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  1. #11
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    ちなみに吉Pは「クリア率を見て零式緩和を判断する」とファミ通の記事で言ってましたね。
    (6)

  2. #12
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    バハムート行かない理由も

    予習が面倒臭い
    怒られるのが怖い
    そもそも時間がとれない

    みたいのばっかりで、あんま有用なデータじゃなかった気がしますけども。
    そりゃ開発もわかってるだろうとしか
    (25)
    Last edited by BlueLion; 07-23-2015 at 02:25 PM.

  3. #13
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    Quote Originally Posted by baby-ron View Post
    ちなみに吉Pは「クリア率を見て零式緩和を判断する」とファミ通の記事で言ってましたね。
    おそらくですがその意味は、想定したクリア率に満たない場合に多少ギミックなどの変更はありえるというものではないかなと思います。
    これまでのバハのように、一定期間が過ぎたらCF対応になって超える力がついてひどいところではギミックそのものがなくなるなどというような緩和ではないと思います。
    (8)

  4. #14
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    そこまで暇じゃない。
    実装されたコンテンツを全てクリアする必要もないし。
    xiv依存症なら行ってたかもね。
    (19)

  5. #15
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    やっと棲み分けができたって本当ですか?
    アレキ零式勢も今までと同じようにIDや蛮神やアレキノーマルに普通に来ますよね?
    今までと何が違うんでしょうか?
    (4)

  6. #16
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    ふと思ったんだけど零式はそう簡単な難易度設定でもないしそういうもんだから仕方ないかと思う。

    大迷宮バハムートの場合ノーマルの話が主軸だったはずだし。
    ※今なら制限解除ゴリ押し(ただしギミック理解は必須、ゴリ押しな分ギミック飛びがあるし。)
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by mi-suke View Post
    やっと棲み分けができたって本当ですか?
    アレキ零式勢も今までと同じようにIDや蛮神やアレキノーマルに普通に来ますよね?
    今までと何が違うんでしょうか?
    少なくてもストーリーだけ見たいという私を含めた同じ思考の方々はノーマルで十分満足していて最難関コンテンツであると知っていて敢えて零式には行かないと思いますがこれでは棲み分けになりませんか?
    それと此のスレは「零式に行かない理由」なので極蛮神や周回IDには触れていません。
    (31)
    Last edited by eoleol; 07-23-2015 at 05:50 PM. Reason: 訂正の為

  8. #18
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    Quote Originally Posted by mi-suke View Post
    やっと棲み分けができたって本当ですか?
    アレキ零式勢も今までと同じようにIDや蛮神やアレキノーマルに普通に来ますよね?
    今までと何が違うんでしょうか?
    アレキノーマルの装備が、零式攻略に必要だから
    蛮神 サブジョブの武器取り
     
     というか、これらに参加したらいけないのかな?
    (14)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by mi-suke View Post
    やっと棲み分けができたって本当ですか?
    アレキ零式勢も今までと同じようにIDや蛮神やアレキノーマルに普通に来ますよね?
    今までと何が違うんでしょうか?
    零式行くガチ勢さんとはノーマルのドロップアイテムの需要が違うのか
    割りとスムーズにいってる印象はありますね
    自分なんかはFLで貯めた禁書で左側集めてアレキノーマルでアクセって感じで考えてるから
    ガチ勢さんたちと需要が逆なのかすんなり一回で終わって楽しかったです
    (一層と二層のみですが)
    (2)

  10. #20
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    現状は、アレキノーマルで遊べることで、そこそこ満足できている。

    バハは、(私には)行くことそのものの敷居が高すぎた。
    レガシー的には行けない(行かない)ことで1.xから続くストーリーの連続性が絶たれた点が致命的にストレスだった。
    2.xからのプレイヤーとて、時代の終焉(オープニングPV)の核心が見れないという状況は、面白くないと思う。

    3.0は、レイドにハード/ノーマルを設けることで、こういう問題を克服しようとしている。
    現時点で、アレキハードに行けなくても、ゲーム内のストーリー進行に置いて行かれるという絶望感は無い。

    自分のペース、スキルの範囲で遊びながら、より多くのプレイヤーが旬の面白さをそこそこ共有できるという点で、現仕様は評価できる。
    (42)

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