ビエルゴさん前は異常に来るからロイヤル要因としては優秀だったのにこれじゃ完全にブタじゃないか
今じゃTP回復がいるジョブなんて忍者と暗黒くらいなのになぜこんな
あとTPバー表示いつ来るねん…
ビエルゴさん前は異常に来るからロイヤル要因としては優秀だったのにこれじゃ完全にブタじゃないか
今じゃTP回復がいるジョブなんて忍者と暗黒くらいなのになぜこんな
あとTPバー表示いつ来るねん…
ロイヤルロードの効果を元に戻してください。
不要な場面があるサリャク・ビエルゴに、
効果がマイナスになる可能性がある範囲化効果ダウンをつけるのはやめて欲しいな。
効果時間延長ならマイナスにはならないので、汎用性があります。
(個人的にはサリャク・ビエルゴが不要なため、ほとんどの場合でロイヤルロードされてました。)
範囲化で効果あるのは
・アーゼマ
・オシュオン
ぐらいで
・世界樹 (MTのみに効果が高いのをかけたい)
・ビエルゴ(特定のTP減っている人にかけたい、また黒召ヒラには効果ない)
・サリャク (特定のMP減っている人にかけたい、また戦モ竜忍には効果ない)
はマイナスです。
ハルオーネはどっちかなぁ(個人的には1人に絞ったほうがいい気がします。)
効果ダウンするのでダイレーションの効果も下がっちゃいます。
既存カードのバフを効果ダウンで上書きしちゃいます。(あんまりないけど。)
星天対抗は使いやすくなるかもしれないけど、
アーゼマorオシュオンを引かないといけないのがつらいです。
これでサリャク・ビエルゴ引いたら、とりあえずロイヤルロードができなくなりました。
個人的に今まで範囲化してたのは、
アーゼマorオシュオンをキープしていてハルオーネを引いた時ぐらいです。
誰にかけるのかを考えるのが楽しかったのに、これじゃなぁ。
アプデ後と前を比較してみて感じたことをつらつらと
まずライトスピード 回復量が減らなくなりMP軽減がついて使えるようになった
例えるなら使わないゴミがリキャ来てるしとりあえず使っとくかレベルまで使えるようになった
MP軽減つこうが4回ほどの詠唱しか効果ない上に150秒リキャなのでMP軽減目的としては下の下 回復量も普通に詠唱と変わらない 避けながらのギミックに期待
サリャク及びビエルゴ
回復量自体は以前とくらべて上がっている が、サリャクは暗黒には付きません
なおかつビエルゴは30*5の合計150 パイオンと同効果だがコチラはランダムな上1人対象
ロイヤルカードの効果変更について なぜ入れ替えたか意味不明
感覚で使用できるまでしてたが間違えを誘発
シャッフル 相変わらず同じカードが出る リキャを短くして2回に1回使えるようになったが使用方法が同じなので意味なし
キープ 非戦闘状態でもできる が これにより攻略が楽になることはほぼほぼ無いだろう バグ修正レベル
運命の輪 回復量が50上がり1400ほどのHOTが掛かるようになった
しかし、アクション及び移動不可能になってまで使用する場面が皆無
IDでMP回復目的で使うぐらいではないだろうか 強化の方向が斜め上すぎてやはり使い物にはならないです
結果として若干の使えないスキルが少しだけ使えるスキルになっただけでした
回復3職やっていますが白、学とくらべて微強化をしてもらった後でも弱すぎるぐらいには弱すぎます
正直エンドコンテンツに来てほしくない職ですし出したくもない職です 改善案はこのフォーラムを1から読めば死ぬほどあるので割愛します
あんこく中聞かないなら投げた時あんこく中じゃなかったとしてもあんこく発動した瞬間意味無くなるし…
黒に対する使用考えてもでもこの回復量でファイア一発撃てるのかな?
どう考えても自分用なのでは…白?ダイアー占と組んでりゃ普通あっちのがMP持つわな


最近フォーラムはお休みしていたのですが、さすがにあまりにもひどいので失礼します。
どこが上方修正になっているのか、普段使っている人間からすれば意味不明です。総合的に見ると下方修正じゃないかってレベルですよ。
実際にプレイされているんですか?
ライトスピード:消費MP25%減はすごくありがたいです。ただ効果時間が短くなったので、微上昇ってところでしょうか。
サリャク・ビエルゴ:見た目にはわかりやすくなりましたが、わざわざ効果時間を短くしなくてもいいじゃないですか…。
ロイヤルカード:何が修正なのかわかりません。これによって何か変化あるんですか?
優秀なロイヤル要員だったビエルゴに至ってはもはや完全な外れカードと化しました。
キープ:これは良修正だと思います。
シャッフル:同じカードが出るんですよ。いらないからシャッフルしてるのに、同じカードが出るんです。
これが直らない限りリキャストがいくら短くなったところでガッカリする頻度が増えました。ってだけなんですよね。
運命の輪:もはや言葉もない。…と言いたいですが、一応言います。
ダイアーナルセクトで運命の輪を使ってる人はいないと思います。手を抜きたい時以外は。
なぜかわかりますか?
①範囲が狭すぎる。 ②AOEが多すぎてすぐに効果を消さざるを得ない。
③範囲ダメージという唯一の使用場面で、周りは回復しますがタンクはAAその他で落ちますよね。
④ヘリオス使ってドローや攻撃したほうが総合的に安全で有用である現状。
いろいろと楽しみにしていたのに、悲しいです。
信じていたのに…。




使ってみた感じですか
運命は相変わらず使いづらく、200になっても使いドコロが不明
カードは同じものが未だにダブってくる(気のせいか、ドローまで異様に偏るようになってませんか?)
ドンアク、星天、回復力の一歩劣らずさも変わらずです(修正入ってないんだから当然ですが)
MP効率は(サリャクが異様に引くようになったおかげで)足りないな-って部分が少し減った感じです
当然必要な時に引けないから有用性はそれほど大きくなった訳ではないですが、継続回復ですし、平常時も保険に掛けとくにはアリだと思います
(相変わらずバッファーってなんだろという感じですが・・・)
TPに関してはエンドコンテンツで切り詰めないと分かんないですね・・・まぁ、こちらも保険程度に考えるべきかと
ライトスピードは回復面でアリですね
短くなった分、MP効率がよくなってますし、これはほんと良調節だと思います
というか、このレベルの調節をなんで他のスキルにもしてくれなかったんだろう、と少々歯がゆいですが・・・
こんな感じでした
「3.01までと大して変わんないな」というのが率直な感想ですね


文句というか、占星術に関して書き込みが少ないから、大丈夫だと思われてるのかもしれないんですけど、実際はですね
あまりに使い勝手が悪いので使用人口が少ないからってだけなんですよ。60まであげて、エンドコンテンツで使用してる人がどれだけいるか…。
(占星術で申請してごめんなさい…)って気持ちでCF申請出すのはもう嫌なんですよ…。
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