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  1. #81
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    aqua_steve's Avatar
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    そもそも、「緩和するとプレイヤーが満足する」という前提が、おかしいと思います。
    一定数、不満に思うプレイヤーもいるでしょうし、実際ヨーロッパでの緩和のアナウンスにはブーイングが起きたそうです。
    その不満は実際のプレイにはほぼ反映されません
    侵攻編が緩和されたからやる気を無くして折角苦労して挑戦している(いた)真成編を辞め
    FF14を引退するというのは0ではないかもしれませんが極々稀でしょう
    それより緩和されプレイできるようになる人の方が多いというのは容易に想像できます
    そもそも邂逅編のころから緩和することは大前提として公表されています
    (5)

  2. #82
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    aqua_steveさんが言いたいのは「一定の緩和は最初から織り込み済み。一部の人だけがクリアできればいいというのはおかしい」でしょう?
    それだけ言えばいいのに(そこまでなら別に異論ありません)

    一定の緩和は最初から織り込み済み、の根拠として
    開発費がとか言い出すからプレイヤーの領分を超えておかしくなってるんですよ。
    (26)

  3. 04-10-2015 06:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #83
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    外周ごっちん即死はダイブやカータライズギミックの要ですからね、難しいところかもしれないです。
    いやあれ吹き飛ばされた先でもう一回当たるとかあるし別に要じゃないでしょ。
    当たっても即死じゃないもん。あたりどころ悪いと外周で即死なだけで。
    それよりもアースシェイカーとかで外周に当たりに行ったりの事故とかもあるし
    関与しないギミックで死ぬのはなんだからなぁってのもある
    即死じゃなくて次から何度も当たらないようにするギミックになるだけで
    それでも十分な緩和だと思うんだ
    (3)

  5. 04-10-2015 06:46 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #84
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    超える力があってもクリアできない方への救済として、いっそのこと、超える力を撤廃させて諦めさせることは、救済にならないでしょうか。
    (20)

  7. #85
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    とりあえず、自分にマークがつかなくても、
    ついたものとして動く、もしくは動くつもりでカメラ回すとかする。
    特に侵攻で反応が遅い人は、もっと周り見る。
    邂逅は自分でタイマー用意する。
    極は役割をしっかり決めて、周りを見る。

    何度も挑戦して、とありますけど試行錯誤はしてるんでしょうか。
    一番厄介なのは他人の行動で自分が死ぬ、かな。
    逆なら改善は簡単なんですけど、最悪人を替えるしかないですね。
    (2)

  8. 04-10-2015 07:29 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #86
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    Quote Originally Posted by Mokulen View Post
    禁煙やダイエットをする際に人前で宣言することで自分でやらざるを得ない状況を作る、みたいな感覚です。踏ん切りをつけるためです。

    人格攻撃まで出てきたので一応事情説明。
    いやそれだったらここじゃなくて日記とかに書いたほうがいいですよ
    (24)

  10. #87
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    更に緩和するとかではなく緩和を前提として開発されているというだけです
    アレキサンダーのクリアフラグ等のシステムわかんないですが
    ノーマルで詰まる人が出るのであれば緩和されるでしょう
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも邂逅編のころから緩和することは大前提として公表されています
    ILと「超える力」実装が緩和内容でも公表どおりじゃないですか。
    挑んだ人が全てクリアできるまで緩和しつづける、とは言ってないのですよ。
    緩和するとは言ってますがその中身は25%までの段階的な超える力の実装ぐらいだったかと。

    現にその25%の超える力の実装案を破棄して20%でとめました。
    aqua_steveさんとは違って、根拠のある全体的な進捗率からの判断です。
    「邂逅編にはこれ以上はもう必要ない」という判断だったんですよ。
    (20)

  11. 04-10-2015 07:44 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #88
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    まあ、四層はアクションというよりシューティングだから、安置を覚えて殴れるときに殴れば勝てますよ。がんばって。
    (0)

  13. #89
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    邂逅五層って今どうなってるのかな~と思ってさっき行ってきました
    ほぼ初見の黒魔さん1人いて1回でクリアできましたね
    ダイブとか軽いミスありましたけど(PT半壊一歩手前)特に何事もなかったかのようにクリア
    ダイブ後の雑魚とかLBなしでいけるんですね…
    (2)

  14. 04-10-2015 08:31 PM

  15. #90
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    ストーリー的には旧から繋がってる部分というか
    全部見てないんでわかんないですけど
    旧の最大のイベント?の結末を自分でプレイして体験できないのはちょっと酷だなと思いますね
    緩和とか別にして体験できる形で結末を見させてあげて欲しいなと思います
    (10)

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