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  1. #41
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    Albireon's Avatar
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    Sephylogia Albireon
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    Je vous trouve un peu dur là quand même, je vais pas revenir sur tout ce qui a été dit mais bon ça donne un peu l'impression que vous êtes de mauvaise foi XD certains donnent même l'impression de dire "une fois qu'on a tout fait, il ne reste plus rien à faire" sans se rendre compte de la lapalissade... bref, 50h d'épopée à la release c'est pas "rien", tous les donjons+défi+raid en plus c'est pas "rien", le vol ce n'est pas "rien", les nouvelles zones immenses ce n'est pas "rien", la monter niv60 ce n'est pas "rien", toutes les nouvelles capacité aussi bien pour les classes de combat que de récolte et artisanat ne sont pas "rien, les 3 nouveaux jobs ne sont pas "rien" (et je les trouves bien fait personnellement), etc car j'en oublie surement... et en effet le coût de l'extension englobe aussi ce qui arrive après dans les patch, par exemple Alexander Sadique et la nouvelle relique font partie intégrante de l'extension mais pour certaines raisons sont déplacé dans le temps de sortie... mais vos sous sont aussi parti pour ça et tout le reste.

    En ce qui concerne Alexander ça avait été annoncé que ce serait une difficulté très faible uniquement pour l'histoire, si vous voulez de la difficulté attendez mardi. Tout ça en sachant que ce n'est que les T1 à 4, donc comparé avec les T1 à 4 de Bahamut, je suis certains que l'histoire s'améliorera après pour rendre le tout plus épique (au pire si vous revoulez de l'épique attendez la version brutal du dernier défi mais ça c'est autre chose )

    Pour les "promesses" de la V1... ben y'a eu pas mal de remaniements interne suite à l'échec cuisant de la V1, par exemple pour les 2 jobs/1 classe, je pense qu'on peut faire une croix dessus, Yoshida n'aimant pas ce concept. La 2.0 est différente de la 1.0 c'est bien pour ça que la 2.0 n'est pas considéré comme une extension de la 1.0.
    Dire qu'il n'y a rien eu en plus dans cette 3.0 que ce que l'on peut avoir dans un "gros patch" c'est être de très mauvaise foi, surtout pour dire après qu'il manque ceci ou cela alors qu'il a été annoncé que ces choses là viendrait juste après.

    L'extension englobe ce qui sort maintenant et tout ou presque de ce qui sortira après jusqu'à la 4.0, le fait de payer un abonnement ne suffit pas à rentabiliser tout ça (enfin à moins que vous puissiez prouver le contraire en ayant le nez dans les résultats financiers et investissement de S.E. ?)


    Sinon je reste d'accord sur le fait qu'ils auraient dut nous donner quelque chose en plus pour les souci d'inventaire (en plus ils répondent toujours à côté de la plaque quand on leur demande, permettre le mirage depuis le servant, LOL, c'était pas du tout le problème...), le fait qu'ils veuillent sortir une extension plus rapidement en impactant forcément sur le contenu et/ou la qualité (je vois pas comment ils pourraient faire autrement à moins d'embaucher et encore ça m'étonnerait), la jouabilité de la chasse et d'en plus y mettre des items d'améliorations dedans est d'une aberration sans nom et je ne comprend toujours pas pourquoi ils insistent dans cette voie.


    Donc tout n'est pas parfait, mais l'extension n'est pas vide très loin de là.
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  2. #42
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    En fait, Alexander est aussi difficile que Castrum vu que c'est pour l'histoire ?
    Du coup, actuellement lvl 60, vous avez 2 donjons HL, ou bien Alexander c'est quand même un peu plus dur que Castrum ?

