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  1. #151
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    Akvar Skul'atty
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    あ、一点重要(?)な要素書き忘れてた!

    多くのプレイヤーは2.0時の戦士の不遇や、2.Xにおける竜騎士の苦難の道を見てきています。(あと、2.0時間切れ法発見前の邂逅篇2層における近接不遇とかも)
    特に竜騎士改善にかかった時間・PLLにおけるスタッフ扱い等に関しては、相当な印象をプレイヤーに与えているのではないでしょうか。
    これを踏まえれば、「今声を上げねばズルズルとトンでもないことになってしまう!」と危機感を持つのも止む無し、そう思っています。
    (25)
    Last edited by Akvar; 07-16-2015 at 03:20 AM. Reason: 誤字修正。「に」が「い」になってたorz

  2. #152
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    皆さんが言われてる破砕の迅雷書き換えタイミングに不満があります、せめてSSの計算式が変更になるとか破砕のタイミングが変わる位の告知は欲しかったです
    横並びと言うならちゃんと打撃耐性低下がモンク自身にしか効果が無くPT貢献度の低さを考慮して調整して欲しいなって思いました

    パッドで遊んでるんですけど、そろそろ手首が限界のようなので闘気の仕様を変えて頂けませんか?
    休憩時間が無いのは本当につらいです、先日ついに医者に掛かりテーピングするようになりました・・・手首が非常に痛いです
    (15)

  3. #153
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    修正版

    先程の投稿ではモンクの蒼気砲のリキャを60秒で計算していた為、あげなおします。

    個人的にはモンクが弱くなった訳ではなく、他ジョブが強くなったので「相対的にモンクガ弱く見えるようになった」と考えており、実際に2.x時代からどれくらいの威力UP調整が行われたのかをザックリですが計算してみました。

    個人的に代表的な木人コンテンツだと思っている侵攻3層でのだいたいのクリアタイム7分間で、
    2.x時代からの威力の伸び幅を計算してきました。
    ※忍者よりはモンクの方が2.x時代よりも火力の伸び幅があったので忍者の伸び幅は割愛。


    モ:破砕20回で800 蒼気砲14回で3080 羅刹13回の1300(1発は初手で必ず撃てたので) 
    陰陽斬と旋風脚をそれぞれ1発分330と320
    2.x時代よりも7分間で合計威力5818上昇しています。



    次に竜

    ゲイル21回4200(1分間に3回撃っている動画を確認)
    蒼の竜血によるジャンプ系30%の威力UP分:ジャンプ14回で840 スパインダイブ7回で357 

    上記に加え、以下コンボに4段目が追加された分の威力を計算。

    2.xまでの1コンボ桜花ルート
    インパ180>ディセム220>桜花250+Dot(35*10)350=600 1コンボ威力合計1000
    3.0での1コンボ桜花ルート
    インパ180>ディセム220>桜花250+Dot(35*10)350=600>proc290 1コンボ威力合計1290

    2.xまでの1コンボフルスラルート
    トゥルー150>ボパ200>フルスラ360 1コンボ威力合計710
    3.0での1コンボフルスラルート
    トゥルー150>ボパ200>フルスラ360>proc290 1コンボ威力合計1000


    続く
    (6)
    Last edited by MNK; 07-16-2015 at 09:55 AM. Reason: ミスがあったので修正です。

  4. #154
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    続きです。

    7分間で1スキル2.5sと考えた場合に打てるスキルの数168回。内ヘヴィと二段突きをプラスしてそれぞれのルートを
    交互にうったと考えると
    2.x時代は42回がコンボ外の単発スキル(内訳:ヘヴィ21回、二段突き21回)。
    21回づつそれぞれのコンボ(3スキルx2)を打てます。
    3.0では33.6回がコンボ外の単発スキル(内訳:ヘヴィ16.8回、二段突き16.8回)。
    16.8回づつそれぞれのコンボ(4スキルx2)を打てます。

    2.xの7分間の各コンボの威力合計
    桜花ルート21*1000=21000
    フルスラルート21*710=14910


    3.0の7分間の各コンボの威力合計
    桜花ルート16.8*1290=21672 
    フルスラルート16.8*1000=16800

    差分 桜花ルート +672
       フルスラルート+1890
                   計2562


    これをすべて合計すると7分間で2.x時代よりも7959の威力UPとなりました。

    1分間に換算すると竜の威力UP合計1137
             モの威力UP合計831.1428....


