽しみにしている召喚士として意見を述べさせていただきます

    まずスレ主さんの提案には反対致します、理由は以下の通りです

    1:PVPにはまったく興味がありませんのでそんなところにぶっこんでほしくありません
    2:ご提案の内容では大召喚と言いつつ「召喚士」を置き去りにしています
    3:召喚士にはエギの追加は見込めそうにありませんので「大召喚」は非常に楽しみにしているシステムなので召喚士が主役、もしくは起点になるようなものを期待しています

    かなり個人的な理由ではありますが断固反対します
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  10. #10
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    「大召喚」は新生前から断片的に語られていて、最近では飛空艇コンテンツの文脈で実装予定って言ってましたね。
    http://ff14wiki.info/?%E8%9B%AE%E7%A...8F%AC%E5%96%9A
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...20_554086.html

    それはさておき、PvPのギミックとしてってのはそれはそれで確かに面白いかも。
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