ヒール力を同等にしてくれという要望は「総合的なヒール力」ではなく「基本的なヒール力」のことだと思いますよ
ヒール力を同等にしてくれという要望は「総合的なヒール力」ではなく「基本的なヒール力」のことだと思いますよ

Grellさんの書き込みの
強化に否定的なのではありません、
アレもコレもドレも強化を望む今のスレに少し否定的なのです。
回復能力を零式で問題ないレベルで上げるなら、他部分の弱体は必要だと思います。
っていうの、わからないでもないわ。
でも、それくらい夢もたないとやってらんない人がそれだけ居るってことだと思う。
あたしちょっと前に初めてフォーラムに書き込みしたけど、たった1日ちょっと経っただけで100ページだったのが130ページになってるわけじゃんね。
それがもう今の占星メインにしてる人達の心の叫びなんでしょ。
3.0で占星メインにするぞって思って頑張った人達の時間と努力が、今報われてないんだもん。現にPT募集だって入れる所が極端に少ないし。
フォーラムでディスカッションしてくれ、それを見て判断するからって運営が言っちゃったんだから、だれがどういう希望や意見を抱こうとあたしはいいことだと思うわ。
スキルの上方・下方修正とか今あたしどーでもいい。運営の答えをここに早く出してほしい。
今占星を頑張ってる人、諦めないで頑張ってください。あたしもごめんなさいごめんなさいって謝りながら零式1層時間切れまでいけたからさ。
みんな、がんばろ!!ここで叫んでたらきっと届くと思ってさ!
だからあたしは禁書も占星につかうし、修正なくったって占星やめない。
Last edited by astrology; 07-25-2015 at 04:12 PM.
アスペクト・ベネフィクの使い勝手について少し
ダイアとノクタでリジェネかバリアかを変えれるアスペクト・ベネフィクですが少々使い勝手が悪いです
リジェネ効果は1つしかつかずバリアも数値に関係なく後掛けが上書きしていく状態
白白ではリジェネが2つつく 学学でもバリアは強いほうが残る
しかし占星だけはバリアの数値も見ずに上書き
相方にかならず違うスタンスを選べと言わんばかりの仕様です
スタンスを2つから選べる ではなく相方によって違うスタンスを強制されるというのは遊びの幅を大きく減らされているように思えます
リジェネは重複可能 バリアは数値が高いほうが残るような仕様にしてもらいたいです
総合的なヒーラーの能力(白学の特徴込みの総合力) = 基本的なヒール能力 + カード効果(占星)
白学は細分化してないのでざっくりとですが、これが理想かなぁと
単純に次回のPLL等で星に限らず今回の調整の意図が知りたいです。
例えば58-60スキルがイマイチな性能だと言われているのに対して58はダイアーナルセクト側だけHot50上昇のみ
ノクターナルセクト側には調整無し。
60スキルにいたってはノータッチ。
他のジョブは大抵58-60スキルは魅力満載ですが、現状の星占術士のスキルは魅力的というよりも下位互換的な性能にしかなっていないように感じます。
はたして運命の輪は 行動不能と引き換えに Hot200 or ダメージ軽減10%で妥当でしょうか?
星天対抗は「自身の与えたバフのみ5秒延長」とスタン効果 これが60ジョブスキルとして妥当でしょうか?
私はキャスメインでやっているので現状まだ星は育てられてませんが、3.0パッチ前は星占に凄く期待を寄せていただけに、
カードのリキャストが妙に長かったり、効果が地味だったり、回復量が他のヒーラージョブに比べ低かったり、攻撃面でも劣る等、現状の「魅力に欠ける」仕様にかなりガッカリです。
強さ以前に、もう少し「コレは楽しそうだから遊んでみよう」と思えるようには出来ないものなんでしょうか・・・
というかノクターナルの輪がやばすぎて使い物にならなかったのになぜかまだマシな方のダイアーナルの輪に上昇来たのよね
ダイアーナルも大概だったけどさ
既存のヒールスキルは白学に匹敵させてもいいとは思いますけどね
カードの分スキル枠埋めているのでその分ヒールスキルなど少ないのですから
カードがあるだけでヒール力も攻撃力も低いのは流石にかわいそうですね
カードなんてランダムなのだから引きが強くてPTに貢献できる戦闘の時もあればビエルゴばっかでヒールのみの戦闘の時もあるのですから・・・
開発の人はアーゼマのDPS上昇をかなり気にしていそう・・・
いつも読むだけですが書き込みさせてもらいます
変に捻った調整はいらないので純粋に数字をあげてほしいです…
アーリーからずっと占星術師を上げてきましたけど少しがっかりです
占星術師の回復スキルは白が50までに覚える物の劣化版と言っても良いものだと思います
なので多少回復を上げたところで白を越えるような性能になるとはとても思えません
というかカードでスキルの幅が少ない分、基本回復力がしっかりしてないと補うものがありませんよね
カードがあると言ってもそれで回復力が上がるものではないですし…
ましてや「カードを使えば戦闘が早く終わって回復少なくても大丈夫」なんてことはありません
それでいて「カードがあるから回復力は低い」と言われても納得できないですよね
ただ「ランダムが悪い」という意見もありますけどカードの性能を上げていただければ私はそこは今のままでも良いと思います
私は今回の拡張で占星術師の実装を一番楽しみにしてました
アーリーではFCメンバーがメインを進める中、1人占星術師のレベル上げをしていました
LV60まで上げて「微妙かもしれない」思いもしましたが
「占星術師でアレキをクリアして、私が占星術師の有能性を教えてやる!」
と意気込んでゆっくりですがILも上げてきました
パッチ3.05で調整も入ると知ってその日を楽しみにしていました
でも結果は御覧の有様です
占星術師の募集が無ければ出来ないです
募集をかけても人が来なければ出来ないです
早めの対応を希望します
運良く都合のいいカードを連続でドローできたとき、コンテンツが想定より簡単にクリアできてしまうことを開発は懸念してるのでしょうか?
ドローから運要素を完全に排除できれば、カードの効果を占星術師のアイデンティティだと言えるくらいインパクトのある効果にできるのでしょうか?
もしそうなら、ドローやシャッフルで引くカードをランダムではなくローテーションにすればいいんじゃないでしょうか
アーゼマ引いたら次は絶対にオシュオン、オシュオンの次は絶対にハルオーネ、という形ですね
パッチ2.0の頃からヒーラーメインで遊んでいて白学両方とも育ててたんですけど、
正直今の占星には白学に加えて占星も育ててみようって言うほどの魅力は無いです
ダイアーナルセクトを使うなら白で遊んだ方が楽しそうですし、ノクターナルセクトを使うなら学者で遊んだ方が楽しそうなのです
ヒーラーとしての強みがHoTとバリアの2パターンしかないのにモードチェンジという仕様で無理矢理3ジョブ目をねじ込んだところで、
本職より楽しそうっていう程のインパクトは与えられないと思います
占星術師で遊んで楽しそうなのはカードを使うときだと思うので、カードの効果にもっとインパクトが必要だと思います
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