    2.x時代からの火力の伸び幅の差は1分間あたりおよそ威力300。

    2.x時代に竜とモにどれだけの差があったかは分かりませんが、かなりの差だと個人的には思っています。
    計算してみて驚いたほどです。
    ※また計算間違っていたら修正します。

    今一度、闘気の見直しをお願いします。
    もっと2.x時代よりも威力が上がるようなスキルになる事を願ってます。
    (11)
    Last edited by MNK; 07-16-2015 at 10:00 AM. Reason: 計算ミスの直し

  5. #155
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    破砕拳のdotは21秒なので、7分で20回使用できる計算になりますが、
    17.5というのは、24秒で計算していますかね?それはpvpエリアのみの話です。
    そしてdotが伸びるというのは40威力が上昇するだけではなく
    本来23回破砕使ってたスキル回しが、破砕20回に減り、数回分WSを別のスキルに回せるということです。
    MNKさんの威力計算の仕方だと、その分WSの威力を上乗せすることになります(破砕の着弾威力を引く必要がありますが)。
    本当に計算するならば、MNKさんの竜騎士の計算と同様に、スキル回しをもっと詳しく掘り下げる必要があります
    そして、竜騎士の計算ですが
    まず、竜血でドラゴンダイブの威力は上がりません
    そして、桜花のdotは30秒なので、切らさずに回しても7分で14回ぐらいが限度
    軽く調べたどころ、3.0からは各種アビとバフの調整で
    2種コンボ交互に打つという回し方が流行っているみたいですが
    そうすると、2.x時代に比べたら、桜花のdotの一部がロスすることになります
    威力計算でフルを入れるというのはすこし無理があると思います
    (5)

  6. #156
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    それらを考慮して改めて計算したところで、果たして威力300の差が覆るんでしょうか。面倒だし間違えそうなので計算しませんが、破砕と桜花のdot分など指摘された細々とした部分を調整したところでとても300の差が埋まるとは思えませんね

    むしろここに闘気がラース式で積まれ、威力減衰されようとも陰陽をある程度入れられていたらかなり近い数値になったと思うのですが
    (12)

  7. #157
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    久しぶりに来ました。
    「DPSが横並び」という話しを自らも体験してきました。

    確かに横並びの様に感じます。

    私は防具がIL170多め+低PSなので(アレキ1層最終ボスDPS1090程度らしい)、他のDPSさんに負けますが...
    上級者だったらDPS差±0位になるのかなって感覚です。
    ※トッププレイヤーは次元が違うと思われるので、身の回りの経験から語っています。

    でも完全に横並びだとモンクの席は無いですよね。

    あえてスキル名は書きませんが、PTDPSが200位違うんじゃないでしょうか?
    PSに磨きをかければ モンクでもDPS1300位 出せるようになるのかな。
    (9)
    Last edited by Emo; 07-16-2015 at 12:04 PM. Reason: 誤解を招く恐れがあった為一部削除

  8. #158
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    Quote Originally Posted by Doggy-man View Post
    それらを考慮して改めて計算したところで、果たして威力300の差が覆るんでしょうか。面倒だし間違えそうなので計算しませんが、破砕と桜花のdot分など指摘された細々とした部分を調整したところでとても300の差が埋まるとは思えませんね

