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  1. #141
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    PT募集でDPS値を条件にすることは強要ではないとして、
    ではそれは足きりなんでしょうか? そしてそれは悪いことなんでしょうか?
    善悪じゃないという意見もあるかもしれないですね。困るか困らないか、嫌かどうかでもいいです。

    なんにせよそれはネガティブなことだとするなら、
    既存のクリア者や周回余裕者、ILを募集する風潮も同様なんでしょうか?実は腹立たしく思ってるんでしょうか?

    これらに答えてもらえて、納得させてもらえたらなぁと思ってます。
    (29)
    Last edited by nikry; 06-04-2015 at 05:23 PM.

  2. #142
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    aquaさんの意見は
    1.募集文で数字を出すのは強要、ハラスメントです。
    (そうされないよう、使うべきです)
    →他からハラスメントではないと意見が出る。

    2.ハラスメントでないとしても、足切りは悪です。
    →足切りが悪? て感じですかね。

    pt募集する以上、
    どうせなら一緒にいて楽しい(ついでに上手い)プレイヤーでありたいし
    できることなら、他の七人も楽しい人を呼びたい訳です。
    これは誰でも同じだと思います。

    問題は楽しさの具体的な中身、方向性で、
    一緒にギミック解き明かしながら、ムービー見ながら楽しみたいのか、
    難度の高いコンテンツをスルスルと周回して、
    あーまたコレがでた、それが出たと言いたいか、
    そういうことだと思うんですね。

    そのための募集でしょ?
    その目的が違うだけの話ですよ。

    効率の鬼と、自称ライト勢が
    一緒にいってそれは楽しいのか?て事です。
    サブジョブで楽しもう、なんて募集はよく見ます。
    (15)

  3. #143
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    Add Onが実装されたらDPSメーターがすぐに製作されると思います。
    吉Pがライブレターで言っていましたが、Add Onで製作されたUIには出きる限りの情報を渡せる仕様にしてあると。

    開発が提供したプログラミングインターフェースを使用して製作されたUI(DPSメーター)を用いるのは規約違反にも一切触れません。
    そのDPSメーターでクリアに必要なDPSを算出するのもまったくもって規約違反に触れません。

    そうなった時にDPSが600出せる人のみを募集と言う募集の仕方は普通になって行くと思います。
    今で言う「クリア楽勝な方募集」と同じ感覚で使うと思います。

    現状DPSメーターの実装時期に関してはAdd Onの実装が早いか遅いかだけの問題になっています。
    Add Onの開発が遅れているなら先に開発がDPSメーターを標準UIとして提供するのも自然な流れだと思います。

    そして、今回の騒動があったようにネットゲームをやるのに相応しい人格では無いと言う人には厳しい処罰を与える必要も出てくると思います。
    誰もが楽しくプレイできるゲームであるべきなのですから。
    (13)

  4. #144
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    この際アドオン待ちでも良いかもしれませんね〜。
    大分昔から企画があったはずなのに未だに来てないあたり、本当に実装されるのか怪しいですけど。

    メーターの有用性云々については語り尽くされた感じなので、またしばらくは大人しくしてみます。
    (4)

  5. #145
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    アドオンはどうでしょうねー、
    バトルログにアクセスできる仕様にするか怪しいものだと個人的には思ってます。
    (1)

  6. #146
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    それだとヘイトリストすら作れないですね。
    (0)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    アドオンはどうでしょうねー、
    バトルログにアクセスできる仕様にするか怪しいものだと個人的には思ってます。
    同意ですね。

    アドオンのAPIでダメージ系を公開するのかは、非常に興味があります。

    公式に「ポシリーに合わない」と言ったDPSメーターを、アドオンで出来るようにしたら、CS機にアドオンを移植しないといけなくなる。
    公式のDPSメーターの出来上がりw

    さて、アドオンにダメージ系APIが公開されるのか?
    まぁ吉田Pのポリシー次第ですねー
    (1)

  8. #148
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    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
    略させていただきます
    足し切りについて話をしていたのでギミックは割愛しました。

    DPS○○以上の募集主でしたらその問題について各自募集の工夫が必要だと思いますけどね。


    ギミック処理については後発の人ほど攻略を鵜呑みにして意味を知らない人が多いイメージです。
    まあちゃんと納得するまでやる人もいますけどね。


    クリア時にDPS1番になりたい人はペロったら下がる一方なので
    それなりに処理する人が多いと思いますよ。
    それでもプレイヤーは沢山いますので数値が出ようと出ないだろうとギミック無視しようとする人もいるでしょう。
    それはさほど変わらないような気がします。
    (0)

  9. #149
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    バトルログにアクセスできるってことはスキルタイマーやアラートまで作れちゃいますからね
    フェイズ管理もできるでしょう。
    コンテンツの攻略を加速させるようなもの許可するもんかなって思ってはいます。

    で、もちろん公式で否定したDPSタイマーを作れるような余地を用意するものやら・・・とも。

    Pulurinaさん>
    ヘイトリストならどっちかっていうとパーティメンバーのパラメータじゃないかなぁ。
    (0)

  10. 06-05-2015 12:19 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 06-05-2015 12:55 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #150
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    ずっとその四文字だけは言わないように気をつけてたのに。
    (16)

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