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  1. #1581
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    サンクレッドさんらぶ~♥でウルダハではじめたよ!
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    こんにちゎ♪
    フォーラムのアイドルSylphyちゃんだよぉ☆(ゝω・)vキャピ

    今日もみんなは元気カナ?
    今回は回復量についてお話してみるネ♪

            回復量(MP)/ MP当たりの回復量
    ケアル   400(442) / 0.90   ベネフィク     380(353) / 1.08
    ケアルラ  650(884) / 0.74   ベネフィラ     620(795) / 0.78
    リジェネ  1050(618) / 1.70   アスペクト・ベネフィク 790(707) / 1.12
    メディカ  300(1237) / 0.24   ヘリオス      290(1060) / 0.27
    メディカラ  700(1502) / 0.47  アスペクト・ヘリオス  640(1326) / 0.48

    占ちゃんは回復力が低いってコトがよく言われるケド、
    実ゎ、1回の回復量が劣る分、アスベネ以外の燃費は占ちゃん少し優秀なんだぁ☆

    でもでも、みんな大体アスベネ/リジェネかけるよね?
    このスキルの差を埋めるには約300の回復量、ベネフィク1回の詠唱が必要なんだょネ。

    さらにさらに、1発の回復量が劣って、インスタンススキルが少ない占ちゃんは、
    とにかくベネフィラ連打になっちゃうんだぁ。

    そのための詠唱時間が必要になるから、
    「白ちゃんだと回復が追いつくのに、占ちゃんだと追いつかないニャ」ってなるんだょネ。
    っまり回復力は「とてひく」ってトコロ。

    ぁたし達ヒーラーは、少しでも回復量を上げたくてIL上げてるんだよネ♪
    なのに、こんなに差が出てるってことゎ、
    IL180の占ちゃんは、IL170の白ちゃんと同じってコト。

    この前のお話と併せると、
    IL180のレベル60の占ちゃんは、IL170のレベル50スキルしか使えない白ちゃんと同じ。

    どぉ?占ちゃんのことPTに入れてくれる?
    ぁたしなら占ちゃんお断りするよぉ☆(ゝω・)vキャピ
    みんなゎどうカナ?開発チームさんはどぉ?

    ぁたしがお願いしたいコトは1コ。

    PT募集に入れない状況を改善する予定があるのか教えてください
    (65)

  2. 07-30-2015 12:32 PM
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    スレ違いなのと いってもあまり意味がなさそうなので

  3. #1582
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    前回の公式のコメントから、その他のアナウンスがないまま1週間が経ちました。
    その間、PT募集を開いては占星の席が無いのを見て落胆し、また、公式からのコメントはまだかな?とフォーラムを覗いてはがっかりするという日々を過ごしました。
    この状態はいつまで続くのでしょうか?何か、公式から今後の方針についてコメントをいただけないものでしょうか?
    占星の操作は楽しいだけに、余計に残念に思います。
    (9)

  4. #1583
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    ランダム性に関しては

    現状
    ランダムなドロー→それに従った行動

    なのが問題なのであって

    理想
    ランダムなドロー→工夫する余地→行動

    であってくれればランダム派も安定派も納得できそうな気はするんですけどね〜

    現状はキープの1枚分くらいしかその余地がないのでもう少しここを何とか出来ればいいんじゃないかと思います:-)
    (5)

  5. #1584
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    Quote Originally Posted by Quena View Post
    PT募集に入れない状況を改善する予定があるのか教えてください
    このレス見て当分あげる気もさわる気もないけどひらめいたは。
    つまるところこの差はカードで埋めないとダメってことだよね。
    で占いですよ。つまるところ占いはトランプじゃないので、よい手札をそろえることじゃないんじゃないかな。
    つまりカードが示す真実から機転を利かしてその後の行動決める流れなんじゃないかな。
    カードが先にあって、その後のスタンス(白より学より)やらアクションを決める流れ。
    カードが手に入るたびにそれに合わせて忙しくスタンスやらなんやらを変える流れなんじゃなかろうか。
    それで回復間に合わないとすればもっと開発は脳みそ使うべき。
    (2)

  6. #1585
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    戦士のラースごとに回復量が増え原初で大きく自己回復するという性質や竜騎士の方向指定の失敗による大きなペナルティ、魔法防御の低さなど。
    あの時戦士という響きに憧れて始めた人は、竜騎士ジャンプなど動きなどスキルの性能ではなく動きそのものに憧れた人は調整を願ってはいけなかったのでしょうか。
    ケースバイケースかなと無責任なことを言っておこうかね。
    今回の3種については、既存のジョブとの比較ありきで既存ジョブ化で決着するべきじゃないとは思うんだよねという意見です。
    あくまで個人の。だからRhubarbe氏が思う占星術師について開発やユーザーに問い続けるのはいいことだと思う。
    (0)

  7. #1586
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    占星術師がより良くなることを祈って投稿します。
    操作がとても楽しいですよね、占星術師(*´▽`)

    ☆ドロー関連
    ランダムについて賛否両論ありますが、個人的にランダムは維持のまま
    リキャストを15秒にしてぽこぽこ引けるようにして欲しいです。
    (というか、ロイヤルロードを見る限り元々は15秒だったんじゃ……?)
    無為な待機時間が減ってもっと楽しくなると思います。

    キープ→リキャストをなくし、常に使えるように
    ロイヤルロード→ビエルゴは効果時間増加がいいなぁ
    シャッフル→1ドロー1シャッフルになれば……なぁ
    ダイレーション→リキャスト短縮を希望します!