    Moi pour le moment je l'apprécie bien cette extension ! l'épopée au début m'a un peu déçu, à la fin d'ARR on avait quelque chose de dramatique et plutôt mature (je voulais verser une petite larme :3) , là ça redeviens bisounours, même si au fond je suis content
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  3. #43
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    N'empêche que moi, quand je regarde le jeu dans son ensemble, quand je le compare à d'autres - pourtant gratuits - qui me semblent faire mieux sur pas mal de points, je me demande plutôt "où va mon abonnement ?" qu'autre chose, oui. Je n'ai jamais fermé les yeux sur tout ce qu'il y a dans l'extension. Mais comme tout dans FFXIV d'ailleurs, tout ce qui est bien peut être contre-balancé par un truc pas bien.

    Au final, d'un point de vue global, je trouve le jeu véritablement moyen maintenant. La 2.0 avait une certaine dynamique et j'espérais plus de changements dans la 3.0. J'aurais limite préféré une extension moins remplie mais plus différente. Pas juste une 2.0 qui se passe ailleurs. Et pour l'instant, rien ne me dit que les choses vont changer.

    Ils n'ont même pas eu la jugeotte de faire une lettre live qui aurait teasé sur l'avenir ! La dernière lettre live ayant eue lieu quasiment un mois après le lancement de l'accès anticipé, je pense que ça aurait en effet été intelligent de teaser sur l'avenir du jeu histoire que tout ceux qui n'ont pris qu'un mois d'abonnement pour Heavensward le reconduise car emballé par les annonces... là on a juste vu un Yoshi-P devoir se justifier sur l'équilibre des classes, sur le problème du housing et j'en passe...
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  4. #44
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    La plainte est le manque de contenu HL, ainsi que le fait que tout est du réchauffé. Tellement qu'on peut dire à la l'avance le déroullement des patchs jusqu'a la 4.5 ...
    3.1 -relic 1/3- Raid 24 Sky 1/3- Grande compagnie niv 8- Quetes tribales
    3.2 -Alexander T5-8 -Nouveaux mémos- Stuff Zetodermiques (nom encore à l'étude) -> Passage de tout le précendant en Obsolete -Nouveau primal
    3.3 -relic 2/3- Raid 24 Sky 2/3- Grande compagnie niv 9- Quetes tribales de l'autre tribue
    3.4 -Alexander T9-12 -Nouveaux mémos- Stuff Phantasmatiques (nom encore à l'étude) -> Passage de tout le précendant en Obsolete -Nouveau primal
    3.5 -relic 3/3- Raid 24 Sky 3/3- Grande compagnie niv 10 et fin de palier - Blitzall
    4.0 -Nage -Zone sous marines - Scavanging raid 8 T1 à T4. 2 nouveaux mémos. AF3 Stuff Hypodermiques
    4.1 -Raid 24 "SEA" 1/3- Empyrean stage 1/3 -Nouveau primal - Quêtes tribal aquatiques Grande compagnie Niv.11
    4.2 -Scavanging raid 8 T5 à T8. nouveaux mémos. Stuff Aquamerdiques.
    4.3 -Raid 24 "SEA" 2/3- Empyrean stage 2/3 -Nouveau primal - Quêtes tribal crafteurs et Grande compagnie Niv.12
    4.4 -Scavanging raid 8 T9 à T12. nouveaux mémos. Stuff Empyrean.
    4.5 -Raid 24 "SEA" 3/3- Empyrean stage 3/3 -Nouveau primal - Bataille d'ariship sous l'eau !

    Et bien sur 2 donjon hard mode et un nouveau donjon epopée par patch !
    (4)
    Last edited by Chana; 07-20-2015 at 09:12 PM.

