問題点: ソーサラーの「ソロ戦闘」時、MPが足りない
■ソーサラーがファイターに劣る点
1) HPがファイターの7割~5割程度しか無い
2) 防御、回避力が低い分、被ダメはファイターより多い
3) 攻撃にMPを消費する
■ソーサラーがファイターに勝る点
1)MP量が2倍+α程ある
ソーサラーはMP量だけで前者の3項目をカバーしなければならない訳ですが、、、
1.18パッチ前の仕様でバランスが取れていたのをなぜ崩したのだろうか?
■改善要望
・サイフォマッジ範囲化
・ケアル、サクリファ等回復魔法の仕様復元
・現在の仕様はジョブシステム用とする
ソーサラーは攻撃を受けない位置から魔法を使うのはPT戦の時だけですよ。
そういうのはジョブシステムでやればいい話であり、ソロ用のクラスで調整する話じゃあないでしょう。
1.18仕様変更がジョブ導入までの暫定措置であることを願います。ジョブが実装されたらクラス性能は以前に戻してくださいね。
ソーサラーは、パーティーには誘われやすいが、ソロ性能はファイターに劣る。
一方、ファイターはパーティーに誘われにくいが(盾役が得意なクラスは、特殊コンテンツには誘われやすい)ソロ性能はソーサラーに勝る。
こんなイメージがあるのかもしれません。XIの詩人と、獣使いのような対比なのかな?
まぁ、一般的に、魔法使いは打たれ弱い。というのは、大抵のRPGの定番コンセプトでしょう。
でも、XIVの場合XIと比べると、TPが時間経過で減少する仕様の関係で、ファイターとソーサラーのソロ能力については、
差が小さいように思えます。
Last edited by LavieenRose; 08-10-2011 at 07:46 PM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.