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  1. #11
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    LavieenRose's Avatar
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    現状が理想。

    今のままでよい。

    装備劣化仕様は、低ランク帯ほど影響が少ない。⇒装備品そのものの価格も低く、いざとなればNPCからも買える。

    ダークマターの価格も低く、修理も安く済む。

    一方、高ランクになるほど、影響は大きい。理由は、低ランクの場合の逆だから。

    衰弱時間も、XIよりは少ないが、リージョナルリーヴ中に、『ドジッた』場合を考慮して、

    エーテライトで☆数選択の際、衰弱緩和(3min⇒2min)などの、戦闘支援効果付与も考えてくれれば幸いです。

    (22)

  2. #12
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    昨日「やめねーよ」って言われたばかりじゃねえかw

    まあ確かに面白味は0だわな
    個人的には装備しながら修理依頼できるようにすればいいだけだと思うのだが
    あーけど、修理する側が装備変えないといけないのか

    やっぱダメだなこれ・・・・
    (5)

  3. #13
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    修理いや、耐久度がいや
    じゃなくて直ぐに100%直す方法がないからイヤの間違いでしょうな。

    何をするにも手間がかかりすぎるのはやっかいだねぇ。
    (19)

  4. #14
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    10分間ヘビィ状態         。
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  5. #15
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    最近あまり遊べる時間がないから
    衰弱だけで十分ペナルティ orz
    (24)

  6. #16
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    ハードコアモードがほしい
    死んだらキャラデリとかw
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  7. #17
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    ちょっと毛色が違う(?)案を一個だけ

    生への執着が悪霊を呼ぶ('Д')

    ってことで、戦闘不能になる度に何かが溜まっていく。
    量に比例して、非常に危険な敵(メインストーリーに出たアレとか)に感知されやすくなる。
    その敵に殺されるとその何かさらに一気に倍になる。

    溜まりすぎると街に入れてもらえなくなる等のペナルティがある。
    特定のクエストをクリアするか、ギルでお祓いしてもらうことで減らせる。

    とか(´д`)
    (8)

  8. #18
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    某MMORPGでは、

    特殊な能力を持ったクリスタル(店売りで比較的簡単に入手可能)を複数装備することができて、
    装備することで何かしらのメリットが生まれる仕様になってるのですが、
    戦闘不能になると、100%ではないですが、1つクリスタルが破壊される。

    という仕様がありました。

    丸パクリは良くないかもしれないですが、
    「メリットとなっている要素が戦闘不能により失われる可能性がある」
    という方向性で考えていけば良いのかなと思いました。
    (2)

  9. #19
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    死ぬたびに、アニマが5減る。
    10回も死んじゃったらエライことに…!
    (2)

  10. #20
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    修理で良いと思うけどなぁ。ギルで解決出来るんだから楽ですよ。

    ロストにすれば修理いらないね。
    必要な物だけ持ち歩く、身の丈を超えた装備は身につけない。
    リアリティ満載でシュール。
    ゲームとしては面白く無いけど。
    (10)
    Last edited by Niku-Q; 09-02-2011 at 09:42 AM.

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