  5. #45
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    Quote Originally Posted by Chana View Post
    La plainte est le manque de contenu HL, ainsi que le fait que tout est du réchauffé. Tellement qu'on peut dire à la l'avance le déroullement des patchs jusqu'a la 4.5 ...
    3.1 -relic 1/3- Raid 24 Sky 1/3- Grande compagnie niv 8- Quetes tribales
    3.2 -Alexander T5-8 -Nouveaux mémos- Stuff Zetodermiques (nom encore à l'étude) -> Passage de tout le précendant en Obsolete -Nouveau primal
    3.3 -relic 2/3- Raid 24 Sky 2/3- Grande compagnie niv 9- Quetes tribales de l'autre tribue
    3.4 -Alexander T9-12 -Nouveaux mémos- Stuff Phantasmatiques (nom encore à l'étude) -> Passage de tout le précendant en Obsolete -Nouveau primal
    3.5 -relic 3/3- Raid 24 Sky 3/3- Grande compagnie niv 10 et fin de palier - Blitzall
    4.0 -Nage -Zone sous marines - Scavanging raid 8 T1 à T4. 2 nouveaux mémos. AF3 Stuff Hypodermiques
    4.1 -Raid 24 "SEA" 1/3- Empyrean stage 1/3 -Nouveau primal - Quêtes tribal aquatiques Grande compagnie Niv.11
    4.2 -Scavanging raid 8 T5 à T8. nouveaux mémos. Stuff Aquamerdiques.
    4.3 -Raid 24 "SEA" 2/3- Empyrean stage 2/3 -Nouveau primal - Quêtes tribal crafteurs et Grande compagnie Niv.12
    4.4 -Scavanging raid 8 T9 à T12. nouveaux mémos. Stuff Empyrean.
    4.5 -Raid 24 "SEA" 3/3- Empyrean stage 3/3 -Nouveau primal - Bataille d'ariship sous l'eau !

    Chut tu leurs donne des idée la :3
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    "Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)

    Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
    L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/


    Petit trip sur la danse des églantines :

  6. #46
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    Avoir un schéma établi de maj ne diminue pas le travail fourni. A noter qu'en parallele, chaque maj de la 2.0 a apporté un nouveau type de contenu.
    En comparaison, beaucoup d'autres jeux se contentent de faire 90% de correctifs pour 10% de nouveautés.
    Mais bon, si vous pensiez que la concurrence faisait mieux, vous ne reviendriez/resteriez pas sur FF14.
    (2)

  7. #47
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    s'ils veulent des idées pas trop galère pour le développement j'en ai pleins... Un défis jeu d’échec par exemple. Une déité contre un primal qui jouent, les joueurs sont les pions, toutes les autres pièces avancent selon les règles des échecs, seulement, chaque prise de pièce est un mini boss pour les joueurs qui doivent défendre la pièce attaquée. On peut même faire en sorte que la partie se déroule sans attendre et que les joueurs doivent choisir les pièces a sacrifier, défendre, ou attaquer en fonction de l'avancement. Le fight serait aléatoire pour le coup vu qu'il dépendrait du jeu de déité et du coup les pièces à défendre ou attaquer seraient variable. Chaque pièce aurait ses paternes et ne seraient attaquable qu'après être mis en position sur une case avec une pièce de chaque couleur.

    Cela ne vous semblerait pas être un peu élaboré ? Pas pour autant plus difficile et avec une grande par de rejouabilité vu l'aléatoire possible ? Une partie pourrait se faire en 1H facilement.
    (1)

  8. #48
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    Ce n'est pas qu'une question de concurrence. Je pense qu'on est tous attaché à notre personnage, à Eorzea et aux aventures qu'on a vécu avec ce jeu, même si aujourd'hui on ne le trouve plus à la hauteur. Il y a un moment où la séparation sera effective. Pour ma part, c'est déjà le cas, enfin ça aurait du mais je me suis fait avoir avec le renouvellement automatique XD
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  9. #49
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    Celle la aussi : des combat dans l'ether avec les lunettes des héritiers. On pourrait avoir les courant d'ether et les positionnement des boss devraient se faire en dehors de ces derniers pour ne pas les buffer. Positionner les DPS ou mages dans certains courants pour profiter de bonus ou non. Chaque action modifierait les courants d'ether (les casts principalement). En plus cela permettrait de bons délires visuels. On peut même mettre une attaque sur un boss qui jugule l'ether et ébloui le joueur qui doit faire /visor pour ne pas être stun... etc....
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  10. #50
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    En fait (je synthétise), le problème c'est qu'il faudrait un MMO, avec des concepts qui ne sont pas d'un MMO; c'est votre côté féminin qui ressort
    (1)

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