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  1. #2691
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    Last edited by YuhiKisaragi; 07-11-2015 at 09:39 PM.

  2. #2692
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    西部クルザス全体を使った超大型FATEが欲しいなと思ったり。
    というかそのうちきそうな気もしないでもないけども。

    ロドストかどこかで見れるような、竜対人の侵攻状況ゲージみたいなのがあって、それが一定値まで貯まると竜の進撃予兆フラグが立つと。

    ①フラグが立ってから1時間後辺りから本格的な侵攻が始まる。
    ②それ用の特別なFATEに切り替わっていき、通常のと比べると時間制限などが少なめに設定されており、複数の地点から同時に直線状かある一定エリアに発生していく連続FATE。

    侵攻と銘打ってるので、ボスタイプのFATEと、殲滅、もしくは護衛。
    殲滅は敵がFATE内のある地点まで侵攻しながら動いてくるので、その地点に移動する前に倒さないと失敗扱いに。
    護衛は逃げ遅れた人、負傷した騎士団、拠点を護衛する。

    これらをクリアしながら1時間以内のゲージの増減によって最後に大型ボスFATEが発生する仕組みに。

    まあイシュガルド侵攻のやつをクルザス西部でFATEを使って再現しようとしただけという。

    個人的にはFATEではなくて、専用の敵がぞろぞろと移動していくのを撃破していくというのが良かったんですが、
    人が集まりにくいという欠点が。敵がどこにいるかもわかりませんし、ただ殲滅していくだけというのもな~と。

    なので思ったのが黒衣森のオーディンFATE。
    あれのようなのを西部クルザス全体で出来るようにならんかなと。

    余談ですが、FF7で一番好きだったミニゲームは敵の進行を罠で撃退していくあれ。落石とかで。
    名前がわからんのですよね。あれまたやりたいなと思ってます。
    (3)

  3. #2693
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。



    「ダークマターG6」を軍票で交換可能にする予定です。
    現在、作業を進めておりますので、今しばらくお待ちください。
    待っておきます(・ω・)

    3.0実装~アレキ絶賛開催中の今の問題点
     ・2.0エリアのアクティブA~Sモブがとにかく危険。放置気味で討伐されない事で若葉マークに被害あり。(目撃)とりあえずでノンアクにした方がいいかも。
     ・ハイルーレットに該当する50~IDが、CFマッチングで機能してない(過疎) 通常モンスターの経験値報酬を追加するべきではないか?(レベリングIDは機能している)
     ・フロントラインがシャキらない。(新マップ待ち)

    この3点が非常に気になっております。ID申請待ち100分に慣れてきたよパトラッシュ。
    (2)
    存分に語ろうではないか。

  4. #2694
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    クラフターの製作における要求品質、あと1000位下がらないかな
    Lv55装備あたりから全部HQ素材で作ってもNQで完成することが多々ある
    (HQ率1000未満はホント数値に信用出来ないし)

    集中加工も使ってるんだけど、加工でないときに高品質来るから使うタイミングがなさ過ぎ
    (1)

  5. #2695
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    Quote Originally Posted by nakaend View Post
    クラフターの製作における要求品質、あと1000位下がらないかな
    Lv55装備あたりから全部HQ素材で作ってもNQで完成することが多々ある
    (HQ率1000未満はホント数値に信用出来ないし)

    集中加工も使ってるんだけど、加工でないときに高品質来るから使うタイミングがなさ過ぎ
    加工を使おうとするとどうしてもCPが足りない事が多いので、あまりクラフターをやりこんでない人に取ってはキツイと思いますねぇ…。

    2.Xの時からクラフターを継続的にやってきた方なら、今の品質の値でも十分にHQを安定して生産できるので、この辺りは慣れじゃないでしょうかね。

    作成に関するヒントを申し上げますと、CP管理が大事です。

    錬金術士の「秘訣」や、調理師の「ヘイスティタッチ」をうまく使っていきましょう。時には「経過観察」するのもいいかもしれませんよ?

    そうやって試行錯誤しながら作製に慣れていけば、素材に使用するHQの量を少なくしても安定してHQを狙えるようになるはずです。
    (1)

  6. #2696
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    (7)

  7. #2697
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    占いのコンセプトとして、「先読み」や「運気の向上」があると思う。
    敵のWSを一定時間先読みできるとか。
    味方のアクションを一つ味方に適用するとかどうかな。
    (0)

  8. #2698
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    レシピの材料選択時に自分が作成可能な中間素材の場合、サブメニューからその素材の制作レシピへ飛べるようにしてくれると嬉しいです
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  9. #2699
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    クラスのレベルを1に戻すことによって、何か特別なものが得られる特典。

    例えば、アビリティの性能は同じだけど見た目がもっとかっこいいものにかわるとか。
    ミラプリ、マウント、何かしら頑張っただけの甲斐があるものがいいですね。

    ラグナロクオンラインの転生、世界樹の迷宮の引退が、これと似たようなシステムですが、
    キャラクターの性能を強化するのは、それありきになると困るのでなしで。
    (0)

  10. #2700
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    メインタンクですが、占星術師が何をやってるのを何時も気になってしようがありません。

    カードを使用したら、もっと分かりやすくターゲットの周りにそのカードが浮いて回るようにしませんか?
    「ほぃ~世界樹の幹だよ~」みたいな感じ。
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    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

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