両方のスレで現状のILや装備で足切りしているのとどう違うのかという質問が多々ありましたがどなたも回答頂けてません。
ここまで見ててもうDPSという単語に拒否反応を起こして考えることを止めているように思えてくるのですが…。
両方のスレで現状のILや装備で足切りしているのとどう違うのかという質問が多々ありましたがどなたも回答頂けてません。
ここまで見ててもうDPSという単語に拒否反応を起こして考えることを止めているように思えてくるのですが…。
向こう側でも聞いたのですが、ここでも聞いておきます。
クリアする為に最低の必須DPSで募集をかけて3~5時間まつ、もしくはそろわないほどFF14プレイヤー全体の数字出せる人が少ない場合、どうするの?
1、固定推奨が必須になる為、野良死滅。野良の高DPSプレイヤーを囲い合いが始まる。
2、DPSの大幅緩和<操作を凄まじくぬるくしてもらう、必要DPSを下げてもらう、どちらにしろ難易度を凄まじく下げてもらう。
3、もともと興味ない人を無理やり引っ張って来れる理由を追加する。
これぐらいしか思いつかないけど? 賛成派の人どうなんでしょうか?
FF14プレイヤーはそんな下手な人多くない!というのは無しでお願いします!
付け加えると、初心者の館って2の一環だと思います。※下手過ぎるプレイヤーが多い為のテコいれ。
Last edited by ckraris; 06-09-2015 at 06:46 PM.
私自身はDPSを募集条件にすることに反対しているわけじゃないのですが…
DPSによる足きりが既存の条件と違う点は、すでに存在しているものとこれから新しく実装される機能によるものであるという点じゃないですかねえ
すでに存在しているものは仕方ないと受け入れることができてもDPSに限らず新しく条件が増えた場合
「余計なものが追加されなければよかった」という不満が生じやすいのも人間の心理であると思います
これって両論併記の要望じゃダメなんですかね?
個人用の研鑽のためのDPSメーターの実装をお願いします
またPT募集でDPSの数値を書くことが問題であれば規約で禁止して実装してください
問題なければ使用していいということでお願いします
ではだめなんですかね
それでも反対というのであればまたどう反対なのか掘り下げればいいですし
両者共に悪くない方法だと思うんですが
判断を運営に委ねる事に反対とかありますか?
どうするのってプレイヤーに聞いてるわりに、そのあとの、1,2,3のうち1以外は、運営がする施策なのが
いまいち質問の意図が不明瞭だと思います。
プレイヤー側でどうするかっていえば
募集が解散になるか、
宝箱が減るのも我慢して、既にクリア済みの 人に声をかけるか、
既に参加している人が、自分たちが頑張って火力出してみるので募集条件下げてみてくださいと言い出すか、
いっそ練習PTに切り替えて募集文からDPS指定を消すか、
そんなところじゃないですか?
向こう側でも聞いたのですが、ここでも聞いておきます。
クリアする為に最低の必須DPSで募集をかけて3~5時間まつ、もしくはそろわないほどFF14プレイヤー全体の数字出せる人が少ない場合、どうするの?
1、固定推奨が必須になる為、野良死滅。野良の高DPSプレイヤーを囲い合いが始まる。
2、DPSの大幅緩和<操作を凄まじくぬるくしてもらう、必要DPSを下げてもらう、どちらにしろ難易度を凄まじく下げてもらう。
3、もともと興味ない人を無理やり引っ張って来れる理由を追加する。
これぐらいしか思いつかないけど? 賛成派の人どうなんでしょうか?
FF14プレイヤーはそんな下手な人多くない!というのは無しでお願いします!
付け加えると、初心者の館って2の一環だと思います。※下手過ぎるプレイヤーが多い為のテコいれ。
募集で何時間待つかは、募集主がどのように考えるかは自由です。
それに参加者もいるでしょうから、適当な所で折り合いをつけるのでは?
>野良死滅
そもそも論ですが、野良を目指すなら腕は確かなものにして欲しいところ
>優秀なプレイヤーは囲い込みが始まる
優秀な方は今でも誘われます。 むしろそういうイオンセンチブは必要ではないでしょうか?
2に関しては、DPSメーターとの関連が不明なので解答不能
3も同様 興味のない人は、エンドコンテンツに無理にこなくてもいいと思います。
何が言いたいのかよくわからないのですが、
ガミガミいがみ合わずに要望だけ書いてもう大人しくしようぜってことですか?
あと、最初から決定権は運営にしかないのでなにをいまさらゆだねるとか言ってるのかなぁと思います。
いつだって最初からゆだねられてます
Last edited by nikry; 06-09-2015 at 07:13 PM.
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