たしかにロードマップが不透明なのが最大の問題ですね。
自分は専任化はマイスター制度が担い、クラフターコンテンツの1つの最終目標が全職AF2取得だと思っていました。
専任化の為に装備で制限をかけるとかなり厳しいくないですね?今後アーティザンの様な共通装備は実装しにくくなりますし。
3.xシリーズを通してギャザクラトークンもアップデートされるのであれば、或いはありかもしれませんが、ロードマップが不透明では議論のしようも無いですね。
いずれにせよ現状のままでは、コツコツ続けるコンテンツにしては重すぎると思います。しっかりゴールとそれに見合う道筋を掲示して欲しいです。
		
		

			
			
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