Peut être qu'ils le feront quand FFXI sera vraiment plus mis à jour et qu'ils voudront attirer les joueurs de "la bas" ...



Peut être qu'ils le feront quand FFXI sera vraiment plus mis à jour et qu'ils voudront attirer les joueurs de "la bas" ...
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV



C'était le but de ma réponse en fait, je vois pas pourquoi à quoi ça sert de dire "et ils comptent faire quelque chose pour [insérer ici une remarque d'un joueur de FFXI] ?" tandis que pour l'instant on n'a très peu d'informations disponibles. Surtout le "attentes dont certains d'entre nous", le forum est la majorité silencieuse de ce jeu, faut arrêter de croire qu'en demandant tout et n'importe quoi ça va se régler. Si la direction du jeu ne te convient pas, tu sais ce qu'il te reste à faire. Mais à défaut de t'opposer à la monotonie quotidienne (dont je suis d'accord avec toi), ta question rhétorique sur un possible meilleur contenu sert à rien vu que tout est décidé, comme Yoshida l'a prouvé dans cette interview. Bien sûr il y a toujours débat possible, mais encore faut-il savoir où ils vont pour critiquer quelque chose, et à l'heure actuelle on ne sait rien.Enfin, je te poserai une question très cher, (à toi de voir si elle est rhétorique ou non), comment critiquer un "truc" (pour reprendre tes termes tribaux) et comment voir/expérimenter/tester quelque chose ... Qui fatalement, n'existe pas ?
Et concernant la lourdeur visuelle, me case pas dans la même catégorie qu'Harmonium (qu'il repose en paix) et Atlan. J'ai un minimum de dignité.
(Pour mes propos "tribaux", c'est pas très cool de dénigrer les tribus, comme si elles souffraient pas assez comme ça, compare mon intelligence à un miqo'te qui fait du RP à la limite.)
Die-na-miss, c'était un contenu de masse, jusqu'à 64 ppl (@.@)'
Une zone immense à explorer,
avec, comme l'a dit Evan, des boss, des conditions de pop...blablabla
Avec division de groupes sur différents boss.
Moi je comprends pas le père yoshida
j'vais encore me prendre des cailloux, mais tant pis
y'a pas de buffer pr attirer les nouveaux joueurs
y'a pas de spécialisation, pour la même raison
C'est Titan ex, le t9 et autre joyeuseté qui attirent les nouveaux joueurs hein???
Le truc bien dans un dyna
Tu peux envoyer "les bons joueurs" sur un boss
et d'autres genre moi, sur un autre.
Et même si y'a qu'un boss, tu peux faire une pt tanks & heals ou tu met certains ppl plus costauds
ce qui fait que ça regourpe plus de gens, ça en exclue moins
Y'a pas besoin d'être 64/64
ça comble les lacunes de certains.
peut y avoir des afk, des retardataires.
Va afk sur titan!!! (oui je suis traumatisé)
même en CT, t'es afk, tu peux pas entrer sur le prochain fight
-_-
Bon, dyna avait ses défauts aussi hein, drop rate moisi, le rdm hat en a fait pleurer plus d'un XD
ET, à mon goût bcp trop long.
Einherjar c'était pas mal non plus!!!
Last edited by AquaRyu; 04-22-2015 at 12:21 AM.



En y réfléchissant, j'aurais bien vu le continent flottant sur ce principe, alors qu'il ressemblera surement à CT. Dommage en effet!Die-na-miss, c'était un contenu de masse, jusqu'à 64 ppl (@.@)'
Une zone immense à explorer,
avec, comme l'a dit Evan, des boss, des conditions de pop...blablabla
Avec division de groupes sur différents boss.
On verra bien quelles idées ils retiennent, le jeu évoluera, je suis moins pessimiste que vous sur ce coup.
La refonte de dynamis est une des chose qui m'a fait quitter le XI justement.
Maintenant, tu peut farmer en solo dedans, et en ayant tous les extend en plus.
Donc non, si je veut un dynamis, je ne peut pas retourner sur le XI pour en faire.
Dyna, c'est vraiment le truc qui me manque le plus de FFXI (au temps du cap 75).