    むしろここに闘気がラース式で積まれ、威力減衰されようとも陰陽をある程度入れられていたらかなり近い数値になったと思うのですが
    最も単純な計算ですが、MNKさんの計算の16.8回の桜花コンボで発生するdotは504秒
    7分ということで、実際420秒しか戦闘時間がなく
    つまり84秒分のdotがロスすることになります、84秒なので28hitの威力35のdot、威力980分のロスです
    7分で割れば、1分間の平均で140のロスになりますよ
    ドラゴンダイブで多めに足した威力を入れて平均177.5のロスになりますね
    破砕の所もdotが伸びるということで、7分で見ても元は23回強の破砕が20回に減り
    WS使用回数が変わらない前提なら、MNKさんの計算方法だとこれでも1分平均で約85前後の威力
    増になります。
    さらに各種バフの兼ね合いもありますが、詳しく計算したら確かに面倒ですね

    実はMNKさんの計算式を見た時からずっと一つ疑問に思ってることがあります
    WSとアビリティの威力だけ足し合わせたどころで、モンクは竜に勝てたことは2.0時代からありましたっけ?
    (1)

  9. #159
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    もちろんAA・連撃の確定クリティカル等も合わせた結果竜に勝っていたのですからWS威力を比べたのでは勝ち目がありません

    ここでMNKさんが言いたいのは「モンクが相対的に弱体された」ということ。相対的な弱体というのは「純粋な火力強化をなされていない=WS・アビリティの追加が少ない」ということになりますね。陰陽は確かにモンクのスキルの中では強いけれども、侵攻3層のような木人では所詮一発芸。蒼気砲は確かに強いし羅刹も距離制限無くなったので新アビといっていいかもしれませんが、それにしたってたったこれだけですよ

    それより何より意思力のAAへの影響力の低下もありますので、計算式では到底出せませんがモンクは確実に弱体を食らっています。忍者も同様といえますが竜騎士はAAの比率がモ忍に比べ小さいので影響はその分小さい

    今のところ竜騎士のコンボ四段目の制約が非常に厳しいので実戦だとモンクが勝つことも多いかもしれませんが、例えば四段目の方向指定ミス時威力200にでも引き上げられたら…果たして実戦で勝てるんでしょうかね
    (11)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    破砕拳のdotは21秒なので、7分で20回使用できる計算になりますが、17.5というのは、24秒で計算していますかね?それはpvpエリアのみの話です。
    修正しておきます!申し訳ありません。

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    そしてdotが伸びるというのは40威力が上昇するだけではなく
    本来23回破砕使ってたスキル回しが、破砕20回に減り、数回分WSを別のスキルに回せるということです。MNKさんの威力計算の仕方だと、その分WSの威力を上乗せすることになります(破砕の着弾威力を引く必要がありますが)。
    本当に計算するならば、MNKさんの竜騎士の計算と同様に、スキル回しをもっと詳しく掘り下げる必要があります
    これについては下記Siebenさんの桜花Dotの主張と同じように、上書きしたりもするので特に問題ないかと思った次第です。
    上記記事での威力比較は、あくまで「私の主張」です。
    もしモンクも2.x時代からこんなにもスキル回しが変わってこんなにも伸びたよ!と言うスキル回しがあるなら、2.x時点とどう変わったかどうかも併せてご自身で計算の程よろしくお願い致します。


    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    そして、竜騎士の計算ですが
    まず、竜血でドラゴンダイブの威力は上がりません
    大変失礼しました!重ねてお詫び申し上げます。
    削除しておきます。

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    そして、桜花のdotは30秒なので、切らさずに回しても7分で14回ぐらいが限度
    軽く調べたどころ、3.0からは各種アビとバフの調整で
    2種コンボ交互に打つという回し方が流行っているみたいですが
    そうすると、2.x時代に比べたら、桜花のdotの一部がロスすることになります
    威力計算でフルを入れるというのはすこし無理があると思います
    なるほど。では2.x時代では桜花Dotはすべて毎回キッチリ使い切っていたという事でよろしいのでしょうか?
    いかんせん竜について調べ始めたのが一昨日位からなので。ご教示ください。
    まぁモも計算上入れてるけど実際にはDotのロスはありますけどね。
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