個人的な考えですが^^;
修理で得る修練値をクラフターをメインにする人にいい感じに調整するってのはどうでしょうか??
たとえば、消耗度に対して(50%なら500だけど0%を直したら1000得る *数値は適当です^^;)みたいな事をやれば
自分で治す方も、メインクラフターの人も積極的に修理マークの人を注目するんじゃないかな。
依頼する側の報酬の設定がどうなるかは不明ですが^^;リペイヤー街が活気付くをおもいます~
個人的な考えですが^^;
修理で得る修練値をクラフターをメインにする人にいい感じに調整するってのはどうでしょうか??
たとえば、消耗度に対して(50%なら500だけど0%を直したら1000得る *数値は適当です^^;)みたいな事をやれば
自分で治す方も、メインクラフターの人も積極的に修理マークの人を注目するんじゃないかな。
依頼する側の報酬の設定がどうなるかは不明ですが^^;リペイヤー街が活気付くをおもいます~
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