Le sky prévu sur la série de patches 3.X c'est pas l'équivalent du Sky de FFxi ? avec des HMNs et des ressources rares à obtenir



Jamais entendu parlé, et je pense pas qu'ils soient dans cette optique là vu qu'il faut surtout pas reprendre les bonnes idées de FFXI ... pourtant dieu sait que j'adorerais ça.
ça serait une bonne chose d'avoir un évent unique qui occupe une soirée. Je parle pas d'une CT, ou autres raid défis qui repose sur quelque chose qui dure entre 10 et 20 minutes, qu'on refait continuellement en cas de wipe.
Non, moi je parle d'une soirée où dans une instance un ou des groupes se disperserait (ou pas) sur différent chemins sur une zone aussi grande qu'une foret centrale, ou basse noscea, et dont chaque actions aurait une répercussion sur la map entière.
Tout wipe total de l'alliance signifiait un game over et tout le monde dehors. Rien que ça ça obligerait tout le monde a être prudent,à ouvrir les yeux, et pousser chacun de nous à savoir ce qu'il faut faire.
Si un groupe A est en difficulté sur un Boss Y, un groupe B irait le raise et lui filer un coups de main, au détriment du timer. Suite à ça ils choisiront d’emprunter le chemin nord plutôt que nord est. Tout un tas de cause/conséquence/décision qui casserait le rythme du "suivez le chemin" actuellement en place dans le jeu.
Après c'est sur que ça demanderait des groupes coordonnés, du temps, ... et que c'est pas quelque chose à inscrire dans un outil de mission.
Mais bon ... ceci n'est qu'un exemple parmi d'autres, et j'ai bien peur que FFXIV n'osera jamais nous proposer ça. Les développeurs sont trop prudent/frileux/fainéant pour ça.
Perso ça vous vexe pas que les développeurs et Naoki Yoshida croient que les joueurs de MMORPG sont tous des assistés du jeu et qu'on soit incapable de faire preuve de coordination+reflexion entre nous quand il faut sur une longue durée? On est tous comme ça à leurs yeux?
Au lieux de baser le "time stick" du jeu sur du contenu (très) court, parfois plutôt dur, qu'il faut obligatoirement spam jusqu'à l'ennui, ils feraient mieux d'essayer un minimum de proposer une ou deux instances avec une difficulté acceptable mais sur une zone avec moult passage, condition de pop, repercution, favorisant la coordination des groupes, que ce qu'il y a actuellement.
C'est quoi le mieux ? Deux heures de TX/primoEX à la suite, ou deux heure "d’expéditions" dans une zone immense avec le plus de monde possible de votre entourage et où "l'assistance" viendrait des autres joueurs plutot que du jeu ?
Last edited by Evangelus; 04-22-2015 at 06:57 PM.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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Je suis désolé de te le dire, mais la très grande majorité des joueurs n'en est pas capable...Et il est vraiment très peu probable qu'ils nous donnent du contenu vraiment hardcore. Le seul moment ou je vois ceci potentiellement arrivé ça sera quand ils arrêteront ff11, pour récupéré une partie de cette population.Perso ça vous vexe pas que les développeurs et Naoki Yoshida croient que les joueurs de MMORPG sont tous des assistés du jeu et qu'on soit incapable de faire preuve de coordination+reflexion entre nous quand il faut sur une longue durée? On est si con que ça à leurs yeux?
Le Sky de FF11 n'avait rien de hardcore, c'était surtout une zone HL ou il fallait s'organiser et coopérer, chose totalement inexistante dans FF14 aujourd'hui.
Ce genre de contenu aurait le mérite d'apporter une vraie profondeur de jeu à FF14 en plus d'être un vrai time sink accrocheur.
Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
http://www.stormffxiv.com



Il est vrai que lorsqu'on voit certains se plaindre de la difficulté de CT3 ou du siège d'ishgard, y'a de quoi s'interroger sur la capacité des joueurs à s'organiser sur un tel contenu. (la coopération au siège d'ishgard vole pas trés haut pourtant et c'est déja un exploit pour certains)
Et pas certain que la part de joueurs séduits par ce genre de contenu soit suffisant pour que les développeurs s'y investissent. Les raids et le challenge ne séduisent qu'une minorité.
Néanmoins, j'espèrais qu'au fil des extensions, les joueurs soient moins frileux et plus expérimentés pour nous offrir un contenu intéressant. Je sais pas si ça va dans ce sens malheureusement.
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