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Results 11 to 20 of 43
  1. #11
    Player saturiku's Avatar
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    既に好感度はかなり高いんですけどね、好感度MAXでも毎日通ってるし、釣った魚にも餌をあげてる感じではある

    イクサルなんだけども
    (21)

  2. #12
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    ハムジ・ガーやノォヴやセズル・トトロックならクエストを進めてどんどん仲良くなれますよ!
    なんだーもうあるじゃないですか(モルボルさん風に)
    (4)

  3. #13
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    5年後を目指し、思いついたら書くスタイル。

    早速、
    好感度アップイベントはフィールドでランダムに発生するといい感じです。

    NPCがエオルゼアのフィールドに出現、話かけるとイベントが発生する。
    このイベントはとても長く、
    NPCと非常に濃密な時を過ごせる。
    見つけても必ずしも話しかける必要はない。スルーも可能。
    しかし、NPCはプレイヤー感知範囲をもっており、NPCに見つかっている状態で、
    イベントを発生させなかった場合、好感度が下がる。そりゃもう思いっきり下がる。

    イベント名は<Dramatic Active Time Event>、
    略して<D・A・T・E>。

    NPCは目的をもっており、
    DATEの内容はNPCを手伝う事。
    目的は各NPCによって異なる。



    オルシファン
    目的:「イィ筋肉が見たイ!」
    オルシファンがイィ筋肉を求めてさまよっている、
    このままでは不審者として捕まるので自分の筋肉を見せて落ち着かせる。
    オルシファンは「上腕二頭筋のキレ具合を鑑賞したい!」とか言ってくるので、
    数あるエモート中から要望にあったエモート選び披露する。
    選んだエモートがベストだったら、オルシファンが「イィ!」って叫ぶ。(SE付き)
    オルシファンはランダムで次々に指示してくるので、
    その要望に応える。オルシファンの興奮ゲージがMAXになるまで続ける。
    だいたい30分くらいかかる。。。。。


    ユウギリ
    目的:「落とした頭巾を探す」
    ユウギリタンが頭巾を探してさまよっている。
    あの頭巾はユウギリタンのお気に入りで、あれがないと夜一人で眠れないので一緒に探してあげる。
    ユウギリタンは頭巾がなくなると性格が一変しドジッ子になり、
    ほうっておけなくなるので手を繋いで移動する。
    もちろん、落とした場所も忘れている。
    ユウギリタンはものすごく断片的に「木が生えてた気がする」とか
    「近くに川がながれてたかも」とか曖昧なことを言ってくるので、
    可能性のある場所を全部回る。探索範囲はエオルゼア全土になる。
    制限時間内に見つけられなかった場合はプレイヤーが頭巾を自作する事になる。
    ★5で高級シルバーブロケードHQを6個くらい使う。
    裁縫を上げてないとユウギリタンが泣き出す。

    つづく
    (26)

  4. #14
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    サンクレッド
    目的:「殺し文句の練習」
    サンクレッドが殺し文句の練習をしたがっているので付き合ってあげる。
    サンクレッドが数々の殺し文句を言ってくるので、判定してあげる。
    ありとあらゆる女性のタイプを想定した殺し文句を言ってくる。(フルボイス)
    殺し文句の評価は細かく指摘可能。「君の瞳に乾杯」→指摘→「お前の瞳にレベル5デス」とかとか。
    正直ドン引きするけど、
    一つ一つ正しく評価してあげて君の手でサンクレッドを一流のジゴロに育てよう!
    最終的に貴方の好みのタイプにサンクレッドを育成する事が可能。


    リットアティン
    目的:「子供たちと交流」
    リットアティンが匿名で出資している孤児院で子供たちと一緒に遊ぶ。
    かくれんぼして遊ぶ。
    リットさんは真面目なので子供と打ち解ける事ができない。
    うまく子供たちと仲良くなれるようにプレイヤーが誘導する。
    リットさんが鬼になり、子供が隠れているところをガチで探そうとするのでプレイヤーが止める。
    障害物とか壊すためにミサイルとか撃ってくるので、プレイヤーが全力で止める。
    制限時間内に仲良しゲージがMAXにならなかったら失敗。
    追加イベント「Red Demon and Blue Demon」が発生する。
    プレイヤーがモンスターにミラプリし孤児院を襲撃する、
    リットアティンさんがそれを撃退、一躍子供の人気ものになる。


    等々・・・・

    なお、このDATEの最中エタバンしているプレイヤーは注意が必要。
    エタバン相手が指輪でテレポしてきたり、偶然出会ったりしたら、
    NPCとエタバン相手の間で修羅場イベントが発生する。
    NPCとエタバン相手の純粋なバトルになる。
    NPCはレベル99なのでほぼ勝てない。バトル終了後DATEが継続する。
    敗北したエタバン相手には強制的に称号≪N・T・R≫が付く。
    この称号はNPCと相方のDATEが終了するまで取れない。
    この称号が付いている間は行動は制限され、相方とNPCのDATEを100m離れた位置から見続けないといけない。


    とまあ、思いつくままに書きましたが、
    あくまで目標は5年後なので、世界観とか仕様とか一切気にしてません!
    (25)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Ymir-Themir View Post
    イベント名は<Dramatic Active Time Event>、
    略して<D・A・T・E>。
    天才か!!!www
    マジで惚れるレベル。流石。
    (14)

  6. #16
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    妄想に突っ込むのも野暮ですが、

    結果出来上がるのは、大量のプレイヤーに囲まれて尽くされ貢がれるNPCって構図なんですよね。
    いったい何股だよユウギリ ってなるのウケアイ。
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    エタバンのせいで人間同士がくっつきまくってる昨今
    その空気の中でスレ主が飛ぼうとしてるハードルは余りにも高い

    しかしこれこそが近代SFが人々に問いかけた命題に対する我々の解答なのかもしれない

    このスレの先で
    NPCはスレ主の夢をみるか?
    いつか、モルボルさんも言ってたのです

    ハードルはくぐってもいいんやで?
    (8)

  8. #18
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    恋愛発展かどうかは別として、好感度っていうのは普通に面白そうですね!
    好感度の高いNPCからは専用LSがもらえて、たまにLSで話しかけてくれたりしないかなー(´ω`)
    (3)

  9. #19
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    ただいま一番好感度の高いNPCは…

    ジャラジャラジャラジャラジャラ……


















    ……ブラングワインさんです。
    (5)

  10. #20
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    こんばんは。

    以前、エイプリルフールネタとして開発ブログから
    好感度システムについての投稿を行いましたが、
    実装してほしい!というご意見から具体的なアイデアまで、
    1つ1つ拝見しました。

    皆さんからお寄せいただいたアイデアは、
    今後の参考にしてみたいと思います。

    ご意見ありがとうございました!
    (47)

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