    ……ここまですると楽になりすぎるかもしれませんね=w=

    ☆回復力について
    レベリングやエキスパートで困ったことは特にありませんが、やはり問題はエンドコンテンツ。
    大ダメージを受けた時の相方の負担が少し大きすぎるのでは?と思います。

    アスペクト・ベネフィク→ダイア時、もう少し回復力を高く。これは可哀想(´・ω・`)
    アスペクト・ヘリオス→ノクタ時の使い勝手が……210回復140バリアとかなら?
    運命の輪→現状+展開時に回復(ダイア)かバリア(ノクタ)を付与、範囲も広がってくれると嬉しい
    星天対抗→展開時に回復(ダイア&ノクタ)、リキャストは90秒くらいだと楽しげ?

    ☆その他アビリティ
    ライトスピード/シナストリー→使い勝手は良いけどリキャストが長くて物足りないかな
    ドンアク→詠唱中に入れるにしても超反応を求められるのがちょっと……回復に必死だとムズカシイ

    まだ反応がないということは、まだ修正に時間がかかるということかもしれません。
    逆に考えるとまだまだ要望を訴えれば入れられる余地があるのではないでしょうか(*´▽`)
    是非今以上に楽しいジョブになってくれると良いですね。
    (3)

  8. 07-30-2015 01:07 PM
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    FF14としばらく距離をとるため

  9. #1587
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    まとめているように見せかけて自分の意見を書いて、それ以外の意見の人には別のジョブやれって言うのは良くないかと思います。

    ランダム意見の人もできるだけ同じカードが出ないような意見を出してますし、それをねじ曲げて纏めるのもどうかと思います。

    ※スマホの為箇条書き
    (2)

  10. 07-30-2015 01:30 PM
    Reason
    FF14としばらく距離をとるため

  11. #1588
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    ステラを範囲DoTとかにして、マレフォクにスローを追加したほうがどちらにも使い道がでて嬉しいかなーとおもいます。
    (2)

  12. #1589
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    Quote Originally Posted by FicUs View Post
    それって、私に対して言っています?
    いえいえ別のかたですよ~

    引用するのもどうかと思いましたので引用していませんが、、、

    書き忘れていましたのでこっちにもかいときます。
    ランダム廃止の意見を書いている人も、面倒だとか忙しいとか考えている人は殆ど居ないんじゃないかな?

    決まった時に決まったカードを用意できないのならばとりあえず現段階ではランダム廃止した方が良いという意見だとおもいます。私もそちらの考えです。
    (2)

  13. 07-30-2015 01:41 PM
    Reason
    FF14としばらく距離をとるため

  14. #1590
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    フォーラムの意見を眺めていると、「回復力はこのままでいい」
    「ランダム性を残した方がいい」と書かれる方の占星術師をロドストで
    調べてみると、

    ・1stではない
    ・60になってない、
    ・60にはなっているが装備がエンド対応ではない
    ・占星術師自体あげていない

    方が多いです。
    どの時点、どの立場からの意見なのかを明確にした方が、
    意見の齟齬が減るかもしれません。


    以前の投稿でも書いたのですが、進度によって「回復力」と「確実性」の
    求められ方が異なり、エンドになってくると相当高い物を要求されます。
    私も零式挑戦を見据えた上で、「回復力」、「確実性」の点で切実な
    物を感じるようになりました。
    現状、ほとんどの零式募集から占星術師が省かれています。
    気付いた時に適当にSSを撮ってますがすでに50枚超えそうです。


    「回復力をあげてほしい」、「ランダム性を排除してほしい」意見が出るのは、
    根本を大きく変えないでその改善を考えようとすると、


    ・長所を伸ばす意見→カードの効果アップ
    ・短所を減らす意見→回復力の底上げ、ランダム性の排除


    のどちらかに行き着くゆえかなあ、と思います。


    個人的に「瞬発力」「MP効率」に優位性があれば、現状でも対応出来るのでは、と
    考えたりもしたのですが、3ヒーラーを60にして比較したところ、その2点でも
    他ヒーラーより勝る部分はありませんでした。。
    バッファー部分以外での占星術師のヒーラーコンセプトをどこに置いているのか、
    そこが分からない以上ピンポイントの要望を出すのも難しいと感じている今日この頃です。
    (5)

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