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  1. #1
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    Nyanko14's Avatar
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    トークン武器のコストが重すぎる

    タイトル通りです。
    新しいトークンが実装され、エンドコンテンツ攻略がある程度落ち着くまでは、今のトークン数でも良いと思うのですが、トークンの週制限が解除されるまで、一切調整が入らないのを改善して欲しいです。

    エンドコンテンツだから、1種のジョブのみで攻略しろっていうスタンスなのかもですが、慣れてくれば違うジョブでやってみたいと思うんじゃないかな~と
    (違うジョブの視点で動けば、それがメインジョブの動きを良くする経験にもなると思います)

    どのタイミングで緩和していくかは難しいでしょうが、少なくとも、現状のような、ILさえ足りれば誰でも最難関コンテンツに挑戦出来る状況で、三週間もかけて、トークン武器を作ってくださいはバランス的におかしく感じるので、(次回以降でもいいので)検討をお願いします
    (17)

  2. #2
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    Aji's Avatar
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    バハ週制限中は「手形10枚集めても石がないと交換出来ないのは大変!」、
    バハ週制限解除後は「石があっても手形10枚集めないと交換出来ないのは大変!」ってなるので、
     ・石がなくても手形10枚で交換出来る。
     ・石は手形数枚と交換出来る。
    こうしちゃえばいいのになと思ったり。
    (3)

  3. #3
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    武器性能の影響を防具と同じ程度に落としてくれれば緩和してくれるのかなあ
    最新追えない勢としては見た目こそモチベだから更新で強くなる度合いは武器と防具は一緒でいいんだけど
    (3)

  4. #4
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    Wino's Avatar
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    そんなあなたに4層グリードPT。ZWも門戸を開けていますぞ!

    以前武器をアップグレードすると防具と違ってかなり強くなってしまうって吉P言ってたから、コスト的にはこんなもんじゃない?
    (23)

  5. #5
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    戦記、ラムウ、(水鏡リヴァ)、シヴァ、ハイアラ、(ZW)(110前後)
    未強化戦記、リヴァ、アラガン、(ゼニス)(100以下)

    もっとドロップで取れるアイテムが欲しいです。
    いまはバハの制限解除されましたが。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    そんなあなたに4層グリードPT。ZWも門戸を開けていますぞ!

    以前武器をアップグレードすると防具と違ってかなり強くなってしまうって吉P言ってたから、コスト的にはこんなもんじゃない?
    開放前に4層はクリアしていたのですが、CF解放後は殆ど勝てないのが4層なので…w
    クリアしてるからこそ、武器のILの大切さも分かるので、尚更、IL115武器で4層へ挑もうとは思えないんですよね。

    ZWはメイン職は作りましたが、アレは楽しんでやれる物ではなく、苦痛しか感じないので、二本目以降を作る気にもなれず、手軽なトークン武器を作ろうかなと思うのですが、
    1本作るのに3週間かかると分かっていると、なかなかやる気も起きず、結果、ゲームから足が遠のいて行ってしまう現状です(´・ω・`)
    (3)

  7. #7
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    むしろどのゲームもいい性能武具を追い求めようとするほど作業要素然り高難易度てんこ盛りで苦痛だと思うんですが
    「超たのしーwwwおもしれーwww」と感じながら武具作れるゲームってあるんですか?
    (22)

  8. #8
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    うーん 楽しいと感じるかどうかは人それぞれですけど、苦にならないって感じる人は意外と多いかもしれないと思います。

    某お船に乗って航海するゲームの「人知を超越した力」というメモリアルは、わたしは面白かったですね。 レアハントやって激レアアイテムを8個そろえるっていうクエストみたいなものだったですが。
    内容は、奇襲されるの限定とかLv縛りがある(キャラの合計Lvが高すぎても低すぎてもダメ)とかレアPOP(しかもその中で当たり/ハズレがある)とか、まぁこのゲームに今実装したら誰もやらないんじゃないかというようなものでした。
    ちなみに報酬は当時のほぼ最強防具だったです。
    こういうのも好き好きですから。
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by intmain View Post
    むしろどのゲームもいい性能武具を追い求めようとするほど作業要素然り高難易度てんこ盛りで苦痛だと思うんですが
    「超たのしーwwwおもしれーwww」と感じながら武具作れるゲームってあるんですか?
    そういう意見もあるのは分かります
    が、苦痛だけを味わってゲームしたくはないと思うんですよね、普通
    ランダム要素満載、ジョプによっては長い時間待たないといけない、そんな事を(私は)したくないから、二本目以降作ってないのです

    色々ゲームをされていて、苦痛が当たり前のアナタからすれば、こちらの意見は無駄でしかないと思うので、以後スルーして頂ければ宜しいかと
    (8)

  10. #10
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    Yustina's Avatar
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    Yustina Romanovskaya
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    そもそも論
    真成の週制限解除されてるのに詩学の週制限解除されないのがおかしい
    PDは「蒼天のイシュガルドでのレベリング段階ではIL130装備が強いから」(意訳)と説明していましたが真成周回出来る人は普通に揃えられるわけで
    PLL見ててもちょっと意味がわからなかった
    (8)

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