白と黒以外の職の範囲は強くなっていますし、IDにおける状況の改善が目的だと思います。
まとめなどのプレイングスタイルは好き好きですし、否定も肯定もするものではないですが、この職では来るな的なのはよろしくないですよね。
最悪なのは、レイドでもIDでもいらない職になることです。
まぁくまもんや火力の低さのおかげで黒で来るなにならないことを祈ります。
(実際IDで弱すぎたので調整って言ってましたし・・・)
FLはPVP内のスキルの調整で対応できるでしょうしそれが全体にってのは考えづらいかなぁ・・・。
白と黒以外の職の範囲は強くなっていますし、IDにおける状況の改善が目的だと思います。
まとめなどのプレイングスタイルは好き好きですし、否定も肯定もするものではないですが、この職では来るな的なのはよろしくないですよね。
最悪なのは、レイドでもIDでもいらない職になることです。
まぁくまもんや火力の低さのおかげで黒で来るなにならないことを祈ります。
(実際IDで弱すぎたので調整って言ってましたし・・・)
FLはPVP内のスキルの調整で対応できるでしょうしそれが全体にってのは考えづらいかなぁ・・・。


一律でドーン!みたいな調整だとFL内での4vs4みたいな状況でつかえなくなるし。それも加味されてるとは思います。
あとは蒼天でワラワラと雑魚が大量(5匹が7セット来るみたいな、邂逅4?に近いような)にでてくるコンテンツつくってるのかもしれませんね。IDとかじゃなく討滅討伐とかレイドで
Player
まだ始まってないので、なんとも言えませんけど
イメージ的には残念な下方修正ですね。
MP全消費なので、威力減退数が残MPに準ずる、とかなら戦術に幅がでたと思うんですけど。
またはFFっぽく、単体と全体で威力変わるとかすれば
けどのゲームでも頭割りありますし。
黒魔の締めはボカンといきたいです、やはり。
ウォールがかなり弱体化されました。悲しいです。
今までは、ウォールで物理攻撃を無効化し、あえて攻撃を受けることでその間魔法を詠唱することができました。
火力スキルとして使っていたのです。
また、LBを貯めるためにも使っていたのです。
無効化できなければ意味がないです!
これからウォールなんていつ使えばいいのでしょうか…。
あと、パッチノートによればファイラも修正されてるはずなのですが、
どこが修正されているかわかる方いますか![]()
極タイタンではウォールで「無効」=ノックバック無し前提で棒立ち詠唱してDPSをかせぐ、ということをやっていましたが、そのようなテクニックは使用できなくなったわけで、ジョブのポリシーがそもそも変わった物だと思ってます。(遠隔物理DPS組みはもっと酷いですが)。
真成1層のワイルドチャージが魔法攻撃なのは、ウォールと影が原因だと思ってまして、そのようなギミック回避につながるアクションをつぶしに来たか、というのが正直な感想です。
白のストンスキンも弱体化し、範囲攻撃も抑えられ、PT構成によっては真成4層についてはいままでの攻略では行けないでしょう。(すみませんPSなくて越える力ギリギリでクリアした物で・・・)
病気とブリザドのヘヴィ40%の合わせ技もつぶされたようですし、「想定外の使われ方をしているところ」もつぶされたと思ってます。
基本、上方修正ですよ、と朗読会で仰っていましたが、他ジョブも含めて、新アクションに優位性を持たせるためるため、少なからず既存アクションは弱体化したと思っています。
おそらく細かく情報を出したら燃えるのがわかっていたので、上記のような言い方をし、実際に情報を出さなかったわけですが、
正直想定していた変更よりも激しい物が多いので、このような調整を行った意図を説明頂きたいです。



黒魔紋みたいなスキルで更に移動に制約をもたせるならこそ、ウォールの無効化は必須だと思うのですが
まだRaidコンテンツがどうとも言えないので、難しいところですね。
詩人なども詠唱スタンスが追加されたので、そういう意味で整合性を取るためにnerfされた感じはします。
ファイラのステータス調整って何が変わったんですか?



ファイラは、消費MPが下がっているようです。
Lv50時の消費MP 425→399
すみません吉田さん、フレア弱体をどうこうは言いませんから、エノキアンにオーラ的な何かをください。
60黒魔の生命線的なエノキアンには、かっちょいいエフェクトが欲しいです。
拡張後バフ嵐の黒魔ですが、他人から見て分かりやすいのが、
「あ、黒魔紋出したまま蛮神ジャンプでぼっ立ちしてるwww」
だなんてあんまりです。オーラがほしいです。
チャンドラハースで魔法陣出したまま宙でバタバタとか最高ですよ。
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